L’Arbre aux trésors comment jouer
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Far Cry 4 ans Yeti DLC est amusant, a ans
Au début de la vallée de l'enfant, le protagoniste Ajay Ghale voit l'une des bêtes mythiques pour la première fois. "Qu'est-ce que la baise est-ce?" il demande. C'est un Yeti, Ajay. C'est un Yeti.
Valley of the Tois est une nouvelle expansion téléchargeable pour le jeu d'action Open-World 2014 Far Cry 4. Il est sorti hier et depuis lors, j'ai passé une partie de temps en bonne santé - environ six ou sept heures jusqu'à présent mon travail. chemin à travers elle. Je ne l'ai pas encore terminé, mais je pense que je me suis caché des mecs, des loups suffisamment de chasse, et je suis assez de bonhomme de neige abominable pour avoir un sens assez solide de la vallée du Tois. Voici certaines choses que je peux confirmer:
1) Il a en effet des ans.
2) Far Cry 4 était un jeu vraiment amusant.
3) Seuls les chumps utilisent des mini-cartes.
4) Ce DLC est bon.
La vallée de l'enfant existe en dehors de Far Cry 4 lui-même. Vous le charrez à partir d'une option séparée dans l'écran de menu et aucun de vos progrès dans le jeu principal ne réalise. Lorsque l'histoire commence - avec de la bonne affaire de M. Ajay, atterrissant dans le Haute Himalaya, tandis que sur une sorte de mission de recon, vos progrès, vos compétences et votre arsenal ont tous été réinitialisés à zéro.
Ajay se retrouve bloquée dans une vallée enneigée et entourée de montagne qui est mystérieusement nommée "la vallée du Tois." Pourquoi pourrait-il être appelé cela? Quels secrets pourraient cacher dans cette vallée? Hmm.
Il s'avère que la vallée est peuplée exclusivement par des animaux sauvages mortels et des fanatiques religieux de Berserk, qui sont tous plus qu'heureux de tuer Ajay si elles le voient. Ajay prend rapidement sur un avant-poste de radio de manière centralisée et essaie d'appeler le sauvetage. BUMMER NOUVELLES: Ses amis ne peuvent pas lui avoir un peu, alors il va avoir à se lever à l'avant-postage et à survivre jusqu'à ce qu'ils puissent.
La vallée de la Mécurie joue une inverversion soignée de l'accord traditionnel de Far Cry. Dans les crys 3 et 4, le joueur a passé la majeure partie du jeu à élargir leur influence sur la carte en conquérant progressivement les avant-postes ennemis. La vallée tourne vers l'intérieur et se concentre sur une défense à plusieurs reprises de l'avant-poste. La nuit, la base de la maison d'Ajay sera attaquée par des vagues de soldats fanatiques. Ces ennemis deviendront de plus en plus puissants avec chaque nuit ultérieure, jusqu'à ce que leurs rangs comprennent des tireurs d'élite de fusée, des soldats lourds, des packs de chiens et même ... Pouvez-vous deviner? (Devinez Yetis ... s'il vous plaît devinez Yetis ...) Oui! !
Toute la chose a lieu sur une carte modérément dimensionnée qui ressemble à ceci:
Au cours de la journée, Ajay peut se vanter de la vallée à la recherche de mises à niveau, de latérales et d'une mission principale de l'histoire. Les objectifs terminés gagnent des tonnes d'argent et XP, ce qui signifie que les joueurs se retrouveront déverrouiller des vols de compétences complètes et de fabriquer des oodites de mises à niveau presque sans temps. Vous allez pomperez Ajay avec des capacités familières de Far Far Cry 4, mais vous le ferez si rapidement que vous pouvez vraiment vous concentrer sur les capacités que vous souhaitez (en déplaçant rapidement tout en se faufilant, à la santé accrue) et à ignorer ceux qui ne comptent pas Autant dans ce contexte (Grenade Takedowns, réparations plus rapides).
La formule de la vallée prouve être gagnante: sortir lorsque le soleil se lève, rentre à la maison la nuit pour se battre. Le temps reste immobile pendant la journée, vous ne courez donc pas l'horloge. Vous pouvez déclencher la bataille de nuit quand vous êtes bon et prêt. (Je souhaite qu'il y ait un mode hardcore chronométré qui vous a donné un jour limité, mais oh bien.)
Les missions latérales les plus importantes que vous découlez dans la vallée Déverrouillent la mise à niveau défensive de votre base. Volez un camion ennemi et conduisez-le à la base et vous aurez un piège à feu gratuits sur votre approche orientale. Faites de l'escalade de la roche créative et vous trouverez des pièces pour une mitrailleuse montée pour vous aider à couvrir le nord.
Finalement, la base de Ajay se fermera avec des défenses-pistolets et des lance-grenades de tous les côtés, des pièges à accomplissement explosif et des champs de mines sur la place et même des animaux sauvages qu'il peut libérer sur les troupes entrantes. Tout donne un bon sens de la progression et, bien qu'il n'yait aucun moyen de personnaliser comment vous avez des choses arrangées, il est toujours amusant de sonder vos lignes avant une bataille, de vérifier vos défenses et de formuler des stratégies.
