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Le système de tirage au sort de Eve Online ajoute du drame à l'économie du jeu
Les jeux de hasard dans des jeux vidéo ont été un sujet brûlant en 2019, avec des législateurs d'Europe et des États-Unis faisant des mouvements pour la tige de la marée des boîtes à butin. Eve Online a eu ses propres pinceaux avec des jeux de hasard, mais ils semblaient se terminer en 2016 lorsque PCC a interdit toutes les formes de jeu dans l'expansion de l'Ascension. En plus d'interdire les acteurs de l'utilisation de la monnaie ou des actifs de la réveillance ou de promouvoir des services de jeu exploités par des tiers, le développeur a également interdit deux sites Web de casino populaires qui étaient devenus liés à la culture de Eve. Les joueurs qui ont couru les sites ont été interdits de manière permanente et tous leurs actifs dans le jeu ont été confisqués. Tout cela a fait l'annonce récente du relais HyperNet , un moyen de jouer de manière native dans le client Eve, viennent aussi un choc.
Le relais Hypernet a été annoncé à la fin du mois de novembre, le même jour qu'il a été poussé sur le serveur de test en ligne Eve. Le relais HyperNet semble similaire à l'une des caractéristiques les plus populaires de plusieurs des sites de casino tiers précédemment bannis: le tirage au sort. L'hypernet est un réseau commercial dans lequel les joueurs sont capables de voir combien de billets sont disponibles pour un certain article et de la coût de ces billets. Les joueurs peuvent acheter autant de billets qu'ils aiment, et une fois que tous les billets disponibles pour un article sont achetés, HyperNet choisit un ticket en tant que gagnant et que le lecteur reçoit l'article.
À première vue, il s'agit d'une simple transaction: les joueurs paient une monnaie en jeu pour une chance de gagner un article, potentiellement à une fraction du coût total de ce point. C'est le jeu, mais le seul risque est la monnaie en jeu sans valeur apparente dans le monde réel. Cependant, la monnaie en ligne de Eve Online est familiale avec des équivalents réels mondiaux; C'est le jeu avec des batailles de 300 000 dollars après tout. Les joueurs sont capables d'acheter une sorte de devise premium, de plex, du magasin dans le jeu avec de l'argent réel et de racheter une certaine quantité de plex pour le temps d'abonnement au jeu ou de la vendre sur le marché libre à d'autres joueurs pour Crédits en jeu, appelé ISK.
En raison de la capacité de transformer l'argent du monde réel en ISK, puis utilisez ISK pour acheter des billets sur le relais HyperNet , les joueurs ont essentiellement la capacité de jouer des quantités substantielles d'argent réel sur le relais HyperNet . Après l'annonce, un joueur a formulé un poste sur Reddit demandant à la capacité de choisir de manière permanente tous ses personnages hors du relais. Dans les commentaires de la poste, il a détaillé une histoire de la façon dont il a perdu 17 000 $ de jeu sur les sites de jeu tiers interdits avec l'expansion de l'Ascension. CCP condamnée, un développeur communautaire pour Eve Online, a été rapide à répondre, détaillant la manière dont les joueurs peuvent désactiver définitivement la fonctionnalité de leur compte et expliquer que ces instructions seraient disponibles dans leur base de données d'aide sur des articles relatifs à l'hypernet.
Ensuite, l'un des objectifs déclarés de l'hypernet est d'augmenter la "vitesse commerciale" de très rares articles de grande valeur. Eve a une pléthore de navires uniques, des peaux de navires ultra-rares, des plans d'artisanat unique et des articles d'équipement de navire incroyablement rares qui vendent des dizaines, voire des centaines de milliards d'ISK, l'équivalent de centaines ou des milliers d'entre nous. dollars. Étant donné que ces articles sont rares, ils sont souvent assis dans les stocks des collectionneurs pendant des années, mais l'on espérait que l'objectif de l'hypernet est que ces articles rares rentreront de la circulation dans l'économie.
Par exemple, un navire qui pourrait aller sur le marché libre de cent milliards d'ISK, ou quelque part environ 1 000 dollars, pourrait prendre des semaines de joueurs ou même des mois pour trouver un acheteur disposé à payer autant d'argent à la fois. Toutefois, si elle est répertoriée en tant que répertoire d'hypernet, le vendeur peut choisir d'énumérer jusqu'à 512 billets de tirage individuels, chacun à une fraction du prix total. Cela peut rapidement aider à trouver des personnes disposées à se séparer d'une petite partie de la valeur totale de l'article pour la possibilité de le posséder. Les vendeurs avertis ont même marqué leur propre marchandise au lieu de vendre les billets à des prix au total à la valeur de l'article, afin qu'ils puissent les vendre à un taux qui ajoute plus de 100% du coût de l'article.
