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"Indie" pourrait être un terme de plus en plus nébuleux ces jours-ci, mais le festival célébrant c'était à la maison à certains maudits matchs intrigants.
Profiecade - qui s'est déroulée au cours du week-end à Culver City, California - est un festival plus petit dans le grand schéma des événements de jeu vidéo, mais il a toujours réussi à cramer ses tentes avec un nombre accablant de jeux originaux et intéressants. J'ai vérifié autant que je pouvais, mais je ne suis même pas proches de les voir tous. Je blâme la ligne Wobbler. En parlant de...
Line Wobbler est un robot de donjon unidimensionnel. Cela ne devrait même pas fonctionner, encore moins être géniaux. Et pourtant, c'est fantastique. Vous y jouez avec une joystick à base de porte (vous savez, le type sproingy) et une longue bande de lumière LED. Comme, bien, une lumière, vous devez éviter les obstacles-orange Light est la lave! - et vaincre les ennemis en leur vacillant. Les niveaux sont presque dans la nature dans la nature et le tout se sent fantastique. Les lumières, les sons et subtils rumbling regroupent quelque chose de système de jeu d'une partie, arc-en-ciel d'une partie. Je veux que l'un enveloppe autour de mon arbre de Noël.
Un jeu de puzzle où votre perception est la réalité. Si vous prenez un cube et que vous le tiens contre un mur, ce sera la taille d'un pois très pointue lorsque vous le laissez tomber. Si vous faites la même chose en faisant face, disons, la fin d'une autre pièce, le cube sera massif - probablement trop gros pour que vous puissiez sauter. Il est difficile d'expliquer avec des mots. Regardez la vidéo, puis imaginez les possibilités de puzzle. Selon son créateur, le musée de la technologie de simulation ne sera pas sorti pour une autre année ou plus, mais les énigmes que j'ai jouées ont laissé une quantité admirable de place pour l'improvisation. Je suis excité de voir comment cela s'avère.

Un tir de tir qui défie presque toutes les congrès du genre Shoot-Up. Les niveaux de détente ou de descente sont remplacés par des dimensions de poche que vous pouvez sauter et manipuler avec des mouvements de la souris. La mort obtient le traitement Scythe en faveur d'un mécanicien de rembobinage qui frappe à tout moment, vous mordez le gros. Le style esthétique du jeu est également hypnotisant. La musique est battue à l'action abstraite à l'écran, entraînant une sorte de rave espiègle psychédélique.
Un jeu de puzzle Bizarre à une heure à propos de Humanoid Plug ... choses. Les puzzles sont minimalistes et propres, mais de plus en plus sournois. Aussi, bizarre. À un moment donné, j'ai vu une petite fille - n'aurait pas pu être plus de dix ans à résoudre un puzzle qui impliquait littéralement le caca d'un homme de plug-end. Hey ESRB, je pense que tu as manqué une place. MISE À JOUR: Celui-ci est sur la vapeur en ce moment. Va jouer!
Un jeu d'histoire dans lequel vous retournerez sur un temps de royaume oublié: AOL Instant Messenger. Au lieu de gâcher l'histoire, je dirai deux choses: 1) Vous pouvez choisir une option de dialogue, puis flétez-vous au hasard sur le clavier pour la saisir et 2) la description du jeu du développeur résume à peu près le reste: " Emily est absent est un jeu d'art conduit par la nostalgie et des souvenirs adolescents maladroits. L'esthétique est une version romantique du calcul du début de 2000. Il présente un récit de ramification basé sur mes expériences personnelles. Le résultat est quelque part entre un bot de discussion et un jeu d'aventure. J'espère que l'interface nostalgique transporte le joueur dans leurs propres souvenirs, permettant au récit de se connecter avec eux sur un niveau plus personnel. "
Un «jeu de violence rythmique» de soi-même », Thumper est à peu près aussi éloigné que la guitare héros, le groupe de rock, etc. C'est un peu plus comme un point médian entre F-Zero et AudioRf , à l'exception de votre coléoptère musical et que vous pouvez écraser des objets sous votre carapace tueur. Le jeu est une assaut audiovisuelle rapide - facile sur les sens de loin, mais la pulvérisation en personne.
