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Le jeu de papier Mario n'est pas tout le monde
Le développeur était gai. Le jeu qu'elle m'a fait jouer était amusant. Mais le titre Nintendo Producteur Risa Tabata démontrait le mois dernier à E3, le papier Mario Color Splash, s'est avéré être la troisième suite principale de jeu vidéo pour la libération ultérieure de cette année qui a déjà été wallopée avec une réaction préalable à libération.
Août nous apportera la force multijoueur de la Force de la Fédération de métro 3DS Team Shooter, qui a été glaciellement reçu par les fans de cette série solitaire traditionnellement rythmée.
November apportera Call of Duty: une guerre infinie, un espace extra-local assume la franchise annuelle d'Activision qui a eu sa première bande-annonce révélée sur YouTube trois millions de fois par de nombreux fans furieux d'une autre incursion à l'avenir.
Les sandwichs entre eux seront le plus récent papier Mario, qui a une introduction inhabituelle (pour une vidéo Nintendo) YouTube , ce qui n'aimait pas le ratio qui, à propos de cet écriture, ressemble à ceci:
YouTube Commentaires sur cette vidéo incluent des choses comme:
Vous pouvez regarder la démonstration de Nintendo de leur jeu ici et de juger par vous-même:
Le fait est que la série de papier Mario est au milieu d'une crise d'identité.
Ce n'est pas une franchise négligée comme la métroïde que Nintendo ramène de manière à ce que beaucoup de gens soient inclus, trouvez bizarre. Ce n'est pas non plus une franchise annuelle comme la morue qui semble dériver de manière constante de sa voie originale.
C'est une série confrontée à la redondance, car elle est l'une des deux séries en cours publiées régulièrement par Nintendo qui pourrait être classée comme jeu de jeu de rôle Mario-A-à-coup. La mauvaise nouvelle pour le papier Mario fans est que Nintendo semble vouloir avoir une seule série qui correspond à ce projet de loi. Cette série n'est pas du papier Mario.
Quand j'ai posé des questions sur Tabata à E3 si nous devrions penser au nouveau papier Mario en tant que RPG, a-t-elle déclaré: "Ce jeu est une aventure d'action." Elle a ensuite expliqué ce que de nombreux fans de mario papier ont déjà déduit. "Je suis sûr que tu es conscient que, à Nintendo, nous avons également une autre série appelée Série Mario & Luigi RPG", a-t-elle déclaré. "Et de sorte que, puisque nous avons déjà la série établie à Mario & Luigi RPG, afin de différencier ces deux séries que nous avons couronnées simultanément, nous avons essayé de me concentrer davantage sur les éléments non-RPG pour les jeux Mario de papier."
"En ce qui concerne ce que nous nous concentrons sur la série papier Mario", a continué tabata. "Nous nous concentrons sur la résolution de puzzle [et] humour."
La réponse de Tabata sera déconcertée à quiconque conscient que les jeux Mario & Luigi sont eux-mêmes pleins de résolution de puzzle et d'humour, même si elles sont également pleines de style de jeu basé sur des statistiques qui le classifie comme une RPG. Ce style basé sur des statistiques faisait également partie des jeux de papier Mario tels que la Nintendo 64 originale de 2001 et le papier de suivi de GameCube de 2004 Mario: la porte mille ans.
Les plus récents et les plus sévèrement considérés du papier de jeu 3Ds de 2012 Mario: Sticker Star remplaça la série 'Utilisation de statistiques et de mises à niveau de capacité avec des autocollants de collection auxquels les joueurs pouvaient collecter et utiliser comme des attaques. Il pouvait à peine être classé comme un jeu de rôle, compte tenu des pièges habituels de ce genre.
Ce nouveau papier Mario est également léger sur des statistiques et est structuré de la même manière à Sticker Star, que son équipe de développement travaillait auparavant. Color Splash est configuré, comme le jeu 3DS, comme une série de cours accessibles depuis un monde survêtement. Les joueurs font courir Mario et sautent à travers les cours, bavardant avec des personnages amicaux, travaillant à travers des obstacles et combattant des ennemis en cours de route. Certains cours ont une sortie. D'autres ont deux. Comme Mario les traverse, il recueille des cartes que le joueur peut utiliser dans des batailles à tour touristique.
