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Parmi les plus grands débats de jeux vidéo, les jeux durs devraient-ils réduire leurs difficultés? Quel est le meilleur contrôleur? -L'est-ce que quelqu'un peut faire même le fan de Nintendo le plus docile dans une merde belligérante: quels jeux Super Smash Bros. Les jeux sont les meilleurs et les mêmes?

Dans la série de 20 ans de la série Nintendo, Smash a eu quelques bosses majeures sur la route (trébuchement, quiconque?) Et quelques succès révélateurs, comme l'inclusion de l'année dernière du roi K. Rool de Donkey Kong en Ultimate. Pour certaines personnes, chaque nouveau jeu Smash est une amélioration de la formule de chasse de plate-forme réussie. Pour d'autres, Smash va descendre pendant 18 ans. Kotaku a rassemblé certains de ses plus grands bros Smash Bros. Wovhards pour un débat riveting sur les plus grandes caractéristiques et fluctions de la série.
Cecilia d'Anastasio: Super Smash Bros. existe depuis 20 ans et, du moins à mon avis, cela ne va que mieux. Je connais un couple de personnes qui auraient enfoncé cette opinion et les avons rassemblées ici pour un Super Smash Bros. Battle Royale - mais avec moins de tuer et plus "Doriyaaaaahhhhhhh" !!!!
Ian, dis-moi: quel est le pire jeu Smash?
Ian Walker: Oh Dieu, Super Smash Bros. Melee, bien sûr.
Cecilia: Justifiez votre prise chaude enflammée.
Ian: D'accord, peut-être pas en termes de gameplay et de mécanique et de tels que, mais c'est comme un nuage sombre qui pend sur toute la franchise. Venant de la communauté de match de combat, Super Smash Bros. Melee est comme ce vieux centime que vous ne pouvez jamais sembler se débarrasser de. Les gens aiment ce match dans une certaine mesure qu'ils deviennent fanatiques. Rien d'autre ne fera. "Est-ce que tu joues à la mêlée?" porte les mêmes émotions terribles comme "Avez-vous lu la canne à Sutter?"
Ian: Je veux dire, n'est-ce pas une influence culturelle aussi importante que la solidité technique?
Ethan: Je pouvais certainement voir l'héritage du match en prenant un coup avec moi personnellement si j'étais obligé d'aller m'engager avec le cul qui est Pro Melee. Mais sans bagages, d'autres personnes sont suspendues dessus, je pense que c'est clairement resté le meilleur de la série.
Cecilia: Wow, nous sommes comme deux minutes à cela et je sais déjà que les lecteurs vont être énervés comme baise. Avant de parler de pourquoi Ethan pense que Melee est le plus semblable mécanique, Ian, avez-vous voulu parler de ce que Melee Fandom ressemble à votre point de vue?
Ian: Bien sûr! Melee est presque comme un culte. En tant que joueur de jeu de combat de longue durée, une partie de moi est impressionnante de la manière dont ils sont restés pertinents alors que de nombreuses franchises sont venues et sont parties, mais la voracité pure avec laquelle ils se propagent à travers des espaces et que le jeu éclipsera le discours survole. Un exemple parfait est avec l'Evo de cette année; La communauté n'est certainement pas un monolithe, mais le sentiment général des joueurs de mêlée est que Evo a commis une erreur [en n'incluant pas la mêlée comme un tournoi de scène principal], malgré les chiffres du jeu qui tombe l'année après année. Ils ont immédiatement attaqué les jeux qui l'ont fait - à savoir Samurai Shodown et sous la nuit à la naissance - au lieu d'être heureux d'être heureux que des titres plus petits se soient à projeter (Samsho a depuis parti pour signer plus de joueurs à Evo 2019 que Melee a fait à Evo 2018 ). Ils veulent s'asseoir sur le trône de la communauté de match de combat mais ne se daigneront pas à marcher parmi les roturiers. Et ce n'est pas simplement des randos en ligne, malheureusement.
En grande partie, ils ne jouent pas d'autres matchs de combat et ils ne regardent pas d'autres jeux de combat. C'est juste une relation vraiment toxique.
Cecilia: Je comprends ça. Je reçois des deux côtés. Je pense que c'est génial comment, er, passionné, ils sont sur le jeu. Je veux dire, l'enfer, le fandom compétitif du jeu a été maintenu en vie pendant 18 ans - en faisant glisser des moniteurs lourds à travers le pays, en achetant des contrôleurs de gamecube coûteux (et non ergonomiques), ne pas avoir de jeu en ligne intégré. C'est super. Je respecte ça. Je respecte également ce que vous dites sur l'impact que Fandom a eu sur la communauté du jeu de combat.
