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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-meilleurs-sacs-a-dos-et-polochons-de-2021 https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-meilleurs-sacs-a-dos-et-polochons-de-2021]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Nous avons joué Shadow of the Tomb Raider, et il ressemble à la plus sombre Lors d'une épreuve Square Enix à Londres hier soir, j'ai parcouru une heure d'ombre du Tomb Raider, le dernier match d'une trilogie, qui sort du 14 septembre pour PS4, Xbox One et PC. Bien que l'action se sentait très familière, le ton était un peu différent. Le nouveau jeu de Tomb Raider est la conclusion d'une trilogie qui a pris une re-imaginée Lara Croft de survivant effrayé à l'explorateur compétent et, enfin, au tueur confiant. On dirait que l'ombre du tombeau Raider pourrait demander comment tout cela l'a affectée. La meilleure chose à propos de la tombe Raider-en dehors de Lara, que j'ai appréciée dans toutes ses diverses incarnations, de Quippy Action-Héroïne à la survie adolescente - est les emplacements. Shadow de la somptueuse Amérique du Sud de Tomb Raider n'est pas une déception sur ce front. Au cours de la première heure du jeu, Lara bouge d'une célébration de Dia de Los Muertos emballée à un site de creuse qui s'ouvre sur une descente vertigineuse à une tombe maya dont l'entrée se cache sous le regard d'un crâne géant sculpté dans les falaises. Dans les scènes d'ouverture, Lara pousse à travers une foule de fêtards masqués et peints, fréquemment ivres dans une célébration emballée Dia de Los Muertos, espèce d'un capitaine de la Trinité parle d'un site de creuse où un trésor important attend. C'est l'ouverture scriptée visuellement impressionnante qui est devenue une convention pour ces jeux d'action dirigés par narration, très joli, mais restrictif. La première tombe est une meilleure indication de la direction Eidos Montréal prend avec l'ombre de la tombe Raider. Elle y arrive-surprise! -By grimpant, sautant, en utilisant des piqûres pour se déplacer dans les rochers et descendre d'une hauteur de sécurité. La culture antique que Lara étudie ici la mort adorée: les pièges et les pointes et imposantes structures dans leurs temples ne sont pas là pour conserver des intrus, mais pour le sacrifice humain. C'est un endroit inquiétant, de profondeur souterraine, avec des cloches anciennes qui collaborent dameusement que Lara les grimpe. Plutôt que d'étonner, ils suscitent la peur. J'aime que l'escalade de la tombe du Raider se sent vraiment dangereuse - il est presque impossible de tomber réellement à votre mort dans beaucoup de jeux comme celui-ci, mais j'ai chuté plus de quelques fois sur mon chemin à travers ce temple. C'était une sensation écoeurante à chaque fois. Lara Nicks Un ancienne poignard sur la sortie - jamais une bonne idée - et après un sentiment familier à quelques minutes, poignardant les miliciens derrière les murs et sauter des buissons, il y a une brève incendie. Cela ne dure pas longtemps, cependant, avant que Lara ne soit balayé dans une inondation soudaine et biblique. Il s'avère nicker que le poignard peut avoir déclenché l'apocalypse. La démonstration se termine par Lara surveille la scène dévastée. Cette première heure, ainsi que la remorque et les divers matériaux promotionnels que Square Enix a publiés aujourd'hui, suggèrent que Lara se retrouvera à la lutte d'une obscurité intérieure ici, en estimant des conséquences - une route conceptuelle plutôt dangereuse à prendre pour un jeu d'action qui tourne autour de tuer des centaines d'ennemis sans visage. Si Lara est obligé de s'arrêter et de réfléchir à cela, alors comme joueurs, alors sommes-nous. Je suis un peu inquiet que l'ombre de la tombe Raider vient un peu trop tard. Le reboot de la tombe Raider est sorti en mars 2013 et il travaille avec presque le même ensemble d'outils: un combat lézal léger et furtif qui éclate fréquemment des incendies de pompiers, d'enquêter sur les coins de chaque zone pour les bibelots, une histoire d'histoire avec péril. Dans l'intervalle de l'intervalle, nous avons eu un treillis de 4 et perdu le héritage, Dieu de la guerre, et le dernier d'entre nous élever le bar à l'aventure narrative à un joueur. La montée de la tombe Raider a absolument tenu sa propre, mais nous sommes maintenant encore trois ans en ligne. J'espère que ce que nous apprenons sur l'ombre du Tomb Raider dans les mois à venir montrera qu'il faut la série plus loin. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM
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