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[[https://escort-girl.marketingdirect.lu/comment-eviter-les-ennuis-juridiques-en-tant-quescorte-au-royaume-uni/ Comment éviter les ennuis juridiques en tant qu’escorte au Royaume-Uni]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Le Créateur derrière Woordle, un jeu de puzzle basé sur le navigateur gratuit, n'a aucun projet d'inclure des annonces dans son jeu soudainement super-populaire, en expliquant une interview récente qu'il ne comprend pas pourquoi certaines choses ne peuvent pas être amusantes. Créateur Josh Warle semble également indifférent à convertir Sobdle dans un jeu mobile car il n'apprécie pas la façon dont beaucoup de ces applications essaient de consommer autant que possible de votre attention. Soble demande aux utilisateurs de mener à bien un mot caché dans six tentatives. Une fois que vous devinez le mot ou à court d'essais, vous devez attendre le lendemain pour un nouveau puzzle. Au cours des dernières semaines, Sobdle a explosé en popularité et remplit probablement votre chronologie Twitter avec des boîtes vertes et jaunes. C'est un jeu très simple que pour beaucoup de gens est devenu un moyen idéal pour commencer leur matinée, comme une bonne tasse de café pour votre cerveau. Vous pourriez vous attendre à ce que, comme sachant de plus en plus populaire, le Créateur pourrait planifier la monétisation de son succès. Mais dans une interview récente avec BBC Radio 4 (qui a été repéré par Euroogamer,) Wardle a déclaré qu'il n'avait pas de tels plans. "Je ne comprends pas pourquoi quelque chose ne peut pas être amusant", a déclaré Wardle. "Je n'ai pas à charger de l'argent des personnes pour cela et de vouloir idéalement le garder comme ça." Wardle semblait également indifférent à apporter de fortifier des appareils mobiles via une application, racontant à la BBC qu'il est "suspect" des jeux mobiles qui boguent constamment des joueurs pour leur attention via des notifications push telles que des notifications push. En fait, Wardle est assez heureux que son petit jeu de puzzle se déroule contrairement à cela. "J'aime l'idée de faire le contraire de cela - qu'en est-il d'un jeu qui ne veut délibérément pas une grande partie de votre attention", a poursuivi Wardle. «Soble est très simple et vous pouvez y jouer en trois minutes, et c'est tout ce que vous obtenez. Il n'y a pas non plus d'annonces et je ne fais rien avec vos données. Et c'est aussi assez délibéré. " Ces jours-ci, tant de jeux vidéo sur toutes les plateformes, pas seulement mobiles, semblent dédiés à la sucer les joueurs et à les harceler constamment à continuer de jouer. Far Cry 6 Envoyé des courriels les poussant à revenir et à jouer plus, même après que certaines personnes soient coulées plus de 30 heures dans le shooter au monde ouvert. Les passes de bataille sont également devenues une façon populaire d'obtenir des joueurs investies dans un match et de retourner jour après jour pour passer des heures à rectifier les défis avant la fin de la saison et qu'ils perdent toutes les récompenses et articles possibles. Tout cela et plus a conduit à une situation où il peut parfois se sentir comme un travail de jouer à des jeux en ligne modernes. Donc, avoir un jeu comme de soble, construit autour de seulement jouer pendant quelques minutes par jour, puis vous fermez volontairement, est étrangement rafraîchissant et quelque chose que j'espère voir plus. Peut-être que le succès de Wotard inspirera une chaîne de copies qui essaient une approche similaire, une perspective que je suis très excitée. Après tout, j'ai beaucoup de mondes ouverts de 60 heures à explorer ces jours-ci. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY
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