Le Gimmick principal du jeu est son système de peinture que Tabata a déclaré que l'une des enfants de l'équipe de développement se mettra à la peinture. Dans le jeu, Mario Adventures à travers un monde appelé Prism Island où de nombreux objets et personnages ont été sapés de couleur. Il utilise son marteau pour frapper des choses qui, à l'aide de la logique de jeu vidéo, peuvent tirer des couleurs des objets colorés ou restaurer la couleur à celles sans cela. Dans la brève démonstration du jeu que j'ai joué, il y avait un défi, réglé sur le thème principal de Super Mario Bros II, qui impliquait avoir à marteau-couleur autant d'objets invisibles dans une scène que possible.
Lorsque les batailles commencent, les cartes Mario ont collecté apparaissent sur l'écran du contrôleur Wii U. Les joueurs peuvent les mélanger et choisir ceux à jouer. Les cartes sont initialement absentes de couleur, mais les joueurs peuvent appuyer dessus pour les remplir partiellement ou complètement avec la couleur. La mesure dans laquelle ils les colorent affecteront à quel point ils sont puissants. Ils attaquent ensuite, ajoutant plus de dégâts si elles font du temps que leur bouton appuie bien, une signature de combat dans la série Paper Mario et Mario & Luigi. Lorsque les ennemis prennent des dégâts, ils perdent une partie de leur couleur.
La couleur des choses se sent roman et était agréable dans la démo. L'écriture de la démo était charmante aussi, comme des personnages ennemis et allié frettaient et plaisantait de la bêtises de leur monde. Dépourvu de tout contexte historique, c'est le genre de jeu qui irait bien au premier abord au premier aspect, mais il est compréhensible que les fans qui pensent à la série de papier Mario, car le descendant correct du Super Mario RPG de fabrication carrée s'attendait à quelque chose de différent. .
Au moins, cependant, il y a du solace et il y a quelques signes que Sticker Star peut au moins être la série 'Nadir. Ce jeu obtenait de manière frustrante, obligeant des joueurs à utiliser des autocollants spécifiques pour passer à travers certaines sections de puzzle, mais ne leur permettant pas de transporter suffisamment d'autocollants ou de voyager assez rapidement vers un fournisseur d'autocollant pour obtenir le bon autocollant en cas de besoin.
Ce jeu, a déclaré Tabata, vous permettra de transporter 99 autocollants, "un peu plus que l'étoile de l'autocollant". En outre, elle a dit, consciente de la critique du match préalable: "Pour que cela soit beaucoup plus facile cette fois-ci, nous avons mis beaucoup de notes dans le jeu." Elle a souligné que les indices sont facultatifs et que les joueurs ne pourront que les obtenir en demandant le personnage du partenaire de Mario, la peinture peut Huey, pour des conseils utiles.
Le jeu peut également avoir plus d'histoire que Sticker Star, un jeu qui était apparemment dépouillé de son récit par des design bien-aimés Nintendo Design Guru Shigeru Miyamoto, qui a déclaré que d'autres développeurs Nintendo Développeurs avaient suggéré que le jeu soit aussi léger possible que possible. Rappelait ce commentaire, a déclaré Tabata: "Cette fois, nous ne savons pas si je veux dire une histoire appropriée - mais nous avons une histoire." Elle a ri quand elle a dit ça et poursuivit: «Cela commence par une sorte d'ouverture mystérieuse. Vous ne savez pas ce qui se passe, et comme vous traversez l'histoire, vous vous rendrez compte, oh c'est ce qui se passe. Et il y a beaucoup de choses intéressantes qui se produisent avec vous et Huey. "
Certains fans peuvent trouver des mots de tabata encourageant, mais il est clair que le papier le plus proche de Mario va se lancer dans un RPG approprié ces jours-ci est de co-star dans un jeu Mario & Luigi.
