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[[https://paris-gagnants.net/jeux-dargent-pas-sur-gamstop/ jeux d’argent pas sur gamstop]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Au moment où j'ai tout perdu dans la sanguelle En ce qui concerne la façon dont nous en discutons, jouer à des jeux de logiciels est un peu comme la pêche. Vous avez attrapé un poisson ce gros. Vous avez battu ce patron pour la première fois. Vous alliez errer autour d'Anor Londo avec 500 000 âmes dans un nouveau jeu + et vous êtes broyé par des archers à 500 mètres. Les histoires font partie de ce qui rend ces jeux si convaincants, alors j'ai pensé que je pourrais partager un ... AVERTISSEMENT: Soitrers légers anticipés à l'avenir. Venir tout droit des âmes sombres II à la sanguelle a été une expérience intéressante. Pas seulement dans le combat ou la structure du jeu, mais en termes de fréquence de ses feux de joie / lanternes. Mettez simplement: Dark Souls II avait probablement trop de feux de joie. Trop de personnes pour toujours vraiment mettre cette peur dans votre cœur. Dans les âmes sombres d'origine, un feu de joie était comme une balise dans le brouillard. Lorsque vous avez enfin trouvé un que vous penchiez l'air dans le délice. Terres ahoy. Dans Dark Souls II, c'était plus comme un 7-11 dans la CDB lorsque vous êtes après une SLURPIE: "Pas de gros problème, je vais en choisir un au prochain magasin". Quoi qu'il en soit, j'étais dans les profondeurs les plus profondes de Yarnham. Un peu perdu si je suis honnête. Perdu de cette voie sombre: vous avez totalement tué chaque dernier bâtard dans chaque région et, par conséquent, il vous suffit de transporter une charge utile massive d'âmes / échos de sang. C'est un poids sanglant massif sur vos épaules. Une prime massive pour tout ennemi aléatoire qui vous fait sauter sur vous. Personne ne veut perdre toutes ces âmes. Point étant, j'étais désespéré de trouver une lanterne. Désespéré. Je ne voulais pas retourner à la lanterne précédente car - comme vous le savez tous - en utilisant ce point de contrôle causerait tous les ennemis à respecter et j'avais besoin de la liberté d'explorer, car j'ai été perdu! Donc, j'ai continué à rester. Finalement, je trouve un itinéraire que je manquais d'une manière ou d'une autre. Le type d'itinéraire qui semble super évident dans le recul. Je descends sur une colline, au loin une église omnineuse / type cathédrale. Le genre de bâtiment qui pourrait abriter une petite lanterne savoureuse. Donc, je suis clairement dans une situation de risque / récompense, mais je suis déjà tout compris. Je vais descendre à cette cathédrale et voir quelle est la situation. Alors que je monte les escaliers de la cathédrale, il est assez clair - il s'agit d'un espace majeur où une lanterne pourrait réside. À l'extrémité de la cathédrale: une sorte d'ennemi. A cette distance, il est assez difficile de faire sortir. Cela ressemble à l'une des créatures de type Wolf qui remplissent cette zone, donc je vous avancez lentement. Comme je me rapproche de la plus près, on dirait que cette créature joue un organe de l'église comme God-Damn Nosferatu mais, encore une fois, je ne peux pas être sûr. Je suis tellement désespérément pour une lanterne que je continue à marcher, comme si je dors marcher ou hypnotisé. Et bien sûr, une scène découpée déclenche. Bollocks. La bête affamée du sang. C'est un patron. Merde. Merde. Merde. Imaginez la situation. La bête se déplace lentement. Ses mouvements s'apparaissent d'un squelette animé d'arrêt escarpée de Jason et des Argonautes ... sous forme de chien. La crainte imminente de son élan pousse dans mes globes oculaires de l'intérieur. Je suis une bouilloire en attente de bouillir. Je suis foutu. Il le sait. Je sais cela. Nous le savons tous. Je viens juste de descendre à l'envers comme un bibliothécaire dans un combat barre en plein essor. "Bête de M. Sangled, je ne veux pas de problèmes." Eh bien, les ennuis venaient de me trouver. Il n'y a pas d'évasion. La lutte ou l'instinct de vol frappe et je décide de me battre - à peu près aussi conservateur que possible dans cette circonstance. Votre kilométrage peut varier, mais pour commencer, je me suis retrouvé agréablement surpris. "Ce mec est assez lent", me dis-je à moi-même. "Il télégraphe ses attaques. Il a du mal à me frapper." Ceci est mon monologue intérieur alors que je fléchet et hors de portée, le frappant soigneusement une fois, deux fois si je me sens frisky. Je pourrais faire ça! Je pourrais le battre pour la première fois. L'adrénaline commence à pomper à travers mes os et - dans le recul - c'était ma chute: l'acquisition de la confiance. Je ne le savais pas encore, mais j'étais déjà mort. A environ la moitié de la santé, la bête affamée du sang évolue comme un pokémon des ravages les plus profonds de votre pire cauchemar. Il fuit du poison comme un sac à thé insouché. Sous forme de chien. Ses mouvements accélèrent. Ses attaques deviennent moins prévisibles et je suis comme un mannequin utilisant la même tactique, les mêmes techniques sur un chef qui se sent désormais complètement différente. Je suis hors de ma profondeur. Il bat la teinte totale de moi. Il me saisit littéralement, commence à te grabonner comme une sucette de sucette. Bien sûr que je suis mort. J'étais mort de la seconde que j'ai marchée là-bas. Pas de gros problème, je me dis moi-même. Je connais le chemin maintenant. Je vais juste errer, ramasser mes âmes / coups de sang, battre ce patron et tout sera juste avec le monde. Et, bien sûr, je reçois Super Cocky en route et je tombe un rebord tout en combattant l'une des petites minions les plus inoffensifs et les plus méchantes. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku Australia, où Mark Serrels est l'éditeur. Vous pouvez le suivre sur Twitter si vous êtes dans ce genre de chose. https://www.youtube.com/watch?v=Negw0I4O8zA
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