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La première question que vous pourriez avoir à propos de Labo est la suivante: qu'est-ce qui est si spécial d'une boîte de carton et de mini-jeux? Et la première chose à comprendre à propos de Labo est que ce qui est en fait dans la boîte ne fait que partie de l'appel.

Ce qui est plus précieux, c'est ce que cette petite cartouche et ses draps d'accompagnement de carton permettent: après-midi et week-end après l'école et les week-ends s'étendent sur le sol, entouré de stylos et de ruban adhésifs, de faire des choses et de déterminer la manière dont ils travaillent. Bien que l'ingéniosité et l'ingénierie de ces modèles impressionneraient tous les adultes, Labo a le plus de sens dans un cadre familial. Lorsque vous combinez du carton et des mini-matchs avec l'imagination des enfants à roulettes des enfants, ils deviennent quelque chose de plus.
Pour revoir le Labo, j'ai vérifié le kit de variété, l'un des deux Bundles Labo Nintendo a commencé à vendre aujourd'hui. L'autre, le kit de robot, vous permet de construire un sac à dos en carton qui se connecte aux jeux que vous pouvez contrôler avec le mouvement complet du corps.
Dès la sortie de la boîte, le kit de variété Labo vous a bâti. Un bref tutoriel de pratique aboutit à un petit porte-joy-con détenteur, puis sur les cinq modèles qui viennent dans la boîte: une simple voiture RC que les juges autour d'une surface plane contrôlée par des vibrations de joie; une petite maison avec des boutons et une manivelle qui se trouve dans; une tige de pêche; une moto minimaliste; et un piano en carton qui devient complètement fonctionnel lorsqu'il est combiné avec la joy-inconvénient et la console. Pour rendre les modèles, vous suivez les instructions dugo-like sur l'écran de commutation, qui sont claires, complètes et écrites avec une personnalité ludique. Vous pouvez ensuite jouer de petits jeux conçus pour chaque création et plonger dans un menu Discover rempli de tutoriels accessibles qui vous indiquent comment ils fonctionnent.

Chaque modèle prend entre une demi-heure à deux heures à construire, mais vous n'avez pas à vous arrêter une fois que les instructions sont terminées. Personnalisation des modèles avec du ruban adhésif, des stylos, des autocollants et des autres fournitures d'artisanat que vous avez à remettre est une grande partie du plaisir qui existe indépendamment du logiciel. J'ai tourné une voiture RC en cochon avec une queue rose bouclée de tuyauterie, et une autre dans un autoportrait avec des lunettes et une vadrouille de cheveux blonds blond. Je me suis arrêté juste de donner à ma moto un travail de peinture à thème Triforce.
Les modèles Labo eux-mêmes sont des merveilles sobres. Les onglets s'intègrent parfaitement dans les machines à sous, la motionnelle intuitive aide à guider ce qui se passe où, le carton plat se plie dans des tubes et des boîtes et glisse ensemble, et joy-consser à Nestlé avec leurs supports en carton. Toute personne ayant une expérience dans la fabrication de modèles appréciera à quel point les kits sont bien conçus; C'est encore mieux que Ikea. Vous ne pouvez apprécier pleinement ces modèles que lorsque vous les fabriquez: une tige de pêche en carton a l'air cool, mais lorsque vous l'avez assemblé vous-même, assemblez la tige télescopique, enroulant des bandes élastiques autour d'une bobine et insérez une boîte en carton afin qu'elle soit satisfaisante. Clacking Sound, vous appréciez pleinement comment cela fonctionne. Les parties du commutateur s'intègrent dans les bâtiments bien. L'écran de commutation double en tant que corps d'eau dans lequel vous trempez votre tige de pêche, par exemple. La joie droite du système se niche dans la poignée de la tige pour utiliser ses capteurs pour détecter l'inclinaison de la tige; La gauche piste la rotation de la bobine.

Il s'agit de Nintendo comme des inventeurs fous, des elfes de Santa, à propos de Madcap Idées pour les jouets et de les prototyper jusqu'à ce qu'ils soient parfaits.
"MIS, vous n'avez jamais rien vu de tel avant"
Les modèles sont merveilleux, difficiles à construire et à personnaliser facilement. Le logiciel fourni avec eux est bien présenté et les explications de la façon dont tout fonctionne est étonnamment approfondie.
Prix ​​raisonnablement lorsque vous considérez que c'est un jeu avec cinq kits de modèle en carton, mais ce n'est toujours pas bon marché
20 avril 2018 (États-Unis), 27 avril 2018 (UE)
Trois jours de construction, de jouer et de jouer, par moi-même et avec des enfants.
Le modèle de comptobne de cette première sélection de kits est le piano: non seulement les clés fonctionnent, bien que vous êtes limité à une octave, vous pouvez insérer différents boutons pour ajouter une réverbération et des effets. L'effet Yelping-Cat était un favori. Un mode studio vous permet même de mettre ensemble des compositions simples: vous définissez le tempo en agitant le joy-con comme un conducteur, jouez une mélodie sur les touches, même utilisez une carte de frappe pour cartographier un rythme de tambour et insérez-le dans le dessus. du piano. Le tambour de la carte de punch a battu mon esprit et illustré quelque chose d'inattendu: chaque fois que vous pensez que vous avez atteint la limite d'un modèle et de son logiciel, Labo va de même aussi légèrement plus loin.

