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[[https://nobrand.journaldegeek.com/les-24-principaux-facteurs-dinfluence-de-tiktok-fitness-pour-vous-mettre-en-forme-cet-ete https://nobrand.journaldegeek.com/les-24-principaux-facteurs-dinfluence-de-tiktok-fitness-pour-vous-mettre-en-forme-cet-ete]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Dark Souls 3 Dev regrette la façon dont ils ont géré la statistique des points controversés du jeu. Peu de choses ont frustré la communauté des âmes sombres 3 au cours des derniers mois en tant que débat en cours sur ce que la statistique "Poise" du jeu fait. Bien que je n'ai pas de réponse à cette question, je peux transmettre des excuses du directeur des séries et du président du logiciel Hidetaka Miyazaki. Les jeux des âmes sombres sont intentionnellement mystérieux, mais des logiciels ont pris une habitude frustrante de doubler sur cette idée, au point que les joueurs ne peuvent pas toujours comprendre comment fonctionner les mécaniciens de base du jeu. Dans les jeux précédents, la modernisation de la statistique de POISE signifiait que les joueurs pourraient prendre des hits sans échec. Dans les âmes sombres 3, il a une influence nulle sur stupéfiant, malgré de nombreux éléments du jeu suggérant que c'est ce qu'il fait. Voyez comment le joueur continue de se faire frapper, malgré le port d'une armure lourde destinée à améliorer le poids? Ce serait bien si du logiciel a modifié la façon dont les œuvres d'équilibre pour les âmes sombres 3, mais ce serait utile pour que les joueurs sachent! Au lieu d'expliquer simplement comment les choses fonctionnent, des logiciels ont gardé les joueurs dans le noir. En mai, l'éditeur Bandai Namco a transmis mes questions sur l'équilibre au développeur de logiciels et on m'a dit que tout fonctionnait "comme prévu". Cela a fait des fans doublement contrariés. "La stat de Poise travaille comme prévu et n'est pas" désactivée "car certains fans ont théorisé", m'a dit un porte-parole de Bandai Namco. "La statistique fonctionne différemment que dans les jeux antérieurs et est plus situationnelle, ce qui semble être la raison de la confusion." Récemment, j'ai eu l'occasion d'envoyer un courriel à une série de questions au directeur de la série Hidetaka Miyazaki-Restez à l'écoute de cela plus tard cette semaine - et je lui ai posé du manque de communication de son studio sur le cœur. "Ce n'est pas quelque chose dont nous sommes particulièrement fiers", a déclaré Miyazaki. "Avec la façon dont les choses sont traitées maintenant, elle peut être améliorée et c'est un article de l'ordre du jour que nous travaillerons à l'avenir." Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. J'espérais que Miyazaki élaborerait sur quelle position est en réponse à ma question! Il, euh, ne l'a pas fait. Le débat continue, mais j'espère que ces signaux de logiciels apprennent qu'être vague n'est toujours pas le bon geste. https://www.youtube.com/watch?v=RyOSPiMpAP4
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