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Aujourd'hui était le 30e anniversaire de la république du designer. Si vous ne savez pas qui ils sont, savez qu'ils sont un studio de design qui jouait un rôle instrumental dans la façon dont Wipeout Cool regarda.

En célébration, je pensais alors poster une gamme de travaux qu'ils ont faite pour le match d'origine, qui est apparu pour la première fois dans cet article.
Il est presque impossible de sous-estimer l'impact Wipeout et sa raffinée Slant adulte a eu des jeux vidéo. Oui, il y avait une bande-son incroyable, mais l'influence visuelle du jeu est stupéfiante. Non seulement son style brillant et néo-tokyo est toujours admiré aujourd'hui (vous pouvez voir des échos de celui-ci dans tout, de l'effet de masse à Mario Kart 8 au destin), mais il a montré que les jeux pouvaient être courageux (et intelligents) suffisamment Comptez sur leurs propres artistes, mais ferons appel à l'aide de studios de design célèbres mondiaux.
Le rôle principal de la République du designer consistait à créer la marque du jeu. Toutes ces affiches et les logos et les icônes que vous voyez dans Wipeout (et sans, puisqu'ils ont fait une affiche et une conception de la boîte pour le marketing du jeu, que ce soit sur un navire ou survolez-vous sur un panneau d'affichage, a été faite par une entreprise qui était devenue devenue Célèbre pour son travail en musique de danse et de publicité, pas de jeux vidéo. Et que cette perspective extérieure a fait des merveilles.
Wipeout était un jeu dans le futur, et cela ressemblait à cela de l'avenir. Même aujourd'hui, plus de vingt ans après sa sortie, son style J-Pop vs Syd Mead a l'air frais que l'enfer.
Si joyeux anniversaire, république de designer! Et merci pour tout le papier peint de bureau au fil des ans.
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