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Non, la tête de cuisson sur le commutateur ne sera pas plus facile
Le thème rétro-the-theed, animé à la main Hand-Darling Cuppehe Teppe se dirige vers le 18 avril et son développeur est excité pour un tout nouveau groupe de joueurs à l'essayer, et peut-être même jouer à un impromptu à deux joueurs à une fête sur le toit avec une seule partie Joy-Inconvénients. Mais le studio n'est pas sur le point de faciliter le jeu d'action notoirement difficile.
«Certaines personnes se demandaient si nous allions modifier l'équilibre ou réellement ajuster les choses, et je ne vois pas cela comme étant juste,« Co-directeur de la caisse Jared Moldenhauer a déclaré à Kotaku lors d'un événement de Jeux Nintendo Indie lors de la conférence des développeurs de jeux cette semaine. "Nous voulions laisser la prochaine vague de joueurs l'expérimenter exactement comment nous avions l'intention de le faire."

Avec une esthétique directement inspirée des dessins animés et du gameplay de Vintage Max Fleischer, tiré directement des tireurs de pistolets de 8 bits, la tête de cuisson porte ses influences fièrement sur sa manche. Autrefois une Xbox and PC Exclusive, il sera bientôt disponible pour les joueurs sur la console hybride de Nintendo. La version d'interrupteur obtiendra des fonctionnalités de Xbox LIVE ajoutées ultérieurement, dans une autre illustration de la relation de copain-copain qui semble être fleuri entre les deux consoles de Seattle.

"Il y a quelque chose de beau sur la scène, où vous voyez plus de partenariats entre les géants", a déclaré Moldenhauer. C'était Microsoft qui approchait le développeur de la caisse, Studiomhdr, avec l'idée de portant la plate-forme de Nintendo. "Lorsqu'il est arrivé, ils voulaient avoir plus d'entretien des jeux indépendants et ils voulaient avoir plus de joueurs capables de jouer à ces jeux, ont-ils dit, voudriez-vous sauter sur l'occasion de continuer à passer?"

"Je serais une personne folle si je n'ai pas dit oui," dit Moldenhauer. «Tout enfant qui a grandi à l'ère des guerres Sega-Nintendo, ces deux sont les légendaires dieux du jeu. Donc, comme il n'y en a qu'une seule partie dans les consoles, c'est comme si-tu? Comment validons-nous nos jeunes? Qu'est-ce qui rendrait la petite Jerry le plus excité dans l'avenir? "

Moldenhauer est excitée pour les possibilités de peluche sur le commutateur. Étant donné que toutes les versions du jeu ne disposent que de multijoueurs locaux, la double joy-inconvénite du commutateur signifie de nouvelles façons de jouer ensemble. "Nous pouvons enfin obtenir ce que notre vision est, qui est des amis et de la famille jouant ensemble", a-t-il déclaré.

Mais même si une libération sur le commutateur signifiera probablement plus de joueurs plus jeunes ou moins expérimentés pouvant essayer de traiter de la caisse, le jeu ne fera aucune sorte de difficulté ni de balance des modifications, ni de modes supplémentaires, pour ses débuts de commutation. Comme Moldenhauer a souligné lors de notre conversation, le jeu a déjà un mode facile, mais c'est une expérience abrégée - vous ne jouez pas à toutes les phases des combats du patron et vous ne pouvez pas jouer les dernières étapes. Cette décision a été prise parce que le studio n'était pas satisfait de la façon dont le jeu aurait joué autrement, a-t-il déclaré.

"Certains modèles et certaines choses sont devenues trop compliquées que vous ne pouviez pas tonifier les variables pour rendre cette jouable" en mode facile, a-t-il déclaré. «Essentiellement, vous ne jouerez rien ... Ou, il n'y avait pas de joie dedans. Nous avons essayé de le réduire à ce qui pourrait être plus facile, mais toujours un défi. "

"Le résultat final, où les gens sont un peu contrarié que vous ne pouvez pas battre le jeu est", a-t-il dit: "Un hommage à l'époque, qu'il n'y avait qu'une tonne de nos jeux préférés comme des enfants où vous battez le jeu sur easy ... et ce serait juste comme ça, «Essayez-le maintenant de la normale.» Un autre aspect à celui-ci est, une fois que vous avez construit cette compétence, en revenant et en voyant de plus en plus de compétences à utiliser, je n'ai jamais eu de problème comme un enfant. "

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