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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-9-seules-chaussettes-dont-vous-aurez-jamais-besoin-mise-a-jour-2021 https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-9-seules-chaussettes-dont-vous-aurez-jamais-besoin-mise-a-jour-2021]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Tuer les défis quotidiens de la Spire continuer à s'améliorer Slay the Spire est un jeu d'accès rapide qui le déchire à la vapeur et pour une bonne raison. C'est l'un des Roguelikes les plus imaginatifs de la mémoire récente. Le jeu a également maintenant un mode de défi quotidien que les développeurs ont récemment modifié pour le rendre vaut la peine d'être joué tout seul. Les jeux allant de la liaison d'Isaac à Duelyst ont des défis quotidiens, il n'est donc pas surprenant que l'équipe de Mega Crit Games ait décidé d'ajouter un pour tuer la flèche, surtout pendant que les gens attendent le troisième personnage joué de la campagne principale. Mais où les défis quotidiens d'autres matchs ont tendance à être des remixes avec des tâches régulières ou particulièrement brutales à compléter pour des récompenses spéciales ou des droits de vanterie, tuer le sens de la Spire comme une caractéristique de base, merci en grande partie à une mise à jour récente qui a recalibré le Mélange de bonus et d'inconvénients que vous les commencez. Les défis quotidiens, appelés «montée quotidienne», consistent à se lancer dans une carte fixe où les règles traditionnelles du jeu sont projetées de la fenêtre. Vous pourriez avoir reçu des cartes spéciales au début d'une course ou être chargée de modificateurs négatifs qui vous obligent à faire face à des stratégies intéressantes, telles que tout ce qui est au magasin du commerçant étant 25% plus chère. Auparavant, il y avait quatre modificateurs appliqués au total, et généralement la combinaison qui l'a fait à côté impossible à avoir même un tir à la réalisation du défi à moins que vous ayez une chaîne particulièrement bonne de récompenses des premiers combats. Maintenant, il n'y a que trois modificateurs par jour de montée quotidienne et chacun d'entre eux a été retravaillé à faire un meilleur travail de créer des rencontres et des compromis intéressants plutôt que de simplement être bizarres ou punir. Par exemple, le mode a maintenant un modificateur appelé terminal appelé Terminal qui diminue votre Max HP par une fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, mais il vous permet également de commencer chaque bataille avec cinq armures plaquées bonus, aidant à scinder la différence plutôt que de simplement faire de votre la vie complètement misérable. La dernière reprise du mode le rend également afin que les mêmes modificateurs ne peuplent pas deux jours de suite, donnant aux gens plus de raisons d'essayer à nouveau tous les jours. Lors de ma dernière tentative, les choses se sont bien déroulées. Les modificateurs d'aujourd'hui étaient divers, ce qui vous démarque avec deux cartes d'une autre classe; Coulée maudite, qui vous guérit après chaque chef que vous avez battu (cartes négatives prendra de la place dans votre pont), mais vous commence également avec trois reliques qui agissent comme des mini-modificateurs de leur propre; Et Vintage, qui a des ennemis déposer des reliques supplémentaires au lieu de cartes. Une de mes religieuses de départ, heureusement, était Darkstone Periott, qui a augmenté ma base HP à chaque fois que j'ai eu une nouvelle malédiction (qui finit par être assez souvent). J'ai aussi eu une poignard empoisonnée, ce qui m'a aidé à négocier des dégâts supplémentaires dans les premiers tours. En conséquence, le premier niveau a fini par être une brise, bien que les reliques que je continuais à ramasser des batailles soient difficiles à prédire avec toutes leurs affections supplémentaires, ses buffs et ses règles d'arcanes. Le chaos était amusant cependant, et pas complètement accablant comme certains des défis précédents. Vers la fin du deuxième niveau, j'ai eu une photo décente de la rendre plus éloignée et je ne peux pas vraiment blâmer les magiciens qui m'ont frisé plus que ma propre mauvaise gestion de cartes. Et parce que les modificateurs changent quotidiennement, la montée de demain me conduira à un chemin complètement différent, de nombreuses façons encore plus que la génération de procédure du jeu principal. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Il n'y a que sur une douzaine de modificateurs qui existent actuellement, mais aussi longtemps que Mega Crit Games continue d'ajouter plus sur la route, la montée quotidienne pourrait finir de manière totalement du reste du jeu. https://www.youtube.com/watch?v=Ptau5trA7Qo
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