Toggle navigation
INSPE — Master PIF M2
Bac à sable
Aide
Glossaire
Les essentiels
Rechercher
×
Se connecter
×
Se connecter
Mot de passe perdu ?
Se souvenir de moi
S'inscrire
Aide
Gestion du site
Tableau de bord
Base de données
WIKI INSPE Master PIF M2
——————————
Activer JavaScript pour joindre des fichiers.
Joindre / Insérer un fichier
Annuler
Échoué
×
Télécharger le fichier
Texte du lien de téléchargement
Alignement de l'image
Gauche
Centre
Droite
Taille de l'image
Miniature (140x97)
Moyenne (300x209)
Large (780x544)
Taille originale
Texte de la vignette
Paramètres avancés
Lien associé
Effets graphiques
Bord blanc
Ombre portée
Agrandissement au survol
Texte de remplacement
[[https://mariage-gay.info/nous-pouvons-tous-guerir-de-nos-emotions/ Nous pouvons tous guérir de nos émotions]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Après la mort du développeur de match, ses collaborateurs ont décidé de terminer son projet Shard, un plateforme destiné à être joué avec un ami, était toujours incomplet lorsque son créateur est décédé. Maintenant, deux de ses collaborateurs essaient de le terminer. Roger Morash est décédé avec son épouse, Valerie et ses animaux de compagnie le 23 janvier, en raison de "une intoxication aiguë du monoxyde de carbone". Morash avait été un ancien développeur d'harmonix et travaillait à l'époque sur une partie avec artiste Anita Tung, appelée Shard. Shard devait être un plate-forme de puzzle coopératif et Tung y travaillait avec Morash pendant trois ans et demi. "Je n'avais pas rencontré Roger avant de travailler sur Shard", a déclaré Tung Kotaku. "Il avait réellement trouvé mon travail en ligne, remarqué que j'étais local et je me suis contacté de m'attaquer en tant qu'entrepreneur pour développer le style visuel de Shard et dans le jeu d'art." Elle et un musicien qui travaillaient également sur le jeu, Kasson Crooker, a déclaré à Gamasutra qu'ils avaient été encouragés à terminer le match après la mort de Morash par leur communauté de développement locale. "C'est vraiment le soutien de diverses communautés de développement de jeux qui nous ont encouragés à continuer à produire le jeu lui-même", a déclaré Tung Gamasutra. "Nous n'essayons jamais de le faire sans conseils et soutien de tant de personnes incroyablement compétentes et expérimentées." La dernière vidéo de gameplay de Shard, téléchargée avant la mort de Morash, montre un magnifique monde dynamique et vibrant à partir de restes triangulaires de couleur qui ressemblent à des morceaux de papier de soie flottant dans le vent. Le jeu est mis en évidence par la musique lourde contemplative de Crooker. Les joueurs utiliseraient leurs capacités particulières pour compléter ensemble les défis de plate-forme, les échangeant comme besoin d'être: Bien que terminer la vision de Morash sans lui soit un défi, au moment de sa mort, Tung travaillait avec lui sur une démo qui montrerait la progression du jeu du début à la fin. "Il a clairement précisé qu'il avait voulu que je voulais que je apporte mes propres idées au match, par opposition à suivre un script qu'il avait déjà aménagé", a-t-elle déclaré. "L'idée originale était sa seule, mais l'une des principales raisons que je suis à l'aise de continuer à travailler sur Shard est que les documents de conception et les piliers de base du jeu sont des choses que nous avons travaillé ensemble de très près." Crooker a dit à Gamasutra qu'ils travaillaient aussi étroitement avec Morash tout au long du projet: [Crooker avait] déjà travaillé avec Morash à Harmonix et a été introduit à peu près au même moment que Tung, se concentrant sur la musique et la conception sonore. «Alors que Roger créait et personnalisait le moteur de jeu et le rédacteur en chef de Shard, cela nous a permis de contrôler les outils exacts que nous devrions apporter le son vivant», déclare Crooker. Avec cette liberté, Crooker a pu exercer son intérêt à brouiller le score de jeu avec sa conception sonore, ainsi que de mélanger des synthétiseurs vintage avec des instruments traditionnels tels que la guitare et les chaînes classiques. En parlant du jeu, Tung a déclaré que ce qui l'a fait spécial était la passion de Morash pour le jeu collaboratif. "Beaucoup de nos discussions et nos itérations de gameplay ont été consacrés à encourager les joueurs à interagir les uns avec les autres et à travailler ensemble, par opposition à la possibilité de passer à travers le jeu individuellement", a-t-elle déclaré. "Nous étions très excités de construire quelque chose de beau et d'étrange qu'il devait être expérimenté avec une autre personne plutôt que seule." Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Si vous souhaitez suivre le développement de Shard, vous pouvez vous inscrire à une liste de diffusion sur son site Web officiel et suivre sa page Facebook et Twitter. https://www.youtube.com/watch?v=LBFUBkYDLXs
Sauver
Annuler
Thème
Protection anti-spam active
×
Apparence de la page MariageGay
Thème
bootstrap3
colibris
margot
yeswiki
Squelette
1col-navbar-alt.tpl.html
1col.tpl.html
2cols-left-navbar-alt.tpl.html
2cols-left.tpl.html
2cols-right-navbar-alt.tpl.html
2cols-right.tpl.html
Style
bootstrap.min.css
cerulean.bootstrap.min.css
cosmo.bootstrap.min.css
cyborg.bootstrap.min.css
darkly.bootstrap.min.css
flaty.bootstrap.min.css
journal.bootstrap.min.css
lumen.bootstrap.min.css
paper.bootstrap.min.css
readable.bootstrap.min.css
sandstone.bootstrap.min.css
simplex.bootstrap.min.css
slate.bootstrap.min.css
spacelab.bootstrap.min.css
superhero.bootstrap.min.css
united.bootstrap.min.css
yeti.bootstrap.min.css
Image de fond
‹
›
Paramètres avancés
Langue de la page
Català
English
Español, castellano
Français
Nederlands, Vlaams
Português
Choisir une page pour :
le menu horizontal
les raccourcis en haut à droite
l'entête (bandeau)
le pied de page
le menu vertical
la colonne de droite