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Comment un champion de la Société des légendes a changé sur cinq ans
Vous savez ce que les gens disent en admirant la gloire des adolescents du monde réel: «Ils grandissent si vite». Il en va de même pour les personnages de League of Legends. Il vous suffit de remplacer "grandir si vite" avec "a reçu un certain nombre de modifications importantes mais non insignifiantes au cours de plusieurs patchs." Mon, à quel point le temps passe vite!
L'utilisateur de Reddit Flupaderpness a pris la communauté de la Ligue Down Memory Lane ce matin en creusant les projecteurs de champion pour Ezreal, un personnage de mage dans le jeu qui a l'honneur d'être le tout premier champion d'avoir une introduction de tapis rouge:
Les projecteurs de champion sont désormais une caractéristique de base que la Société des légendes Developer Riot utilise pour présenter de nouveaux personnages - détaillant les nouveaux personnages, ce que font les capacités spéciales de New Guy ou de Gal et montrent quelques exemples de la manière dont ils entraient dans une équipe. Voici celui qu'ils viennent de mettre pour Bard, pour un point de comparaison:
Juste en regardant ces deux vidéos côte à côte, vous pouvez déjà voir des façons difficiles que Riot a changé d'artisanat au cours des cinq dernières années. Fini tous les discours de haut niveau des runes et des trucs comme ça. Avec Bard, ils veillent même à lui montrer de se battre avec une peau de prime spéciale. L'émeute a certainement appris à quel point le jeu #branding mieux, je peux vous dire que beaucoup.
Ce qui m'intéresse sur les projecteurs originaux d'Ezreal spécifiquement, cependant, c'est ce qu'il dit sur le peu d'expérience qui a été bourré au cours des cinq dernières années de la Société des légendes. Les champions de la ligue ne sont jamais considérés comme sacrés qu'ils soient immunisés pour l'épopée, les NERF à changement de jeu ou des modifications plus subtiles à leur constitution intérieure (et extérieure). Ezreal ne fait pas exception à cette règle.
League of Legends a tellement changé, et si rapidement, au fil des ans qu'il est facile de perdre un sens ...
Pour commencer, il y a sa conception de caractère réorganisé: l'évolution qui suit à l'étape derrière la reprise continue des gros trucs importants, tels que le Rift de l'invocateur, la carte principale de la Ligue. Son art de concept actuel ressemble à ceci:
On dirait un peu plus ... menaçant, ouais? Moins comme il est effectivement fait de jeu-doh ou appartient à la couverture d'un livre de Redwall? (Juste pour être clair, je pense que Redwall est génial et ne veut pas dire que comme une légère contre les œuvres de Brian Jacques ou d'Ezreal. Ils viennent de deux mondes différents!)
Et puis, il y avait les nombreux ajustements spécifiques au gameplay au gars que l'émeute a mis en place au fil des ans. En 2013, un joueur a compilé une liste actuelle des buffs et Nerfs Ezreal avait reçu dans un poste sur les forums de la ligue de Riot. Celles-ci vaut la peine de noter moins pour leur spécificité que de vous donner une idée de la minutie des détails que les fans de ce jeu doivent traiter régulièrement:
Les dommages de base ont augmenté à 49 de 47
La régénération des mana de base a augmenté à 0,9 de .8
La vitesse de déplacement a augmenté à 305 de 300
Les dommages de base de la base mystique ont augmenté au 40/65/90/115/140 du 40/60/80/100/120
Essence Flux La largeur de missiles a augmenté à 120 de 100
La gamme de ciblage unitaire la plus proche du décalage d'arcanes a augmenté de 650 à 750
ARCANE SHIFT MANA Coût réduit à 90 à partir de 100
La durée de la force de sort croissante a augmenté à 6 de 5
Essence flux guérir a réduit à 70% de la valeur de dégâts de 100%
Le pourcentage d'attaque de tir mystique a augmenté à 120% de 100
Essence Flux Heal Quantité réduite à 50% à partir de 70%
Essence Flux Attack Speed ​​Buff / Debuff Réduit au 5/10/15/20/25 à partir de 20/25/30/35 / 40%
Rapport de puissance de capacité de barrage de Trueshot réduit à 0,7 de 1
Enlevé la composante de guérison du flux d'essence
Essence Flux Attack Speed ​​Buff / Debuff a augmenté du 20/23/26/29/32 du 15/10/15/20/25
Plage de tir mystique réduit à 1100 à partir de 1200
Pourcentage de dégâts de tir mystique réduit à 110 à partir de 120
Décharge du changement d'arcane du 19/11/15/13/11 du 17/11/13/11/9
Le taux de dégâts de l'attaque de tir mystique a diminué à 1,0 de 1,1
Dommages de base réduits à 45 à partir de 47,6
Dommages par niveau réduit à 2,6 de 3
Vitesse d'attaque par niveau réduite à 2,8 de 3,22
Le décalage arcanique ne peut plus être coulé en raconté
Dégâts de tir mystique réduit au 35/55/75/95/115 du 40/65/90/115/140
Essence Flux Mana Coût réduit au 70/80/90/100/110 à partir du 80/90/100/110/120
Essence Flux Possibilité Le ratio de puissance a augmenté de 0,7 de .6
Le ratio de puissance abiilty de barrage de la tradition de TRUESHOT a augmenté de 0,8 .7
Augmentation de la vitesse d'attaque de flux d'essence changé pour être additifs plutôt que multiplicatifs
Essence Flux Cooldown réduit à 9 secondes à partir de 10 secondes
Le taux de puissance de la capacité de barrage de Trueshot a augmenté de 0,9 de 0,8
Le lézard accorde maintenant moins de réduction de la vitesse de mouvement pour les transports à distance.
