Toggle navigation
HACK4NATURE -
OkiCom
-
PasCherMontres
How to participate
huy commerce
Wiki syntax
Code of conduct
Help
Rechercher
×
Se connecter
×
Se connecter
Mot de passe perdu ?
Se souvenir de moi
S'inscrire
Aide
Gestion du site
Tableau de bord
Base de données
No-Name
Maho
-
AubergeDeCannedda
HACK4NATURE WIKI
This wiki document the challenges for the Hackathon
Hack4Nature
-
OkiCom
Activer JavaScript pour joindre des fichiers.
Joindre / Insérer un fichier
Annuler
Échoué
×
Télécharger le fichier
Texte du lien de téléchargement
Alignement de l'image
Gauche
Centre
Droite
Taille de l'image
Miniature (140x97)
Moyenne (300x209)
Large (780x544)
Taille originale
Texte de la vignette
Paramètres avancés
Lien associé
Effets graphiques
Bord blanc
Ombre portée
Agrandissement au survol
Texte de remplacement
[[https://movies.journaldegeek.com/le-record-de-sonic-au-box-office-est-une-bonne-nouvelle-pour-les-films-sur-les-jeux-video https://movies.journaldegeek.com/le-record-de-sonic-au-box-office-est-une-bonne-nouvelle-pour-les-films-sur-les-jeux-video]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Les heures supplémentaires obligatoires sont-elles une partie intégrante du développement de jeux ou d'un problème systémique qui devrait être complètement éliminé? Où allez-vous même commencer? Sur l'épisode d'aujourd'hui de notre podcast, Kotaku SplitsCreen, l'industrie vétéran Matthew Burns (Destiny, Halo) nous rejoint de parler des nuances de "crunch" -game Parlance pour des heures supplémentaires impayées forcées - et la manière dont il convient au développement de jeux. Le week-end dernier, DirectX Co-Creator Alex St. John a écrit un article de VentureBeat Professeurs de jeu de jeu qui se plaignent de salaires et d'heures, d'écriture, entre autres choses », vous devez avoir un logiciel de productivité réel pour la production d'emplois si vous souhaitez être payé 'équitablement "et rentrer à la maison à 17 heures." L'article a été largement dérangé, déclenchant un certain nombre de conversations sur l'équilibre travail-vie personnelle et la manière dont l'industrie du jeu traite ses travailleurs. Comme beaucoup de problèmes dans le jeu, Crunch a beaucoup de nuance. Il existe différents types de crunch, différentes raisons de crunch et différentes approches de la crunch. En bref, comme nous soulignons le spectacle de cette semaine, il n'y a pas de réponses simples entourant un problème comme celui-ci. (Pour un regard approfondi à la crunch, voyez notre fonctionnalité de l'année dernière.) Splitscreen d'aujourd'hui, que vous pouvez trouver sur iTunes ou directement ici (lien MP3 ici) -Aso parle de la dégâte, de la division et des âmes sombres hypothétiques MMORPG Nous aimerions tous jouer. Comme toujours, vous pouvez nous joindre à SplitsCreen@kotaku.com. Si vous aimez le spectacle, veuillez vous abonner et laisser un avis! Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=8
Sauver
Annuler
Thème
Protection anti-spam active
×
Apparence de la page MoviesJournalDeGeek
Thème
bootstrap3
colibris
margot
yeswiki
Squelette
1col-navbar-alt.tpl.html
1col.tpl.html
2cols-left-navbar-alt.tpl.html
2cols-left.tpl.html
2cols-right-navbar-alt.tpl.html
2cols-right.tpl.html
Style
bootstrap.min.css
cerulean.bootstrap.min.css
cosmo.bootstrap.min.css
cyborg.bootstrap.min.css
darkly.bootstrap.min.css
flaty.bootstrap.min.css
journal.bootstrap.min.css
lumen.bootstrap.min.css
paper.bootstrap.min.css
readable.bootstrap.min.css
sandstone.bootstrap.min.css
simplex.bootstrap.min.css
slate.bootstrap.min.css
spacelab.bootstrap.min.css
superhero.bootstrap.min.css
united.bootstrap.min.css
yeti.bootstrap.min.css
Image de fond
‹
›
Paramètres avancés
Langue de la page
Català
English
Español, castellano
Français
Nederlands, Vlaams
Português
Choisir une page pour :
le menu horizontal
les raccourcis en haut à droite
l'entête (bandeau)
le pied de page
le menu vertical
la colonne de droite