Dans sa propre série, il a d'autres priorités.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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https://www.youtube.com/watch?v=RyOSPiMpAP4
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Le jeu de papier Mario n'est pas tout le monde
Le développeur était gai. Le jeu qu'elle m'a fait jouer était amusant. Mais le titre Nintendo Producteur Risa Tabata démontrait le mois dernier à E3, le papier Mario Color Splash, s'est avéré être la troisième suite principale de jeu vidéo pour la libération ultérieure de cette année qui a déjà été wallopée avec une réaction préalable à libération.
Août nous apportera la force multijoueur de la Force de la Fédération de métro 3DS Team Shooter, qui a été glaciellement reçu par les fans de cette série solitaire traditionnellement rythmée.
November apportera Call of Duty: une guerre infinie, un espace extra-local assume la franchise annuelle d'Activision qui a eu sa première bande-annonce révélée sur YouTube trois millions de fois par de nombreux fans furieux d'une autre incursion à l'avenir.
Les sandwichs entre eux seront le plus récent papier Mario, qui a une introduction inhabituelle (pour une vidéo Nintendo) YouTube , ce qui n'aimait pas le ratio qui, à propos de cet écriture, ressemble à ceci:
YouTube Commentaires sur cette vidéo incluent des choses comme:
Vous pouvez regarder la démonstration de Nintendo de leur jeu ici et de juger par vous-même:
Le fait est que la série de papier Mario est au milieu d'une crise d'identité.
Ce n'est pas une franchise négligée comme la métroïde que Nintendo ramène de manière à ce que beaucoup de gens soient inclus, trouvez bizarre. Ce n'est pas non plus une franchise annuelle comme la morue qui semble dériver de manière constante de sa voie originale.
C'est une série confrontée à la redondance, car elle est l'une des deux séries en cours publiées régulièrement par Nintendo qui pourrait être classée comme jeu de jeu de rôle Mario-A-à-coup. La mauvaise nouvelle pour le papier Mario fans est que Nintendo semble vouloir avoir une seule série qui correspond à ce projet de loi. Cette série n'est pas du papier Mario.
Quand j'ai posé des questions sur Tabata à E3 si nous devrions penser au nouveau papier Mario en tant que RPG, a-t-elle déclaré: "Ce jeu est une aventure d'action." Elle a ensuite expliqué ce que de nombreux fans de mario papier ont déjà déduit. "Je suis sûr que tu es conscient que, à Nintendo, nous avons également une autre série appelée Série Mario & Luigi RPG", a-t-elle déclaré. "Et de sorte que, puisque nous avons déjà la série établie à Mario & Luigi RPG, afin de différencier ces deux séries que nous avons couronnées simultanément, nous avons essayé de me concentrer davantage sur les éléments non-RPG pour les jeux Mario de papier."
"En ce qui concerne ce que nous nous concentrons sur la série papier Mario", a continué tabata. "Nous nous concentrons sur la résolution de puzzle [et] humour."
La réponse de Tabata sera déconcertée à quiconque conscient que les jeux Mario & Luigi sont eux-mêmes pleins de résolution de puzzle et d'humour, même si elles sont également pleines de style de jeu basé sur des statistiques qui le classifie comme une RPG. Ce style basé sur des statistiques faisait également partie des jeux de papier Mario tels que la Nintendo 64 originale de 2001 et le papier de suivi de GameCube de 2004 Mario: la porte mille ans.
Les plus récents et les plus sévèrement considérés du papier de jeu 3Ds de 2012 Mario: Sticker Star remplaça la série 'Utilisation de statistiques et de mises à niveau de capacité avec des autocollants de collection auxquels les joueurs pouvaient collecter et utiliser comme des attaques. Il pouvait à peine être classé comme un jeu de rôle, compte tenu des pièges habituels de ce genre.
Ce nouveau papier Mario est également léger sur des statistiques et est structuré de la même manière à Sticker Star, que son équipe de développement travaillait auparavant. Color Splash est configuré, comme le jeu 3DS, comme une série de cours accessibles depuis un monde survêtement. Les joueurs font courir Mario et sautent à travers les cours, bavardant avec des personnages amicaux, travaillant à travers des obstacles et combattant des ennemis en cours de route. Certains cours ont une sortie. D'autres ont deux. Comme Mario les traverse, il recueille des cartes que le joueur peut utiliser dans des batailles à tour touristique.