La liste des éléments sur l'hypernet n'est pas complètement exempte de risque, cependant. Pour répertorier un article, un vendeur doit fournir une quantité d'hypercores », un nouvel élément ajouté au jeu à côté des relais HyperNet , proportionnel à la valeur totale de tous les billets du tirage au sort. Les hypercores peuvent être achetés sur le marché existant sur le jeu à partir d'autres joueurs, mais ne peuvent être créés que via l'échange de plex pour eux via le nouveau magasin Eden En jeu. Étant donné que tous les hypercores du jeu sont créés en trading dans la monnaie premium principale du jeu, le Plex, cela rend les hypercores une sorte de monnaie pseudo-premium elle-même.
Chaque tirelire dure trois jours, ou jusqu'à ce que tous les billets soient vendus - si un tirage au sort expire avant la fin de la vente, l'article étant retroussé est renvoyé au vendeur et tous ceux qui ont acheté un ticket sont remboursés leur ISK. Les hypercores, cependant, sont consommés et disparus pour toujours.
La consommation des hypercores peut servir à ajouter un niveau encore supplémentaire de jeu à l'hypernet. Si un vendeur suresticule l'article qu'ils énumèrent ou que la demande n'est pas aussi élevée qu'elles s'attendent et non à tous les billets disponibles, ils peuvent perdre une quantité considérable de monnaie premium dans le processus en fonction de ce qu'ils ont payé pour les hypercores. Cela se produisait très bien quelques jours après la sortie du relais HyperNet , avec l'un des navires les plus rares de toute Eve Online en tant que sujet du tirage au sort.
Le navire, appelé la question de l'État de Raven, a été attribué aux gagnants du Tendemain Thirt Alliance en 2006. Seuls quatre des navires ont été créés, ce qui en fait l'un des articles les plus rares du monde du jeu. Le navire est tellement rare qu'une valeur acceptable qu'elle n'a jamais été encore établie, mais à un moment donné, un joueur du nom de Blueemon a essayé de vendre un sur le marché libre de 2,6 milliards de dollars ISK. Le navire n'a pas été acheminé pour ce prix à l'époque, et aucun autre problème d'État corbeau n'a été vu à la vente publiquement avant la libération du relais HyperNet .
Quelques jours après le lancement du relais HyperNet , un problème d'État de corbeau, le même navire Blueemon tentative de vendre, est apparu sur l'hypernet, avec 512 billets coûtant près de 8 milliards de dollars d'eau chacun ou environ 90 $, ajoutant jusqu'à un Étalonnant 4 trillions ISK. C'est l'équivalent de quelque part entre 37 000 et 51 000 $, facilement l'une des pièces d'équipement virtuel les plus chères à l'achat.
Dès que le tirage au sort, les billets ont commencé à vendre rapidement, en partie à cause de la frénésie pour faire partie de l'histoire de la veille et en partie à cause de l'énergie promotionnelle située derrière le tirage au sort lui-même. Un groupe de joueurs dirigés par un joueur connu sous le nom de PROGODLEGEND a organisé une sorte de club de rouleau élevé dès que l'hypernet a été annoncé, et ce tirage au sort était le joyau de la couronne de leurs festivités d'ouverture.

Malheureusement pour les personnes impliquées dans le tirage au sort, les billets ont rapidement cessé de vendre. Trois jours après le début du tirage au début, il a expiré avec 317 billets laissés invendus. Lorsque le tirage au sort a expiré, 591 671 hypercores ont expiré avec elle, ne jamais être revu. La valeur de ces hypercores perdus était quelque chose d'environ 205 milliards d'ISK, ou d'environ 2 000 dollars, rendant le tirage défaillant de l'État de Raven, un enfer d'un pari.
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Le relais hypernet a reçu des réactions mixtes lors de son annonce. Certains joueurs ne comprennent pas que la veille s'allongeait essentiellement sur sa décision de supprimer le jeu du jeu. D'autres ont accueilli le retour du gameplay de style de tirage au sort et ont fait (et perdu) un peu de ISK depuis sa libération. Les effets à long terme sur le jeu sont tout à fait d'être connus, mais plusieurs navires de grande valeur et incroyablement rares ont été observés se vendre sur l'hypernet pour des prix beaucoup plus raisonnables que le corbeau, donc au moins le concept de déplacer ces navires autour semble travailler. L'hypernet a également créé un marché pour d'autres articles difficiles à vendre, des modules de mutaplasmids uniques aux cadavres rares et précieux. L'avenir dira si l'hypernet provoque un problème pour la veille.

https://www.youtube.com/watch?v=fm6JnKSZgzU