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Une des Star Wars: les derniers problèmes de Jedi sont directement des jeux vidéo
À compter de la rédaction, il y a actuellement une disparité de près de 40% entre les critiques et la réponse du public aux dernières guerres d'étoiles sur des tomates pourries. Pour tous les moments élevés, satisfaisants de paiements, et généralement Cool Star Wars Stups, un film qui gère deux heures et 33 minutes est tenu de tomber à plat dans certaines régions. Avec le dernier Jedi, ces zones avaient beaucoup en commun avec certains des pires aspects des jeux vidéo.
Si vous n'avez pas vu Star Wars VIII, tournez-vous maintenant. Il y a des spoilers à venir, car honnêtement, il est presque impossible de parler de ce film sans entrer en détails et de Star Wars fandom étant ce qu'il est, à peu près toutes les choses spécifiques du nouveau film pourraient être considérées comme un spoiler. Quoi qu'il en soit, vous avez été averti et tout cela.
Ceci est un message sur l'acte moyen du nouveau film. Celui où Rey et Kylo se confrontent à travers une conduite de force en dépit d'être des années lumineuses à part dans une partie du meilleur dialogue que le dernier Jedi a à offrir. Et celui où Finn et Rose s'éteignent sur une chasse à l'oie sauvage parce que le film avait besoin de quelque chose pour eux à faire. C'est quelque chose que j'ai fait beaucoup de fois dans des jeux vidéo. Si j'ai essayé de compiler une liste de toutes les missions mondaines, absurde non sensibles ou non importantes que j'ai complétées dans elles, nous serions ici bien dans la nouvelle année. De plus en plus ce type de choses se retrouve dans des films blockbuster gonflables comme des Star Wars.
Il s'avère que le premier ordre peut suivre les navires grâce à l'hyperspace en raison d'une technologie de bord de rupture faisant fondamentalement la logique de la série complète. Dans une galaxie tentaculaire où une rébellion entière existe depuis des générations simplement parce que les navires peuvent apparaître d'un endroit à l'autre en un clin d'œil, le dernier Jedi introduit un suivi de GPS magique qui rend essentiellement une guerre de style guérilla impossible.

Plus important encore, c'est la raison pour laquelle Finn et Rose s'envolent à une planète aléatoire modélisée de Monaco afin de pouvoir désactiver la technologie. C'est quelque chose que le film fait à plusieurs reprises, créant des problèmes qui n'existaient pas avant que ses personnages puissent retirer des jinks hauts blockbuster dans la poursuite de leurs solutions. En effet, un gros morceau du dernier Jedi voit Leia mis à côté de la commission afin que les autres personnages principaux soient gardés dans le noir sur ce que son atout conduit donc à la mise au point de son propre plan à moitié appuyé pour passer à l'hyperspace mais Sans la flotte ennemie qui les suivait, qui nécessite de recâbler le GPS de l'espace sur le navire de Big Boss, qui signifie à leur tour, ils doivent trouver un "briseur de code" qui peut les obtenir à bord sans être remarqué qui à tour de rôle d'aller à un casino où la rose peut aller Rencontrez-lui son backstory, sa motivation, et peut-être les utiliser pour obtenir Finn Woke. Tout cela et moi n'avons même pas expliqué les sous-parcelles entre parenthèses qui ont lieu sur ce monde de casino, car cela prendrait trop de temps pour décrire de telles parties courtes du film qui ne sont pas très mémorables de toute façon. (Nous allons également soutenir le fait que le dernier Jedi a réussi à faire des casinos spatiaux ennuyeux et sans âme. Qu'est-ce qui aurait pu être la nouvelle Ttrilogy's Mos Eisley Cantina était à la place de s'habiller pour des gags de style Brothers extrêmement brèves).

