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Je ne me suis jamais senti plus d'accord avec un personnage de jeu vidéo que lorsque le protagoniste de détective de Disco Elysium, son moral complètement dévasté après une série de chèques de compétences défaillantes, raconte à son partenaire de se faire foutre et amène prématurément le match à une fermeture.
Disco Elysium: La dernière coupe est arrivée sur PlayStation 5 (ainsi que PlayStation 4 et PC) la semaine dernière, me donnant une chance de jouer confortablement au jeu devant ma télévision plutôt qu'au même bureau que j'utilise pour mon travail. Après avoir rapidement travaillé à travers les morceaux et les morceaux du début du match, j'avais déjà vu après le lancement d'origine de Disco Elysium 2019, j'ai progressé de manière constante en tant qu'officier de police amnésique avec des tendances suicidaires et une ferveur pour la politique socialiste.
Mon objectif actuel de Disco Elysium affirme mon autorité à un groupe de quadrilleurs saisissants afin qu'ils me donneront des informations. Malheureusement, celles-ci ne sont tout simplement pas des travailleurs de quai, mais les garçons Hardie, un groupe d'exécuteurs qui agissent comme l'application de la loi de facto à Martinaise, un petit quartier contrôlé entièrement par leur syndicat. Je parle la plupart de mes discussions avec le leader et le nom de Hardie Boys 'Garçons, Titus Hardie. Il sait que mon personnage n'a aucune autorité réelle dans ces parties, il n'a donc pas été facile d'extraire des détails sur le meurtre qui forme le cœur de l'histoire du jeu.
En tant que jeu de rôle points et clic, Disco Elysium est construit autour des conversations, des petites énigmes logiques et des contrôles de compétences. Ce qui définit les contrôles des compétences de Disco Elysium, cependant, c'est que le jeu les fait constamment, même sans votre contribution. Ces chèques - qui brisent des statistiques typiques de RPG dans une collection d'attributs spécifiques tels que Savoir Faide et Empathy - surtout affectent le flux de dialogue de manière humoristique. Mais parfois, à défaut, ces obstacles entraînent des dégâts, physiquement ou psychologiquement.

Disco Elysium a essentiellement deux barres de vie: une qui fonctionne comme un indicateur de santé plus traditionnel et une autre qui représente la psyché de votre personnage. Mais contrairement aux jeux d'horreur, qui mettent souvent l'accent sur un concept de santé mérité, ce compteur psychologique est lié au moral du protagoniste. Lorsque sa santé physique est épuisée, il a une crise cardiaque et meurt, alors qu'une dissolution complète de sa santé mentale entraîne au détective de s'éloigner de ses responsabilités pour poursuivre une vie transitoire de boire fortement sous un pont et de crier aux passants.
Plus je pousse Titus, le méchant qu'il obtient. Le personnage principal de Disco Elysium est un peu de sac triste, du moins dans mon jeu et n'est pas conçu pour exceller dans ce type d'interrogatoires. Avec chaque échec de la vérification des compétences et de Titus, la moqueur ultérieure de la moqueur de mon détective évier de plus loin. Curieux de ce qui va arriver, je continue à aller sans guérir. Après avoir nivelé et déverrouiller une nouvelle tentative chez Titus, mon personnage échoue à nouveau, poussant son moral à zéro. Alors que l'écran s'assombrit, je n'ai donné que quelques options de conversation supplémentaires. Je raconte à mon partenaire, Kim Kitsuragi, de baiser. La dernière chose que j'entends avant qu'un coupant de journal me remplit sur le nouveau passe-temps de mon personnage, tout ce que j'ai mentionné plus tôt - est Kim, déjà à la limite de sa patience avec mes conneries, enfin brisant son ton mesuré et réagissant avec colère type.
"Abandonner" est un concept que j'ai joué avec routinement au cours de la dernière année. Alors que les États-Unis ont coulé plus profondément dans la pandémie de Covid-19 avec presque aucune aide du gouvernement à contenir sa propagation, je ne pouvais souvent pas comprendre le "point" de rien. Et avec ces sentiments d'impuissance venaient la honte et la culpabilité. Kotaku m'a embauché en février 2020, juste avant que le monde ne soit entré dans la quarantaine, et pour les 13 derniers mois, j'ai été en mesure de m'appuyer sur moi écrire sur les jeux vidéo de la maison. Je ne suis pas infirmière sur les lignes de front qui gère des traitements pour mourir des patients. Je ne suis pas un épicier obligé de faire face à des précipites sur la nourriture et le papier hygiénique, car ils ne peuvent pas se permettre de laisser leur travail maintenant extrêmement dangereux. Ma dépression croissante, mon anxiété, ma solitude et une épuisement (aussi valables qu'autrement) sont des rappels embarrassants que je ne peux même pas pirater une vie relativement stable sans rechercher, métaphorique ou autrement.

Parmi les nombreuses choses, Disco Elysium fait bien, je pense que c'est particulièrement soigné, il y a un jeu sur l'écran qui ne tue pas le personnage principal ni les voir "aller fou" d'une manière hachée. La vie est plus compliquée que ça. L'échec de Disco Elysium fait partie du plaisir, un moyen pour les joueurs de voir à quel point leurs détectives individuels peuvent couler tout en étant capable de résoudre un meurtre macabre. Mais tout le monde a leurs limites. Un être humain, même celui qui est déjà aussi délinquant que l'anti-héros de Disco Elysium est lorsque vous le trouvez, ne peut être poussé que jusqu'à ce que le nœud de préservation de soi dans leur cerveau soit remplacé par la nécessité de s'échapper, de partir, de partir à Je viens de sortir, peu importe le coût.
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Que cela signifie quitter un emploi, vivre sous un pont, nanant encore plus profondément dans la dépendance et la maladie mentale, ou quelque chose de plus drastique revient à la personne, je suppose. Il est extrêmement rare pour un match de toucher ces sujets si poignants, ce qui me fait apprécier la discothèque Elysium d'autant plus.

https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44