Le Gimmick principal du jeu est son système de peinture que Tabata a déclaré que l'une des enfants de l'équipe de développement se mettra à la peinture. Dans le jeu, Mario Adventures à travers un monde appelé Prism Island où de nombreux objets et personnages ont été sapés de couleur. Il utilise son marteau pour frapper des choses qui, à l'aide de la logique de jeu vidéo, peuvent tirer des couleurs des objets colorés ou restaurer la couleur à celles sans cela. Dans la brève démonstration du jeu que j'ai joué, il y avait un défi, réglé sur le thème principal de Super Mario Bros II, qui impliquait avoir à marteau-couleur autant d'objets invisibles dans une scène que possible.
Lorsque les batailles commencent, les cartes Mario ont collecté apparaissent sur l'écran du contrôleur Wii U. Les joueurs peuvent les mélanger et choisir ceux à jouer. Les cartes sont initialement absentes de couleur, mais les joueurs peuvent appuyer dessus pour les remplir partiellement ou complètement avec la couleur. La mesure dans laquelle ils les colorent affecteront à quel point ils sont puissants. Ils attaquent ensuite, ajoutant plus de dégâts si elles font du temps que leur bouton appuie bien, une signature de combat dans la série Paper Mario et Mario & Luigi. Lorsque les ennemis prennent des dégâts, ils perdent une partie de leur couleur.
La couleur des choses se sent roman et était agréable dans la démo. L'écriture de la démo était charmante aussi, comme des personnages ennemis et allié frettaient et plaisantait de la bêtises de leur monde. Dépourvu de tout contexte historique, c'est le genre de jeu qui irait bien au premier abord au premier aspect, mais il est compréhensible que les fans qui pensent à la série de papier Mario, car le descendant correct du Super Mario RPG de fabrication carrée s'attendait à quelque chose de différent. .
Au moins, cependant, il y a du solace et il y a quelques signes que Sticker Star peut au moins être la série 'Nadir. Ce jeu obtenait de manière frustrante, obligeant des joueurs à utiliser des autocollants spécifiques pour passer à travers certaines sections de puzzle, mais ne leur permettant pas de transporter suffisamment d'autocollants ou de voyager assez rapidement vers un fournisseur d'autocollant pour obtenir le bon autocollant en cas de besoin.
Ce jeu, a déclaré Tabata, vous permettra de transporter 99 autocollants, "un peu plus que l'étoile de l'autocollant". En outre, elle a dit, consciente de la critique du match préalable: "Pour que cela soit beaucoup plus facile cette fois-ci, nous avons mis beaucoup de notes dans le jeu." Elle a souligné que les indices sont facultatifs et que les joueurs ne pourront que les obtenir en demandant le personnage du partenaire de Mario, la peinture peut Huey, pour des conseils utiles.
Le jeu peut également avoir plus d'histoire que Sticker Star, un jeu qui était apparemment dépouillé de son récit par des design bien-aimés Nintendo Design Guru Shigeru Miyamoto, qui a déclaré que d'autres développeurs Nintendo Développeurs avaient suggéré que le jeu soit aussi léger possible que possible. Rappelait ce commentaire, a déclaré Tabata: "Cette fois, nous ne savons pas si je veux dire une histoire appropriée - mais nous avons une histoire." Elle a ri quand elle a dit ça et poursuivit: «Cela commence par une sorte d'ouverture mystérieuse. Vous ne savez pas ce qui se passe, et comme vous traversez l'histoire, vous vous rendrez compte, oh c'est ce qui se passe. Et il y a beaucoup de choses intéressantes qui se produisent avec vous et Huey. "
Certains fans peuvent trouver des mots de tabata encourageant, mais il est clair que le papier le plus proche de Mario va se lancer dans un RPG approprié ces jours-ci est de co-star dans un jeu Mario & Luigi.
Dans sa propre série, il a d'autres priorités.
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