Les voitures RC buzz sur une surface plane contrôlée par les vibrations de joy-inconvénient. Vous pouvez expérimenter la fréquence pour même les commandes ou ajuster la vitesse. En raison de la caméra infrarouge sur la joie droite, les voitures RC peuvent voir de manière inattendue ce qui est devant eux: vous pouvez leur faire suivre un objet autour ou inventer des jeux pour eux, comme la configuration des parcours d'obstacles dans des chambres sombres. Fixation des armes ou des attachements de digger ou de grandes dents pointues vers les voitures est aussi simple que de couper du carton et de le coller, permettant ainsi des batailles de style des guerres de robot.
La canne à pêche et les modèles de moto comptent plus fortement sur le logiciel emballé avec eux. La moto déverrouille des courses autour de jolies circuits simples que vous pouvez faire du moteur à différentes vitesses et que le jeu de pêche est simple mais amusant, augmentant la difficulté de plus en plus profondément que vous coulez votre ligne. La maison se transforme en une maison de poupée Madcap, avec différents boutons et cadrans qui se fixent à ses côtés et deviennent des robinets, des micro-ondes ou des commutateurs de lumière sur l'écran du commutateur.
Aucun des Jeux Nintendo Labo n'a énorme la longévité. Si vous voulez descendre le trou de lapin, vous pouvez entrer dans le garage Toy-Cont et commencer à inventer vos propres trucs et à jouer avec la fonctionnalité de joy-inconvénient. J'imagine que la plupart des joueurs seront parfaitement contenus de faire et de jouer avec ce qui se trouve dans la boîte, mais des vidéos de Nintendo produites montrent des aperçus qui peuvent être obtenus de ce qui peut être atteint: des guitares et des tambours en carton, des jeux simples. Dans quelques mois, je ne doute pas que nous verrons des créations incroyables de la communauté du fabricant.
Labo n'essaie pas de cacher la magie qui alimente ces modèles. La section Discover présente des explications irréverronisantes mais favorables aux enfants de tout de la manière dont le joy-inconvénient fonctionne à quel accéléromètre à la programmation de base: un enfant curieux pourrait aller aussi profondément dans cela que leur curiosité les a pris. ("Vous n'avez pas besoin d'être intelligent pour venir ici", lit l'un des tutoriels: "Ce sont les choses que vous apprenez ici qui vous rendent intelligente.") Les informations sont présentées à travers trois personnages de dessins animés spécialisés dans la programmation, la personnalisation en carton et jouer, reflétant les éléments "Play, Créer, découvrir" de la LABO. Il y a aussi des morceaux de commutation et de Nintendo Trivia cachés là-bas: j'ai appris que la joie de Joy-CON a une double signification: «Contrôleurs communs», pour rejoindre des choses.
À l'âge de 1 ans, mon propre fils est plutôt trop peu nécessaire pour comprendre l'appel des jeux vidéo ou des arts et de l'artisanat, j'ai donc emprunté de grands enfants pour un après-midi de voir comment ils ont répondu à Labo. Naturellement, ils avaient besoin de plus de temps pour construire les modèles qu'un adulte (surtout avec une expérience d'expérience embarrassante avec des constructions Fiddly Lego), mais ils sont devenus beaucoup plus absorbés dans la personnalisation des modèles après. On a passé une heure à affiner les créations de voiture RC, Dan et Bob Mk 3.

Les enfants et les adultes obtiennent des choses différentes de Labo, selon pas seulement l'âge mais la personnalité. Les modèles les plus complexes pourraient perdre l'attention des enfants plus jeunes, mais les plus âgés (et les parents) seront conduits pour savoir comment ils travaillent. C'est une activité familiale, car chaque personne est la plus intéressée à jouer à des jeux, en faisant des modèles, à propos de nouvelles inventions ou personnalisations, ou à explorer dans des principes de programmation, tout le monde a quelque chose à offrir.
L'une des grandes faussadies des animations pour enfants est que les enfants ont besoin de choses simples. Les enfants aiment la plongée profondément dans des choses compliquées, accumulant des connaissances hors de portée des adultes autour d'eux. Nintendo a toujours compris cela, mais Labo est une expression unique de cette compréhension, ce qui dépasse le monde virtuel. Plus d'un kit d'ingénierie MADCAP qu'un jeu, il nourrit et récompense la créativité et la curiosité. En tant qu'adulte, vous êtes pour le trajet, mais si vous avez des enfants imaginatifs de votre vie, voyez comment ils répondent à cette merveilleuse usine de jouets sera une grande joie.
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