Ethan, pensez-vous que, d'un point de vue mécanique, Melee est le meilleur jeu Smash? Pensez-vous que cela a gagné son fandom féroce?
Ethan: Je ne peux pas prétendre être un expert sur des boîtes à succès et des cadres de récupération, mais aucun des autres jeux de la série ne s'est jamais senti aussi bon pour moi en termes de vitesse de déplacement et de poids de combat. Les interactions se sentent incroyablement précises et tactiles, rendant chaque duel se sentir comme un anime sans s'appuyer sur des raccourcis ni des animations automatisées. Évidemment, il y a beaucoup d'autres choses à aimer Smash pour, y compris les aligneurs, les étapes, les modes mono-joueurs, en ligne, etc., mais en termes de sensation du moment, qui est la chose la plus importante pour moi quand elle Vient à un match Smash, rien ne s'approche de la mêlée, et il se sent presque comme Nintendo ne s'est pas dérangé de revenir à cette question de la part de Spite.
Cecilia: Les gens aiment Smash pour ses modes à un joueur? Désolé-rigoler. D'accord, je vais jeter dans cette clé. Je pense que Smash 64 est de loin le pire smash.
Les gens sont toujours si fâchés contre moi pour avoir dit ça. Tous les jeux Smash Bros. sont mes beaux enfants parfaits. Mais je ne peux tout simplement pas supporter 64. C'est comme si tout le monde se bat à l'intérieur des costumes d'armure. Et cela me sentait toujours ce moyen pour moi.
Ethan: ne peut pas discuter avec ça. Je ne suis pas sûr qu'il ait des qualités rachetées à ce stade
Ian: Je dois retourner à la signification culturelle ici. Bien sûr, cela ressemble à la merde si vous voulez le comparer à Melee (à cause bien sûr), mais Smash 64 a tout commencé! C'était une si grosse affaire. Mario combattant Pikachu? Ça ne va pas mieux que ça.
Cecilia: Qui se soucie! C'est 2019! Il suffit de jouer à Ultimate, le meilleur jeu de tous les temps de tous les temps!
Ethan: Je dirai ceci: les combats de challenger ont tous aggravé depuis 64 ans. Autre cela, j'ai du mal à voir la nouveauté de propulsé le bas de la liste. Sauf si nous comptons Smash Smash 3DS.
Cecilia: Vous voulez dire les batailles contre les ordinateurs qui vous choisissent de nouveaux combattants?
Ethan: Oui. Luigi n'a pas baisé à l'époque.
Cecilia: Les combats de challenger étaient si amusants à Smash Ultimate quand ils étaient fous difficiles. J'aimais ça. Chaque fois que j'ai perdu, je passerais le contrôleur à mon ami pour lui donner un coup. C'était un battage médiatique.
Ian: Même chose, ils se sont sentis significatifs dans l'ultime. Surtout parce qu'il y avait tellement ...
Cecilia: Ouais! Et pendant que nous sommes sur le sujet des choses qui font ultime le meilleur ....... Pouvons-nous parler de la manière dont les nouveaux combattants bien conçus et uniques comme le roi K. Rool, Ridley et Piranha Plante sont ?!
Ian: Piranha Plant est mon fils. C'est un bon garçon.
Cecilia: Je ne peux tout simplement pas surmonter la qualité d'un emploi Nintendo avec tous les nouveaux combattants. Et peaufiner les anciens aussi. Ultimate est-il le meilleur équilibré de tous les jeux Smash, viens y penser?
Ethan: Cela aide certainement quand près de la moitié de votre liste sont des miroirs.
Cecilia: Woah. Woah. Sauvegarder. Vous haïlez sur Ultimate, l'incarnation suprême du meilleur jeu vidéo?
Ethan: Peut-être que c'est le meilleur écrasement, mais si tel est le cas, seulement en vertu de sa concurrence étant un jeu sur Wii U ou plus d'une décennie. Je pense que les attentes ont été définies très faibles par cette série sur les deux cycles de la console antérieure.
Ethan: Mais c'est certainement mieux que de briser 4 en raison d'être plus rapide et d'avoir beaucoup plus de choses.
