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Si une démonstration de théâtre de théâtre de nouveau jeu vidéo peut surexploiter E3, alors Lego Star Wars: Le Skywalker Saga est sûr. La quantité de changements que j'ai montré à la formule de jeu vidéo Lego de 20 ans était surprenante.
J'ai vérifié le match alors que E3 s'échappait jeudi, prenant un siège de première rangée pour regarder un jeu que je m'attendais à sortir comme une réhabation de certains des quatre précédents jeux de Star de Lego Star. Après tout, trois d'entre eux ont collectivement couvert sept des films principaux de la Star Wars, et neuf films sont représentés dans ce nouveau match.
Dès le début, il y avait de grandes surprises:
Le changement de protection est l'angle de la caméra. Nous n'avions montré que la partie ouverte du jeu du jeu, mais même là que le changement est prononcé. La caméra est plus proche et derrière le dos, avec le caractère poussé beaucoup plus proche que d'habitude, semblable à la façon dont vous vous voyez vous voir l'action et le personnage que vous contrôlez dans un jeu de vitesse de guerre. La caméra est contrôlée librement avec le bâton analogique. Cet angle sera également utilisé dans les niveaux du jeu. "Nous avons changé parce que les enfants ont changé", m'a dit le directeur du match, m'a dit plus tard dans une interview. "Ce sont des joueurs beaucoup plus accomplis qu'ils n'étaient au début." Il a noté à quel point les enfants risquent de travailler avec des caméras gratuites à Minecraft et Fortnite, entre autres.

Le combat implique désormais des attaques légères, des attaques lourdes et des mouvements de force, permettant des combos de combat et de boutons plus complexes, une profondeur tentée dans quelques jeux LEGO autres que la récente adaptation du film Lego Ninjago.

Ensuite, il y a la quantité pure d'objets lego dans le monde. La galaxie de Skywalker Saga n'est pas tout virtuelle-lego comme que les jeux de cinéma de jeu vidéo Lego se trouvaient, mais cela ressemble autrement plus on est composé de briques LEGO que n'importe quel autre jeu que j'ai vu dans la franchise. Au début de la démonstration, à mesure que nous avions montré le Millennium Falcon volant à travers l'espace vers Tatooine, un destroyers d'étoiles apparut soudainement de Hyperspace. Il semble être entièrement composé de lago-quelque 18 000 000 briques, la personne qui gère la démo a fait remarquer, s'il a été construit dans la vie réelle. McLoughlin m'a ensuite expliqué que tous les intérieurs de vaisseau spatial du match sont rendus comme étant entièrement faits de Lego, y compris l'action dans l'étoile de la mort. Down sur Tatooine, la fosse de Sarlacc était particulièrement impressionnante.

Le jeu est situé sur une bande d'un espace Star Wars. Dans la démonstration, il a été divisé en neuf régions, chacune composée de deux ou trois planètes figurant dans les films. Les joueurs commencent le jeu en choisissant l'un des neuf films principaux de la Star Wars. Ils peuvent ensuite commencer à voler vers des planètes qui contiendront un mélange de matériaux centrés sur le film et des activités plus généralisées de Star Wars. Choisir un film Déverrouille des planètes qui incluent des niveaux de ces films, bien que les joueurs puissent toujours revenir en arrière et commencer un nouveau film avant de terminer celui qui a commencé. Toute planète déverrouillée pour un film sera disponible pour visiter librement une fois que l'autre film a été sélectionné. Donc, vous pouvez essayer de faire face aux missions au retour du Jedi mais que vous pourrez toujours sauter aux planètes présentées, disons, la force se réveille, si vous aviez déjà commencé à jouer à ce film.

Les films sont représentés via une combinaison d'activités dans le monde ouvert et des niveaux discrets. McLoughlin a déclaré qu'il y aura cinq niveaux pour chaque film et que les développeurs tentent de se concentrer autant que possible sur des sections des films qui n'ont pas été transformés en niveaux dans les précédents jeux LEGO. La première mission de la menace fantôme, par exemple, sera la poursuite sous-marine à travers le cœur de la planète Naboo. "Nous n'avons tout simplement pas eu la technologie de faire ce genre de choses dans la journée", a-t-il déclaré. Des sections du film avant cela, telles que l'arrivée du film d'Obi-Wan Kenobi et de l'arrivée du film de Qui-Gon Jinn sur un navire de la Fédération commerciale, sont des séquences le joueur s'attaque au monde ouvert du jeu et ne sont pas un niveau approprié.

La démo s'est concentrée sur une tranche du monde ouvert du jeu, en particulier la région d'Anchorhead de Tatooine, qui n'est qu'un seul section joueurs peut explorer uniquement l'une des nombreuses planètes du jeu. C'était énorme et plein de personnages, y compris R2D2, Jawas et Banthas sur lesquels le personnage pourrait rouler. On nous a montré une quête latérale de base - une de 500 mises en place pour la traduction de la traduction de la partie, puis aidant un droïde gonk. Tout allait bien, mais comme je l'ai noté à McLoughlin , les mondes ouverts de la série Lego ont été largement remplis de latéraux ou de vastes étendues. Il a reconnu la critique: «Nous avons réalisé que les mondes ouverts avaient besoin d'un peu plus d'Oombph» - et cité les légendes de Zelda: le souffle de la nature comme une influence. "Une des choses que nous avons faites, en quelque sorte, je suppose que j'aime Zelda, où à tous les coins tu te tourne, il y a toujours quelque chose à faire, comme s'il sauvait les petits mecs coincés sous des rochers, etc. Il a dit qu'ils remplissent plus de leur monde avec plus de puzzles. McLoughlin a également taquiné des types d'activités plus intéressants dans le monde ouvert: des missions de chasseurs de Bounty dans lesquelles vous allez à une planète pour rechercher un personnage caché sur une autre planète et "pistes de contrebande" où vous prenez la cargaison et que vous devez la voler du système à système sans être capturé par l'empire.

Voici un autre bon détail pour ceux frustrés par les mondes ouverts de Jeux de Lego Jeux précédents: vous pouvez arrêter de faire un facteur de côté avant de la finir, commencer une autre et le jeu se souviendra de vos progrès dans les autres quêtes.

Le jeu réparti sur neuf films signifie que cela adaptera l'épisode IX à venir: la montée de Skywalker. Apparemment, cela n'a pas encore été mis dans le jeu, car ils n'ont pas été informés de l'intrigue. "Nous ne savons rien, et ce n'est pas juste une ligne parce que tu m'attires", a-t-il déclaré. L'interface de démonstration de la sélection de films a représenté une scène de la remorque d'épisode IX.

Comme les précédents Jeux Lego, Lego Star Wars: La Skywalker Saga prendra en charge la coopérative. En raison des nouvelles commandes de la caméra, la vue sera divisée même pendant les niveaux. Compte tenu de toute cette repense de la formule, pourraient-ils enfin ajouter une coopérative en ligne? "Nous avons une nouvelle technologie", a déclaré McLoughlin , s'arrêtant là-bas comme s'il avait répété pour cette question. Il ne dirait pas plus.
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