Les gains au jeu sont-ils imposables au Royaume-Uni ?


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Citation | "Il est devenu plus difficile et plus difficile pour moi de trouver des emplois, et particulièrement après avoir passé 50 ans." - Designer de 59 ans David Mullich, parlant avec d'autres anciens combattants de l'industrie du jeu sur les préjugés d'âge omniprésents dans l'industrie du jeu.
Ailleurs dans les affaires de jeux vidéo la semaine dernière ...
Citation | "Toute personne travaillant sur le contenu VR sur PC utilisant Oculus est le prototypage des jeux morpheus. Donc je suis comme merci Oculus d'avoir fourni autant de kits à un prix abordable." - Shuhei Yoshida, président des studios mondiaux de Sony, parlant du projet de casque VR de Sony Morpheus.
Citation | "Comment sur la terre avez-vous un) amenez-vous des gens à réaliser que votre jeu existe, et b) obtenir une masse critique de personnes pour jouer à votre jeu afin de gagner de l'argent, quand littéralement, toutes les cinq secondes, un nouveau jeu est libéré?" - Fondateur des jeux de Gunfire David Adams, parlant des difficultés de développement de jeux aujourd'hui.
Citation | "Nous n'attendons jamais que tout le monde achète tout. Je serais horrifié en fait si quelqu'un a tout acheté. Ce ne serait pas un bon usage de l'argent des gens." - Jon Rissik de Dovetail, parlant de la DLC de la société pour son simulateur de train de jeu.
Citation | "Je ne ferai rien que si je ne vais pas me passionner super passionné. Les résultats varient, mais si vous ne commencez pas avec cela, vous n'avez aucun espoir." - Randy Pitchford de la boîte de vitesses, parle de survie en tant que studio indépendant faisant des jeux AAA.
Citation | "Il y a beaucoup de grandes entreprises qui n'utilisent pas de contrats car elles s'appuient sur la confiance et la foi." - Développeur Néerlandais Indie Adriaan de Jongh Parle de la raison pour laquelle il a créé un créateur de contrat gratuit et de soi-à-dessus de vous-même.
Citation | "Je ne pense pas que nous nous sommes enfermés." - Xbox Head Phil Spencer, expliquant que, tandis que Hololens est un appareil AR, la société peut toujours être un joueur en VR à un moment donné.
Citation | "Nous avons eu un lancement commercial incroyablement réussi avec Evolve." - Take-deux président Karl Slatoff, parlant de ventes d'Evolve, qui était le titre de vente n ° 2 dans les magasins de jeux pour février.
Citation | "Nous travaillons toujours toujours contre ces attaques. En fait, une attaque arrive tous les jours. Littéralement tous les jours." - Sony Worldwide Studios Head Shuhei Yoshida, expliquant comment son studio joue un jeu de chat et de souris avec des pirates informatiques.
Citation | "Les termes couramment utilisés des décontractés, mi-noyau et de base sont au mieux vagues, mais peut-être que certains développeurs se sentent mieux." - Graham McAllister , fondateur de la recherche sur les joueurs, parlant de la façon dont trop de devs ne savent pas qui ils conçoivent.
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