Cecilia: Ce n'est pas juste! Super Smash Bros. Brawl obtient toute cette haine parce que ce n'était pas aussi "rapide" comme mêlée. Vous savez quoi? C'est totalement légitime pour un match de combat à compter davantage sur des jeux et une stratégie d'esprit que des réflexes de super-héros. En outre, Smash 4 était un jeu tueur. Ce n'était pas parfait et je n'ai pas aimé la façon dont il était équilibré à sa fin, mais j'ai eu une tonne de plaisir avec elle pendant quatre ans.
Ethan: Vous avez raison, à la deuxième pensée, peut-être que la bagarre est la meilleure smash.
Ethan: Il nous a introduit des missiles télécommandés à serpent à la télécommande robotique.
Cecilia: Êtes-vous un Stan Emissary Stan? (C'était le rêve de la fièvre malheureux de Brawl d'un mode à un joueur.)
Ian: aussi Meta-Knight. En termes de mécanique pure, la bagarre est définitivement la pire. Pendant que je ne suis pas d'accord avec les fans de Smash les plus détestables que Nintendo ne les apprécie pas, le trébuchement ressemble à un déménagement très intentionnel de Sakurai de dire: "Hé, peut-être chill un peu." Sans parler de Meta-Knight, qui ruine complètement le jeu à la fois avec désinvolture et concurrentielle. Très rarement, l'équilibre d'un jeu est entré en jeu lorsque vous êtes juste assis à la maison avec des amis qui ne connaissent pas un tiret de vague d'une inclinaison de bouclier, mais Meta-Knight parvient à blesser le jeu dans les deux contextes. Il est trop fort (et c'est probablement la seule fois que vous m'entendez me plaindre d'un personnage de jeu de combat à maîtriser).
Ethan: Vous savez ce qui n'est pas ultime? Butt de serpent dans la bagarre.
Cecilia: Je me suis lancé un peu dans ma bouche.
Ethan: Emissary était le septième cercle de l'enfer, mais c'était probablement le plus courageux Nintendo a jamais eu avec ces modes inutiles.
Cecilia: C'est vrai. Le mode solo-joueur d'Ultimate est joli wack, à moins que vous soyez le genre de personne qui recueille des liants d'autocollants.
Ian: Je ne suis généralement pas une personne de type à un joueur lorsqu'il s'agit de combattre des jeux, mais j'ai donné une chance à Ultimate. C'est assez mauvais.
Ethan: Si, après avoir collecté tous les esprits dans le jeu, je pourrais payer à Nintendo 100 $ pour qu'ils m'envoient un livre d'autocollant avec chacun d'entre eux, puis ultime serait le meilleur écrasement. Chaque fois que je vois ces nouvelles planches d'esprit, une mémoire aléatoire de l'enfance séduite sort de ma matière grise pour le bien.
Ian: Il a une quantité étonnamment importante de contenu.
Ethan: une imprimante dédiée périphérique pour Smash Ultimate est sur ma liste de souhaits de deux add-ons de l'année, à côté d'un mode de bataille Royale et d'un mode multijoueur en ligne où vous pouvez équiper des spiritueux.
Ian, si vous étiez coincé sur une île déserte avec une seule console Nintendo et un match Smash, lequel serait-il?
Ian: Oh jeez. Probablement un commutateur et un ultime juste parce qu'ils ont tellement bourré là-bas. De plus, le mode de formation est assez sympa pour que je puisse passer pour toujours à étudier les trajectoires et ce que rien. Je ne comprends toujours pas bien les combos smash, tels qu'ils sont, mais je suis certainement un monstre de laboratoire. Le seul jeu que j'ai joué en ligne était la bagarre, et c'était démonté, alors je m'envoie principalement d'essayer d'apprendre des fondamentaux de caractère.
CECILIA: Je prendrais également ultime sur l'île desert, et pourtant, Smash est un jeu aussi intrinsèquement social construit sur le multijoueur local, je ne suis pas sûr à quel point ce serait amusant! Ethan, que serait sur votre liste de souhaits pour le smash ultime?
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Ethan: C'est l'année 2024. L'interrupteur Super Nintendo vient d'être annoncé. Sa ligne de lancement comprend un jeu appelé Smash Anniversary, qui, en plus de l'inclusion de Smash Ultimate avec tout le contenu post-version préinstallé, est également livré avec toutes les autres versions de Smash, jouables en ligne. En outre, les codes d'amis sont morts.

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