Vidéo gracieuseté de mon ami Anthony Carboni.
Un jeu dans lequel vous jouez comme une carlin, et que vous renifler. Aussi, vous explorez des niveaux ouverts et expérimenter, tout en contrôlant le tout avec une balle de tennis géante. Aucune blague: le contrôleur est vraiment une balle de tennis massive avec un dos de chien en peluche (qui double comme un bouton) attaché à l'avant. C'est un jeu maladroit, drôle et le plus joyeux. C'est aussi super de jouer avec un ami. J'ai pissé sur une sandwich de la vieille dame moyenne et que Tony Hawk truc sur un trampoline. Vous savez, trucs Pug.
Un jeu fascinant sur la langue. Vous avez été renvoyé à temps à des fins de recherche. Le problème est que la langue est devenue un long chemin dans l'ensemble de l'existence humaine (donner ou prendre quelques années), et vous n'avez aucune idée de ce que les avertissements rudimentaires de la grotte des gens veulent dire. Solution: enregistrer ce qu'ils disent et répétent leurs symboles étranges. À travers le contexte, vous venez mieux comprendre leur discours et leur culture. C'est totalement laissé à votre interprétation, cependant.
Un jeu où vous jouez comme un trou qui mange des trucs pour devenir un trou plus grand. C'est un peu katamari-esque, à la fois mécaniquement et esthétiquement. Je l'ai vu à quelques épreuves (je héberge une croyance secrète que Créateur Ben Esposito est simultanément dans tous les domaines à tout moment), mais l'année écoulée l'a vu évoluer dans une expérience cohérente et cohérente. La fantaisie est forte avec celle-ci, mais la disposition ensoleillée du jeu évoque son exploration d'un sujet lourd que je n'ai pas vu les jeux de jeu: la gentrification. "Le récit concerne le processus lent d'effacement dans le comté de Donut et que se passe-t-il quand il n'y a rien d'autre à consommer", lit la description de la partie de l'Esposito. En tant que personne qui vit dans une ville de plus en plus gentiment (une qui, à certains égards, j'ai aidé dans la malheureuse gentrification de), je suis intéressé à voir comment le comté de Donut s'approche de l'épandage de motivations et de sentiments contradictoires.
Un jeu sur ... beaucoup de choses. Gregor est un jeu à part entière, une installation à part entière que j'ai rencontrée lors de l'événement "Night Games" d'Infrédiecade, qui a mis en évidence des jeux moins traditionnels en mettant l'accent sur l'éclairage (parce que, vous savez, nocturne). La première chose qui m'a surpris de Gregor: la tablette avec le jeu sur celui-ci était intégrée à un dendroctone animal giant. La deuxième chose que cela m'a surpris: le Créateur Jasmine Idun m'a dit qu'elle voyageait avec Gregor à la remorque depuis 2009. La seule chose qui ne me surprend pas: Gregor (le coléoptère en peluche, pas le jeu) cherchait gnarly. Les jambes avaient été recouvertes de peinture rouge, de manière à ressembler à du sang.
Le jeu lui-même, quant à lui, était presque impossible à gagner. La première fois, je viens de briser un coléoptère d'art pixel jusqu'à ce que le sang soit partout et que son visage était un masque d'agonie pure. C'était foutu! Cependant, il ait un sens, étant donné que Idun m'a ensuite expliqué que Gregor a été créé pour la première fois en tant que projet sur l'impuissance, l'aliénation et la ségrégation. Cependant, le temps a vu Gregor évoluera quelque chose de légèrement plus optimiste. À l'aveuriade, il y avait une manière secrète pour gagner le match, à quel point les joueurs ont eu des tricots physiquement pour le nouveau corps de Gregor. C'était une expérience inattendue et je n'ai pas pu arrêter de y penser pendant quelques jours. Pourquoi l'impuissance est-elle si nauséeux de témoigner et-ce sentiment à l'esprit - pourquoi les gens sont-ils toujours si réticents à s'entraider?
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