Lorsque chaque nuit d'assaut est en cours, le shitShow résultant est comme une version plus violente de la maison seule. C'est ma base et je dois la défendre. Les combats nocturnes sont imprévisibles et difficiles, et seulement maintenant, le cinquième jour, je me sens comme si j'ai eu des améliorations et des armes suffisantes déverrouillées que je pouvais gérer la plupart des autres personnes sans risquer de la mort.
Chaque assaut vient dans les vagues et l'ennemi commencera en appelant leur vecteur d'attaque sur la radio. (Ajay a accès à leur fréquence radio, car le jeu vidéo Bad gars est très stupide.) "Nous venons du nord!" Ils vont dire. Une poussée monte. Vous courez à la paroi nord et prenez la couverture. Peut-être qu'il y a un feu distant brûlant sur une crête lointaine, ou une foudre qui parcourt le ciel. Vous voyez que les soldats commencent à grimper sur les arêtes au loin. Vous déclenchez un piège de booby. Il explose.
"Envoyer dans les unités de pompiers!" Ils vont dire. Stuff commence à brûler. Un gros soldat brise un mur au sud. Vous brouillez pour la couverture. Vous entendez des chiens aboyant. "Nous envoyons plus de troupes de l'est!" Juste lorsque les choses se débrouillent sur le frien, vous entendez un rugissement. C'est encore temps.
Au cours des quatre dernières nuits dans le jeu, je suis très bien connu ma base. Il y a l'approche nord ...
... qui est où ma porte principale est. Je pose habituellement des mines là-bas pour quand quelqu'un traverse. C'est une approche assez claire, à l'exception des falaises à droite, que mon arme montée ne peut pas très frapper. Ensuite, il y a l'approche orientale ...
... ce qui peut être assez facile à couvrir, tant que j'allumerais ce piège à feu tôt et les gars de l'entonnoir vers les portes du nord. L'approche occidentale est la plus facile ...
... Parce que j'ai déverrouillé un lance-grenade qui me permet de me tirer sur la colline et que, comme il s'avère, il est très facile de garder beaucoup plus facile que de maintenir un terrain bas. En parlant de cela, il y a l'approche sud ...
... ce qui est étendu au point que c'est une sorte de gâchis, en particulier parce que les troupes entrantes ont un avantage d'élévation significatif.
En plus des trucs de la Défense de base, il y a une histoire «appropriée» dans la vallée du Toisie, mais c'est un non-démarreur. Il y a un mauvais gars qui crie occasionnellement à Ajay à la radio, mais je ne l'ai jamais vu et je ne me soucie pas de lui. Il existe des NPC amicaux, comme votre pilote d'hélicoptère, qui vous devez sauver de temps en temps. Le ton n'est peut-être peut-être aussi sérieux que Cry 4, mais il est nulle part aussi beau que joyeux et idiot que le Titis dans le titre suggérerait. Ce n'est pas loin crier 3: dragon sanguin, ni près de près. Tout juste counta coule là-bas.
Néanmoins, la conte d'Ajay Ghale, Dork en difficulté est la raison pour laquelle vous pouvez vous charger du point A au point B, en grande partie parce que ce noyau, vaguement minecrafty boucle-sortez et explorez pendant la journée, stockez et revenez à la défense de la nuit. a tellement de choses pour cela. Cette boucle aide la DLC à se sentir fraîche: la décision de se concentrer sur la base de la défense basse la vallée du sentiment de The Yeti distincte du jeu qu'il accompagne.
Quant aux ans eux-mêmes, bien ... disons simplement que vous allez enfin avoir une utilisation pour ce pistolet éléphant que vous avez toujours admiré mais que vous ne vouliez jamais transporter. Ce sont des bâtards difficiles, ils peuvent vous emmener dans un hit ou deux, et ils peuvent courir aussi vite que possible. Vous n'êtes pas en sécurité d'eux même dans un véhicule et vous apprendrez probablement que les armes ne les tueront pas. Cela dit, ils peuvent certainement être vaincus - vous pouvez même sauter sur son dos et le sortir, le style Monster Hunter. Les écrans de chargement du jeu ont réellement un conseil utile pour vous à cet égard:
Je mets environ 50 heures dans Far Cry 4, et si la vallée était simplement "que, mais avec de la neige", j'aurais probablement ressenti de la fatigue malgré combien j'apprécie de ramper à travers des buissons avec un arc et une flèche. Heureusement, ce n'est pas le cas. Valley est à la place un remix intelligent et bien rythmé d'une grande partie des choses que Far Cry 4 a bien fait, et il est assez rapide sur ses pieds pour éviter de se sentir grindé ou ennuyeux. Son idée de défense de base est suffisante pour que nous espérons que nous le voyons élargi dans les futurs jeux de loin des pleurs et que les bêtes abominables dans le titre sont plus que suffisamment abominables pour que vous vous soyez brouillé pour l'artillerie lourde.
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