Réduction de la MS 10/20/30% MS pour la réduction des ms et 5/10 / 15% ms pour la distance.
(Ezreal est intentionnellement dépendant du buff lézard)
Les dommages de base ont augmenté à 47,6 de 45
Dommages par niveau a augmenté à 3 de 2,6
La vitesse d'attaque de base a augmenté à 0,665 de 0,658
La force de sort croissante a maintenant une particule pour indiquer la quantité de piles
Correction d'un bug de l'info-bulle qui a déclaré que Ezreal gagnait 15% par pile au lieu de 10%
Correction d'un bug où certains des sorts d'Ezreal afficaient un texte incorrect sur la distribution
TRUESHOT BARAGE NOW BOMMES AVEC ATTAQUE DE BONUS DAMGGE À UN RATIO 1.0
Correction d'un bug où l'arcane d'Ezreal pourrait cibler des sbires invisibles tels que des quartiers
Correction d'un bug où le coup de mystique accordait 2 charges de rageblade / déchirure de Guinsoo de la déesse lors de la fonte


Force de sort croissante - Frapper une cible avec toutes les capacités d'Ezreal augmente sa vitesse d'attaque de 10% pendant 6 secondes (piles maximales: 5).
Au maximum des piles, passez de 75% de bonus de vitesse d'attaque à 60% de bonus de vitesse d'attaque.
Ezreal déclenche un boulon d'énergie traitant 35/55/75/95/115 (+) Dommages matériels (applique des effets sur hit).
40/60/80/100/120 -> 35/55/75/95/115
Ezreal déclenche une vague d'énergie qui endommage tous les champions ennemis qu'il passe au fil du jour 30/12/180/230/280 (+0,7) dommages magiques. Les chargeurs affectés et les champions d'ennemis ont leur vitesse d'attaque respectivement la hâte ou ralentie de 20/25/30/35 / 40% pendant 5 secondes.
Coût du mana réduit à tous les niveaux de 10.
Le bonus de vitesse d'attaque aux alliés n'est plus mutilé et est maintenant en sustabilité.
Ezreal se téléporte vers une cible située à proximité et incendie une flèche de hommage à l'unité ennemie la plus proche, offrant le 75/125/175/225/275 (+0,75) Dommages magiques.
Le recharge de tous les niveaux augmente le 2. 19/11/15/13/11 du 17/11/13/11/9.
Les canaux EzReal pendant 1 seconde pour déclencher un barrage de missiles traitant le 350/500/650, ainsi que la valeur supérieure entre (+0,9) ou (+) dommages magiques à chaque unité qu'il passe. Cependant, il traite de 8% moins de dégâts pour chaque unité qu'il frappe (minimum de 30%).
Les dommages de base sont passés de 4,7 à 47,6 (c'est-à-dire?)
La régénération des mana de base est passée de 0,8 à 0,9 mana par seconde.
La vitesse de déplacement augmente de 300 à 305 (c'est-à-dire pour aider beaucoup!)
Les dégâts de base par niveau sont passés de 2,6 à 3 (environ 7 dégâts supplémentaires à Lvl 18)
Augmentation de la vitesse d'attaque de base de 0,658 à 0,665 (à peine perceptible)
Que fait des données brutes comme celle-ci? L'affiche a même noté que certains modifications étaient "à peine perceptibles", ce n'est donc pas comme si toutes les fans d'ezréal ont laissé une perte pour les mots. En regardant dans ses projecteurs d'origine, un changement de l'ezheal il y a cinq ans à celui d'aujourd'hui se distingue: essence flux.
Lorsque Ezreal a d'abord été démontré dans ses projecteurs de champion, le narrateur a expliqué qu'il pouvait utiliser sa capacité de flux essentiel pour traiter des dommages magiques aux champions ennemis tout en guérissant simultanément les alliés.
Maintenant, Essence Flux donne simplement aux alliés une vitesse temporaire de la vitesse. C'est toujours une bonne chose à faire, bien sûr. Mais être capable de guérir vos alliés au milieu d'un combat d'équipe intense où chaque milliseconde compte et que la barre de santé de chacun tombe dans un clip rapide? Eh bien, il y a probablement une bonne raison d'Éliot a décidé que le flux d'essence d'origine était maîtrisé et devait être abattu d'une encoche. Mais vous ne pouvez pas aider les joueurs de Large de longue date à se rapprocher de la vieille école Ozreal:
Il y a quelque chose de triste à faire de la ligue des légendes en ce moment et de réaliser que tant de choses monumentales se sont déjà produites dans le jeu. Je suppose que si je n'arrête pas de jouer pendant les prochaines années, je pourrai ressembler à un vétérinaire grizil moi-même par ... 2020 ou plus? Mais cela serait toujours jouer du rattrapage. Comme Kirk mentionné lors de la révision du destin avec moi au début de l'année, de gros jeux multijoueurs développent un "folklore partagé" qui ne devient plus complexe et plus insulaire avec le temps.
Là encore, je suis aussi content que je n'ai jamais eu à courir dans Op Ezreal. Il sonne comme s'il était un vrai cauchemar lorsqu'il était placé dans les bonnes mains.
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