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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Cinq ou six heures à Deus Ex: l'humanité divisée, j'imaginais que les mauvais gars du jeu envoient des courriels en colère au développeur Eidos Montréal se plaignant de leur adversaire contrôlé par les joueurs. Chaque zone fortifiée Jensen est entrée en place pleine d'alertes, de gardes dangereuses et s'est terminée avec un tas d'hommes inconscients empilés dans un coin arrière. J'étais toujours dans le premier acte du jeu, mais j'ai déjà eu autant d'options à ma disposition que j'ai commencé à me sentir mal pour tous ces goons, j'avais hospitalisé. J'ai aspir à certaines limites, alors j'ai imposé des limites sur moi-même. Il y a à la fois l'appel et l'échec de l'humanité divisée, une suite qui nous donne plus de puissance et plus d'options que nous n'avions dans son prédécesseur sans toujours offrir une contre-équilibre. L'humanité divisée est un suivi de Deus Ex: Révolution humaine de 2011. Comme son prédécesseur, c'est un jeu hybride d'une première / une troisième personne de troisième personne qui associe une plaque tournante GTA-ISH Open Open World avec une stealth et une masse

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