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Il était une fois, les démonistes dans le destin pourraient canaliser l'énergie ardente des étoiles de neutrons lointaines ou quelle que soit la magie spatiale de l'univers qui traverse instantanément de retour à la vie. Ensuite, ils ont perdu toutes leurs pouvoirs dans le passage à la destinée 2. Ils ont gagné un tas de nouveaux, mais auto-revivant n'était pas parmi eux. Mon démoniste pourrait avoir été encore fabriqué entier, mais je porte toujours la perte dans mon cœur.
Dans la dernière publication du blog de Bungie à propos de l'état du jeu Le studio a déclaré qu'il rétablissait les sous-classes solaires de destin de destin de destin. J'ai senti un flutter instantané au fond de mon être en train de lire les mots "cette semaine à Bungie, nous investissons dans l'énergie solaire". Mais l'énergie solaire qu'ils voulaient dire était réservée à des épées enflammées, des ôles et des balles, pas le genre de feu qui ramène les gens de la mort.
Le raisonnement original de Bungie pour se débarrasser de l'auto-revillant était simple. Au lieu d'utiliser l'aura de la puissance pour tuer des ennemis plus rapidement ou réduire les temps de recharge des alliés, les joueurs le feraient parfois pour une mission totale ou un match creuset, attendant jusqu'à ce que la meilleure opportunité se soient présentées. "En attente n'est pas gameplay", a déclaré le directeur du jeu Luke Smith, a déclaré lors d'une interview de Kotaku Splitscreen en 2017.
Années plus tard, j'attends toujours, juste sans une super-barre complète au prêt à me sauver si je tombe dans l'abîme sur la lune, ou de renflouer ma piste de piste de piste de piste de piste de piste de piste de piste de tir à la fois si nous nous laissons submergés dans une bagarre, ou même Plus souvent, lorsque je joue par moi-même et que je veux simplement une carte sans prison de prison pour que mon escalade, l'échelle de puissance soit plus en douceur.
Tricher La mort a été une obsession essentielle dans les jeux, qu'il s'agisse d'essayer de trouver un problème pour se rendre invincible pour que vous puissiez du fromage à travers un combat de patron ou de gagner 30 vies supplémentaires en entrant un code de triche avant de commencer le jeu. Dans certains jeux, comme Apex Legends, un article rare permet de revenir à la vie, mais ceux-ci sont difficiles à venir. D'autres jeux, comme Warframe, vous permettent d'acheter votre chemin de mort en dépensant des points d'expérience, ce qui se sent maudit. La capacité de l'éclat de démolition de Destiny a eu raison. Je suis mort de milliers de fois dans des jeux. J'ai oublié presque tous. Un grand nombre de ceux que je me souviens se composent de moi de me cracher dans le visage de la mort en écrasant simultanément les boutons R1 et L1 du destin.
Peu de souvenirs de jeu se sont enfermés dans ma viande de cerveau comme Noël Eve 2014 lorsque mon meilleur ami et moi-même avons étroitement deux manœuvre la tombée de la nuit d'Omnigul grâce à l'auto-revillant. L'un d'entre nous était assis à l'entrée de sa chambre Sniping. L'autre essayait de clarifier des ennemis de la pièce principale. La prochaine chose que nous savions qu'il était morte, soufflé par un thrall maudit. Ensuite, je mords la poussière, déchiquetée par les faisceaux d'arc de Omnigul.
L'écran s'estompa au noir. Une autre essuyage dans une nuit complète d'eux. Sauf non pas. La pièce est revenue au centre. J'étais en vie, courir pour ma vie à la Chambre pour ramener mon ami. Finalement, nous avons tué Omnigul. Je ne sais pas ce que le butin que nous avons gagné, mais je me souviens encore du soulagement que je ressentais comme les endorphines pulsées par mon système nerveux. Battre un patron se sent super. Mais tricher la mort à faire si bien se sent encore mieux.
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