Avait la LEIA n'avait pas été forcée dans un coma par les écrivains, ou avait son deuxième ordre, vice-amiral Holdo (parce que l'amiral Ackbar est morte, au cas où vous avez manqué une fraction de seconde, Send-Off hors écran, RIP) Daigned) Pour les partager avec le reste de l'équipage, Finn et Rose auraient connu tout cela était totalement inutile. En fait, cela aurait potentiellement sauvé des centaines (des milliers de personnes) de vies que Benicio del Toro, la récompense pour leur latérale, n'aurait pas été en mesure de raconter le premier ordre sur les navires de transport de l'échappement, leia avait parié la maison sur tout le long.
Et pourtant, malgré tout, les bonnes personnes se retrouvent toujours sur la planète de la mine de sel rouge et les mauvaises personnes les poursuivent encore là-bas, ce qui aurait pu arriver à mi-chemin à travers le film puisque toutes les choses qui se sont arrivées s'est avéré être complètement à côté du point. C'est presque comme si le film aurait pu passer cette heure et demie de laisser Finn et de rose nettoyer les ponts inférieurs du croiseur des Alliance rebelles ensemble et contempler la vie, la politique et quel genre de monde ils veulent construire après la guerre dans des scènes qui ont duré Plus de quelques minutes et n'a pas impliqué la caméra coupant toutes les trois secondes.
Certaines des meilleures parties du dernier Jedi sont basées sur des personnages. Que sa vue de Luke Skywalker tente de tenter de enseigner à la force de la Force ou de Kylo Ren voler le spectacle dans à peu près n'importe quelle scène, presque chaque instant où la fonte du film a une chance d'interagir et de jouer au public ou contre les attentes de l'audience. (Luke curmurgonfiance le lait grognant de tout ce que vous-appelez sur son île d'exil marque un point culminant). Les guerres d'étoiles en général sont également très bonnes pour créer de beaux endroits fantastiques où des batailles spatiales, des combats sightaber ou d'autres trucs Sweet Scifi peuvent se produire. Lorsqu'il s'agit de préparer des raisons pour la raison pour laquelle les personnages doivent obtenir d'une pièce de jeu dramatique à la suivante, il faut généralement une approche simple - trouvez la personne, obtenez la chose, aller à l'endroit, détruisit la chose avec l'autre chose. Le dernier Jedi, d'autre part, essaie de prendre ce motif et de se replier dans trois ou quatre autres lignes de tracé ramifiant, mais tout savoir qu'elle ne peut pas les poursuivre naturellement ou les laisser avoir des conséquences réelles parce que ce n'est qu'un film DIO DAMMIT et Tôt ou tard, chaque personne importante doit apparaître indemne au climax dramatique final.

Les histoires de jeux vidéo ont tendance à faire mal dans cette région. Ils ont cool (B.J. Blazkowicz), intéressant (Ellie) ou des caractères charmantes iconiques (Mario) et des règles de jeu qui maintiennent le joueur occupé à résoudre des problèmes intéressants et à expérimenter de nouvelles façons. Quand il s'agit de "pourquoi" derrière ce truc, les jeux vidéo tombent presque toujours à plat sur leurs visages. Même des jeux qui se déroulent dans des mondes intéressants sur tous, comme des engrenages de guerre ou de l'horizon zéro Dawn, ont souvent du mal à la raison pour les raisons pour lesquelles vous faites ce que vous faites le jeu. C'est pourquoi tant de missions dans les jeux tournent autour d'aller à un endroit et à tuer / détruire / désactiver la superbe chose spéciale qui est là. Seul cela peut être suffisamment satisfaisant. Ce sont des jeux vidéo après tout, même les parcelles les plus minces peuvent aider le papier sur cette petite voix à l'arrière de nos têtes hurlant "Pourquoi l'une de ces questions ???" J'aime beaucoup de gens, j'ai coulé des centaines d'heures dans le destin après tout.
Lorsque ce type de tranchant de Slipshod devient notamment en train d'engourdir, cependant, est quand un jeu devient paresseux et tente de prolonger les choses encore plus longtemps en tirant le tapis de sous tout objectif juste terminé. Vous êtes enfin arrivé à la centrale pour recharger cette batterie pour alimenter votre vaisseau afin de pouvoir revenir à la base pour avertir vos amis des plans ennemis? Impressionnant! Mais fyi les mauvais mecs viennent de faire exploser votre navire, alors vous avez maintenant parcourir quelque part complètement différent et tirer un tas d'autres choses. Ce n'est pas juste une mauvaise narration, il tue complètement l'ambiance. Être rappelé que tous les éléments maquillants que vous faites dans les jeux vidéo n'a pas d'importance, c'est une chose, mais avoir à faire un tas de ces choses maquillées à nouveau, juste dans une séquence légèrement différente avec quelques swaps de palette et Les ennemis légèrement plus difficiles peuvent être écrasants à l'âme.

