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Au cours du développement, les jeux vidéo peuvent changer. Prenez le combattant de rue V, par exemple. Tôt, le jeu ne ressemblait certainement pas à cela. Il avait l'habitude de regarder réaliste.

Parlant avec Gamespark (via Eventhubs), le producteur de rue Koichi Sugiyama a déclaré que, lorsque le travail a commencé, SFV ne comportait pas les graphiques exagérés de style brosse. Le jeu fait maintenant. SUIGYAMA a souligné que pour SFV, CapCCCCCOM a utilisé le moteur irréel 4, qui est noté pour ses capacités de rendu réalistes.
"Au début du développement, honnêtement, nous avons même développé des graphismes photoréels", a déclaré Sugiyama. «Mais comme vous vous attendez, s'il n'y a pas que la présentation audacieuse et animesque, alors le jeu n'a pas l'air très combattant de rue. À cause de cela, nous avons mis en place l'idée. "
Gamespark a déclaré que cela voulait voir ce que ressemblait à ce photoréaliste Street Fighter V, et que Sugiyama a répondu que vous pouvez voir une image de celui-ci dans la rue Street Fighter V Booklet Capcom est en train de grouper avec le jeu sur son site de vente en ligne, e-Capcom. Dans les images ci-dessus, Via Eventhubs, vous pouvez voir lesdites images. Sugiyama a également ajouté que même lors de ces premiers stades réalistes du développement, Capcom a proposé les conceptions de Ryu chaud, aka "La meilleure idée de Capcom avait pour Street Fighter V."
Si vous l'avez manqué, consultez l'avis de Kotaku de Street Fighter V.
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez-vous à BashCrafatkotaku .com ou trouvez-le sur Twitter @ Brian_ashCraft.

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