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Le début de l'art âne Kong Pays Art montre des ennemis «réalistes» et des copains d'animaux
Avant que Donkey Kong Pays était le jeu que nous connaissons tous, c'était Donkey Kong et les bananes d'or. De longues fois que Rare Designer Gregg Madle a tweeté toutes sortes d'art et de concepts dès les premières étapes du succès de SNES, que rare s'est développée au début des années 90.
Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir deux méchants principaux noms Krash et Krudd. Tandis que Krash est plus semblable à un Kremlin normal de Kremlin, Krudd est l'inspiration de K. Rool, principal méchant de la trilogie DKC originale. Pas de boule oculaire éclaboussée ou de gut saillant ici. Un seul crocodile moyen avec une armure plaquée et une cape. Je l'aimais presque mieux.
On ignore beaucoup sur Donkey Kong et les bananes d'or, mais les maigres ont révélé un guide brillant avec un art de base de DK.
En regardant à l'intérieur, nous trouvons des œuvres d'art très mal dessinées concernant l'âne Kong lui-même et l'histoire originale du jeu.
Apparemment, DK est suffisamment avancé pour porter des lunettes de soleil, mais ne pas investir dans un coffre-fort pour la banane dorée de cette grand-père.

Au-dessus, nous avons Junior, qui est à peu près juste diddy avec un "j" sur sa chemise. Bien que je suis sûr qu'il n'était qu'une version moderne du donkey Kong original Jr. À ce stade. Je suppose qu'ils ne l'avaient pas tout à fait lié ensemble à ce stade.
Ensuite, nous avons un concept art pour Donkey Kong comme il apparaîtrait dans le jeu. Certainement plus de cartoony, il s'est avéré avec ses pseudo-3d graphiques. Vous remarquerez qu'il manque également son cravate de signature.
En parlant, voici quelques-uns des premiers regards DK dans le domaine 3D. Toujours pas d'égalité.
Apparemment, Shigeru Miyamoto, le créateur original de l'âne Kong, faxé sur la photo ci-dessous suggérant que DK porte une cravate. C'est plus comme ça.
Enfin, nous avons un coup d'œil à certains des animaux d'animaux de DK, qui étaient un aliment de base pour chacun des jeux de campagne d'âne Kong à ce jour. Beaucoup de ces idées d'animaux ne se sont jamais matérialisées dans aucun des jeux, mais il est intéressant de penser à la façon dont ils auraient pu regarder et fonctionnaient dans les jeux que nous connaissons.
M. Mayles n'a probablement pas fait partager ces documents, alors vérifiez-le sur Twitter pour plus.
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https://www.youtube.com/watch?v=kC5fg6BDUWY