Laissez-moi vous dire une histoire rapide sur les engrenages de la guerre: jugement. Comme beaucoup de jeux, lorsque vous essayez réellement de briser ce que l'histoire est et explique à un autre être humain, tout ce que vous courez à faire, cela peut devenir écrasant, malgré l'être à toutes fins utiles, une éclaboussure élaborée. Galerie pour ce pistolet vraiment cool qui a une tronçonneuse qui y est connectée. En jugement, le lourd est la corriche (lire: les gens de Bug) General Karn. Vous dépensez le jeu en essayant de le tuer, malgré les ordonnances de vos supérieurs au contraire (bien familier?) Mais pour faire cela, vous devez mettre la main sur un missile et pour faire cela, vous devez obtenir les codes Pour cela et aussi ce robot qui aide à le cibler, puis d'arriver à la pavée de lancement et tout le moment où ces personnes vous attaquent. C'est un gâchis mais c'est un désordre amusant, car la prise de vue et / ou la scie à la scie à la judicieuse des gens de la manœuvre et de la résolution de la manœuvre et de la résolution de problèmes qui se situe surprenant de couches intéressantes et palpitantes.
Enfin, des heures d'abattage plus tard, vous obtenez tout le matériel pour le missile et tirez-le à Karn le faire aller en boom. Ça fait du bien. Toute cette telle chaîne de la chaîne de la chaîne et du rechargement parfaitement chronométrée payée. Au moins jusqu'à ce que vous découvriez plus tard lorsque vous découvrez qu'il a survécu, car dans la mode classique de jeu vidéo, il doit exister un dernier patron, même si cela signifie ressusciter celui que vous avez déjà eu le joueur à la fin du deuxième acte. Des moments comme ceux-ci se dégonflent parce qu'ils exposent l'artifice du monde que vous avez essayé de vous immerger, comme étant réveillé d'un rêve particulièrement agréable le matin par une alarme de voiture à l'extérieur et d'être incapable de s'endormir et de la retrouver.

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Les jeux vidéo ont une excuse cependant. À la fin de la journée, nous les jouons parce qu'ils sont amusants, ont des systèmes intéressants pour déconner, ou nous venons de profiter d'exister, même si brêleusement, dans tout le monde étrange qu'ils ont enfermé à l'intérieur. Il est plus difficile d'être ce genre de complice volontaire en tant que spectateur passif. Le dernier World de casino de Jedi est amusant de regarder un peu et de regarder Finn et le capitaine Phasma tentent de m'effondrer mutuellement dans le sol avec des faux-lightsabers, c'est cool quand il arrive enfin même s'il est juste là pour aider à vendre plus de chiffres d'action. Mais comme si vous regardiez dans votre bouche en regardant ces pièces, la satisfaction qu'elles accordent ne durent pas au-delà de leur temps à l'écran. Ils n'ont rien à voir avec la plus grande histoire et, à la fin, n'entraîne aucune épiphanie significative pour les personnages impliqués (pour toutes les discussions de Rose sur les esclaves et la révélation que l'Alliance achète des armements d'oligarques corrompus, Je ne pense pas non plus agiter pour une révolution des travailleurs à tout moment).

https://www.youtube.com/watch?v=zHlFVYlg05M