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Dark Souls III PC Benchmarks: Mind the Cadre Capuchon
Dark Souls III est sans doute le plus grand jeu de lancer ce mois-ci et avec peu d'autres communiqués majeurs, il n'ya probablement pas une grande partie d'un argument, d'autant plus que la compétition principale a subi une pile fumante (pause quantique).

Comme avec Dark Souls II, la troisième itération s'est frayée un chemin vers PC comme port de la console, bien que des bonus pour la course principale, notamment des graphismes améliorés, de meilleures performances et des résolutions plus élevées.
En utilisant le moteur du développeur de «Bloodborne» de Darknware, Dark Souls III semble assez impressionnant, mais vous pouvez certainement dire que ceci est un port de console après quelques secondes dans le système de menus. Les options émettables sont décentes, bien que le jeu ne donne aucune explication réelle de ce que vous habilitionnez. Par exemple, l'anti-aliasing ne peut être activé ou désactivé.
La seule gripe réelle que nous avons cependant la casquette de l'image. C'est vrai, les âmes sombres III ont une casquette de 60fps et il ne semble pas être un moyen de le contourner. Bien que le jeu joue bien lorsqu'il est maximisé à 60fps, les capuchons de l'encadrement s'assoient rarement avec la communauté de jeux PC.
La bonne nouvelle pour le moment est que la plupart des joueurs de PC avec des examinateurs professionnels semblent donner des âmes sombres III deux pouces vers le haut. PC Gamer a attribué un score de 94 sur 100 éventuellement possible, tandis que dans la recherche de produits Techspot qui suit des critiques sur le Web, il a un métascore de 87 sur 100.
Comme on pouvait s'y attendre d'un jeu qui a une casquette de taux de trame, Dark Souls III n'inclut pas une référence intégrée. Par conséquent, nous utiliserons des fars pour enregistrer des taux de trame minimum et moyens de plus de 30 cartes graphiques différentes à trois résolutions populaires.
Pour le test, les paramètres de qualité ont été définis sur le préréglage «Max» qui voit chaque option définie sur sa valeur la plus élevée. Le jeu a été testé à 1080p, 1440p et 4K en utilisant les derniers pilotes AMD et NVIDIA. Cela signifie que les conducteurs AMD Crimson Edition 16.4.1 Hotfix et Geforce ont été utilisés.
Le Pass de référence a été maintenu simple: nous avons enregistré 70 secondes de gameplay dès le début du premier niveau, nous avons pris le même chemin à chaque fois et nous avons simplement passé au-delà des ennemis.
Pour maximiser le capuchon de 60fps à 1080p avec non seulement la fréquence de trame moyenne, mais également le minimum, les joueurs souhaiteront un R9 290/390 ou GTX 970/780 TI. Tomber Just Short était l'ancien GTX 770, 780 et Titan ainsi que le plus milieu de gamme R9 380.
Ceux qui souhaitent garder leurs minimums supérieurs à 40fps ne nécessiteront qu'un ancien Boost HD 7950 ou GTX 680. Entre-temps, des cartes graphiques plus récemment publiées telles que le R9 280 ou GTX 960 vont bien aussi bien.
À l'extrémité basse, pour un joueur de PC minimum ou plus élevé de 30fps obtiendra avec le R7 370 ou GTX 950 - pas mal étant donné les paramètres de qualité utilisés.
Ceux qui souhaitent jouer à 14h40p tout en conservant 60fps nécessiteront une puissance de feu grave avec la Fury GTX 980 ou R9. Pour un minimum de 40fps ou plus, le R9 290X / 390x ou le GTX 970 est requis, mais il était toujours encourageant de voir des cartes graphiques de génération plus anciennes telles que la HD 7970 en conservant une fréquence de trame minimale supérieure à 30fps.
Le capuchon de 60fps devient sans importance à 4k comme ici même que la GTX 980 TI tombe à seulement 36fps avec une moyenne de 41fps. Crossfire ne fonctionne pas actuellement, mais les joueurs 4K peuvent extraire plus de performances en utilisant SLI.
Steven Walton est un écrivain à Techspot. TechSpot est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
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