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Jeux de Platinum Jeux Le prochain interrupteur Nintendo Switch, la chaîne astrale, consiste à contrôler deux personnages en même temps pendant le combat. Le jeu n'est pas nécessairement conçu pour être joué par deux personnes à la fois, mais selon le réalisateur de la chaîne Astral Takahisa Taura, il existe un moyen de le faire qu'il décrit comme "difficile" et "vraiment amusant".
L'un des personnages jouables est un agent de police qui fait partie d'une unité de lutte contre les êtres interdimensionnels appelés Chimera. L'autre caractère s'appelle une légion: une chimère capturée qui a été formée pour se battre sur le côté des humains. Dans une interview chez Nintendo's E3 Booth, Taura a expliqué comment les deux personnages - la COP et la Légion - ont un lien mystique qui leur permet de se battre en tandem.
"Vous avez peut-être remarqué que les personnages sont reliés par une chaîne", a-t-il déclaré, avec l'aide du traducteur présent à notre entretien. "Cela ne veut pas dire que j'ai une chose pour les chaînes ou quoi que ce soit, mais que lorsque vous contrôlez deux personnages, cette chaîne vous permet de voir où l'autre personnage est par rapport à celui que vous contrôlez."
Un joueur contrôlant deux caractères était ce que la plupart des Taura fascinés, mais l'idée d'inclure la coopérative qui lui a eu lieu comme lui et ses collègues ont conçu une chaîne astrale. "Je pensais que je développais le jeu que, bien sûr, on pourrait faire dans ce type de système où il pourrait être divisé, mais ce que je voulais faire, il y a un joueur contrôler deux personnages en même temps" il expliqua. «Mais le commutateur a réellement cette excellente caractéristique où, évidemment, vous pouvez détacher la joie-con et la lecture de Share. Nous voulions en profiter aussi. "
Cela a abouti à un oeuf de Pâques spécifique d'une méthode de lecture de la chaîne astrale en coopération: lorsque la joy-inconvénient est supprimée, Taura a expliqué, les commandes de la COP seront sur une joie-con, les commandes de la Légion de l'autre. De cette manière, et seulement de cette façon, les séquences de combat du jeu du jeu peuvent être jouées avec deux personnes au lieu d'une seule.
Taura l'a comparé à Super Mario Galaxy, dans laquelle un joueur peut collecter des bits d'étoiles pendant que l'autre joue comme Mario. «Mais ce jeu est différent de cela," Taura a continué ", parce que vous n'avez que une personne qui fait des passants. Les deux joueurs doivent réellement mettre des efforts pour contrôler les personnages et jouer au jeu. " Bien que la chaîne astrale n'était pas disponible comme une démonstration pratique de gameplay à E3, l'équipe a montré certaines des séquences de combat dans un segment de la maison de Nintendo Treehouse, et elle a l'air délicieusement délicieusement.
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À Mario Galaxy, avoir un partenaire vous aide à collecter des bits d'étoiles est un avantage énorme. Cela facilite le jeu. Mais dans la chaîne astrale, jouer au jeu de cette mode coopérative posera un défi plus important. «Si vous allez faire un score élevé, il est difficile de le faire, jouant en deux joueurs. Comme exemple, pendant que vous jouez au jeu, il y a plusieurs moments synchrones où vous faites des attaques avec la Légion en même temps. Et si vous jouez à deux joueurs, l'autre joueur et vous-réellement, c'est presque comme si vous devriez réellement être du même esprit. " Ou, j'ai suggéré, connecté les uns aux autres par une chaîne? "Oui", a accepté Taura en riant. «Mais ce n'est pas seulement que c'est difficile. Si vous êtes assis à côté de quelqu'un et que vous jouez à ce jeu, c'est aussi très amusant. "
https://www.youtube.com/watch?v=cinImIlf50Q
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Jeux de Platinum Jeux Le prochain interrupteur Nintendo Switch, la chaîne astrale, consiste à contrôler deux personnages en même temps pendant le combat. Le jeu n'est pas nécessairement conçu pour être joué par deux personnes à la fois, mais selon le réalisateur de la chaîne Astral Takahisa Taura, il existe un moyen de le faire qu'il décrit comme "difficile" et "vraiment amusant".
L'un des personnages jouables est un agent de police qui fait partie d'une unité de lutte contre les êtres interdimensionnels appelés Chimera. L'autre caractère s'appelle une légion: une chimère capturée qui a été formée pour se battre sur le côté des humains. Dans une interview chez Nintendo's E3 Booth, Taura a expliqué comment les deux personnages - la COP et la Légion - ont un lien mystique qui leur permet de se battre en tandem.
"Vous avez peut-être remarqué que les personnages sont reliés par une chaîne", a-t-il déclaré, avec l'aide du traducteur présent à notre entretien. "Cela ne veut pas dire que j'ai une chose pour les chaînes ou quoi que ce soit, mais que lorsque vous contrôlez deux personnages, cette chaîne vous permet de voir où l'autre personnage est par rapport à celui que vous contrôlez."
Un joueur contrôlant deux caractères était ce que la plupart des Taura fascinés, mais l'idée d'inclure la coopérative qui lui a eu lieu comme lui et ses collègues ont conçu une chaîne astrale. "Je pensais que je développais le jeu que, bien sûr, on pourrait faire dans ce type de système où il pourrait être divisé, mais ce que je voulais faire, il y a un joueur contrôler deux personnages en même temps" il expliqua. «Mais le commutateur a réellement cette excellente caractéristique où, évidemment, vous pouvez détacher la joie-con et la lecture de Share. Nous voulions en profiter aussi. "
Cela a abouti à un oeuf de Pâques spécifique d'une méthode de lecture de la chaîne astrale en coopération: lorsque la joy-inconvénient est supprimée, Taura a expliqué, les commandes de la COP seront sur une joie-con, les commandes de la Légion de l'autre. De cette manière, et seulement de cette façon, les séquences de combat du jeu du jeu peuvent être jouées avec deux personnes au lieu d'une seule.
Taura l'a comparé à Super Mario Galaxy, dans laquelle un joueur peut collecter des bits d'étoiles pendant que l'autre joue comme Mario. «Mais ce jeu est différent de cela," Taura a continué ", parce que vous n'avez que une personne qui fait des passants. Les deux joueurs doivent réellement mettre des efforts pour contrôler les personnages et jouer au jeu. " Bien que la chaîne astrale n'était pas disponible comme une démonstration pratique de gameplay à E3, l'équipe a montré certaines des séquences de combat dans un segment de la maison de Nintendo Treehouse, et elle a l'air délicieusement délicieusement.
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À Mario Galaxy, avoir un partenaire vous aide à collecter des bits d'étoiles est un avantage énorme. Cela facilite le jeu. Mais dans la chaîne astrale, jouer au jeu de cette mode coopérative posera un défi plus important. «Si vous allez faire un score élevé, il est difficile de le faire, jouant en deux joueurs. Comme exemple, pendant que vous jouez au jeu, il y a plusieurs moments synchrones où vous faites des attaques avec la Légion en même temps. Et si vous jouez à deux joueurs, l'autre joueur et vous-réellement, c'est presque comme si vous devriez réellement être du même esprit. " Ou, j'ai suggéré, connecté les uns aux autres par une chaîne? "Oui", a accepté Taura en riant. «Mais ce n'est pas seulement que c'est difficile. Si vous êtes assis à côté de quelqu'un et que vous jouez à ce jeu, c'est aussi très amusant. "
https://www.youtube.com/watch?v=cinImIlf50Q