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Physiciste planétaire essaie de travailler la science derrière Halo
La température est en train de tomber et il menace de neiger, alors pourquoi ne pas être confortablement confortable avec la lecture de la valeur, votre guide hebdomadaire du meilleur des jeux en écriture? Allons y.
C'est un vieux morceau, mais j'aime des choses comme ça. Kevin Grazier prend la fiction ridicule du halo et essaie de le donner une idée d'une perspective scientifique. Spécifiquement, il se concentre sur la manière dont les halos massifs et impressionnants fonctionnent - comment les navires spatiaux aurait-il dock avec celui-ci, les matériaux (imaginaires) nécessaires pour en construire un et où il serait logique de placer un dans l'univers. Grazier traite ce sujet avec une gravité meurtrière, et vous vous attendez à ce qu'il redevienne après la troisième page. Au lieu de cela, il va pour six pages et c'est un délice total.
"Bien que les halos présernner soient également d'énormes habitats en forme d'anneau, ils sont comparativement plus petits par plusieurs ordres de grandeur: les rayons des mégatre-mégastructures de halo sont un" simple "5 000 kilomètres, plus similaire au rayon moyen de la Terre, 6 371 kilomètres, que celui d'un Ringworld. En fait, parce que les halos, nous avons vu à ce jour des planètes géantes au gaz orbite au lieu d'entourer des étoiles, elles sont moins mondes à la bague que ce qu'ils sont des ringsatellites.
Un rayon de 5 000 kilomètres produirait une circonférence d'environ 31 400 kilomètres. Si les halos avaient un ratio de largeur à rayon similaire à celui de Niven's Ringworld, ils seraient environ 5,37 kilomètres de large. Ils sont nettement plus larges, cependant, à 320 kilomètres. Les halos auraient alors une superficie de 10 millions de kilomètres carrés - légèrement plus grande que la surface du Canada et environ 2% de la surface de la Terre. Bien sûr, puisque nous savons qu'il y a des lacs, des mers et des rivières sur les halos, la surface habitable serait moins fractionnée.
Quels matières premières prendrait-il pour construire un halo et quelles quantités? Afin de déterminer la quantité de matières premières requises et quels éléments peuvent exister dans les abondances nécessaires, nous devons d'abord calculer le volume de la structure. Bien qu'un halo est proportionnellement plus large qu'un anneau Niven, il est plus épais de mesure absolue. Niven a proposé d'être 1 kilométrique de 1 kilomètre, tandis que les halos sont un peu plus robustes à 22,3 kilomètres d'épaisseur. Le volume total d'un halo serait d'environ 224 millions de kilomètres cubes, un peu plus de 0,02% du volume de la Terre. "
Il est difficile de se rappeler, mais le credo d'assassin original n'était pas un jeu vidéo universellement aimé. Je travaillais à 1 up lorsque les premières critiques ont frappé et l'EGM lui a donné un score notoirement faible. La série n'est pas entrée en elle avant que l'Assassin Creed II, mais Michelle Ehrhardt affirme que la série avait perdu une partie de sa nature radicale. Alors que la suite était un meilleur jeu, l'Assassin's Creed proposait des idées radicales pour un jeu publié au milieu de la «guerre contre la terreur» de l'Amérique au cours des 9/11 ans. (Le premier match est sorti en 2007.)
"Bien que la credo de Assassin n'est pas un tireur et ne se déroule pas littéralement pendant la guerre contre la terreur, il est difficile d'éviter de dessiner des liens entre les deux, donnée à Altair's place dans le cadre d'un petit groupe idéaliste des combattants de la liberté menés par un leader manipulateur Les envahisseurs occidentaux cherchent à s'établir comme le pouvoir dominant dans sa patrie du Moyen-Orient. Lorsqu'elles sont prises à la lumière du moment de la libération du jeu et des éléments qu'il empruntent de Alamut, les croisades de Creeds d'Assassin commencent à se sentir comme une allégorie pour la guerre contre la terreur, intentionnelle ou non. Il semble que les concepteurs du jeu étaient au courant de cette lecture de son histoire, ce qui pourrait être la raison de la responsabilité de la responsabilité sur les développeurs étant une équipe multiculturelle vue au début du match. Après tout, tandis que des titres tels que Call of Duty 4 et Battlefield 2 avaient le joueur qui se battait pour déposer des groupes rebelles locaux, la credo d'Assassin jette sans doute le joueur en tant que membre de l'un desdits groupes. De cette manière, il change la perspective habituellement vue dans les jeux sur la guerre contre la terreur à un peu exploré - celui des membres miliciens locaux qui sont l'équivalent de Goombas dans tant d'autres titres. "
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