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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Trois jeux récents sur le commutateur qui valent la peine d'essayer
Il n'y a pas beaucoup de jeux exclusifs sur Nintendo Switch en ce moment. Mais les jeux sont ruissous. J'ai joué trois récents qui valent votre attention - et vaut la peine de vérifier sur d'autres plates-formes.
Nous vivons tous les trois sur Facebook plus tôt cette semaine. Vous pouvez regarder une archive de cela ci-dessus. Ou, pour les fans de mots et de gifs, voici une panne:
Studio de développement: FROZENBYTE
Type de jeu: Excrautionnellement difficile Roguelike
Vous contrôlez un trio de héros dans ce jeu stratégique et punitif. Lorsque vous parcourez des réseaux de niveaux générés au hasard, vous arrêtez de combattre les batailles contre les vagues d'approche des ennemis. Vos ennemis s'approchent de la droite dans l'une des trois voies. Vous avez un héros dans chaque ruelle qui peut se battre. Chaque héros peut utiliser des attaques ou des sorts en mêlée et peut basculer des pistes si l'attaque d'une autre a laissé une place ouverte. L'objectif est d'attaquer avec des combos, car un héros se déplace de créer des ouvertures pour une autre.
Le grand tour du gameplay est que la plupart des ennemis ne peuvent être blessés que s'ils ont été abasourdis et ils peuvent être assommés plus efficacement si votre héros les a attaqués avec le même nombre d'attaques que l'ennemi a des blocs d'endurance verte. Si vous êtes déjà confus, le GIF ci-dessus montre comment cela fonctionne. Ceci est compliqué, mais si vous vous souciez du système compliqué, je suis sur le point d'expliquer déterminera s'il s'agit du type de jeu que vous voulez lutter.
D'accord? D'accord! Disons qu'un ennemi a deux blocs d'endurance verte. Vous devriez attaquer avec votre mage, qui frappe deux fois chaque fois qu'il attaque. Ça va assommer l'ennemi. Ensuite, vous échangez votre voyou dans la voie. Elle frappe toujours en triple. Elle fera des dégâts et, si elle ne tue pas l'ennemi, elle frappera au moins définitivement une de ses blocs d'endurance. Cela n'aurait pas eu lieu s'il n'avait pas été attaqué exactement deux fois par le mage. La prochaine fois qu'il descend la voie, cependant, il peut être assommé en un seul coup, puis blessé par un autre héros. S'il survit que, il perdra ce bloc d'endurance et descendra la voie la prochaine fois avec aucune protection contre l'endurance. Il va prendre des dégâts tout de suite. Le combat du jeu est un jonghant des couteaux et, il est de jeu si l'un de vos héros est tué.
Le jeu a à peine gêné pour expliquer son système de combat compliqué et dès le début, il pleut sans pitié de grognements et de patrons qui tolèrent presque aucune erreur. Les premiers examinateurs ont claqué la difficulté du jeu. Les développeurs soi-disant facilités avec une journée une page. C'est toujours brutal, mais il est également logique et à certains, tout système dur qui a une logique solide à celle-ci est un défi équitable. Rans un Roguelike difficile avec des tonnes de caractères déverrouillables, d'articles et de sorts? Ceci est votre jeu.
Studio de développement: sumo numérique
Type de jeu: Plateforme de serpent 3D
Vous contrôlez un serpent dans un stratifil 3D. C'est ça. Les contrôles sont bizarres, car contrôler un serpent est étrange. Par défaut: Trigger à droite pour aller de l'avant, rester debout à tourner ou simplement wiggle, ce qui vous fait aller plus vite ... Utilisez le bouton A pour vous lever la tête, ce qui vous permet de gravir, bien que grimpant dans ce jeu puisse être vraiment difficile.
C'est gênant de contrôler un serpent. Vous ne vous inquiétez jamais de planter deux pieds de caractère sur une plate-forme et de passer à partir de là. Au lieu de cela, vous vous inquiétez de la coulée de votre corps de serpent sur une surface de sorte que votre tail ne vous retira pas. Un meilleur appareil photo rendrait cela plus facile, alors attendez-vous à la frustration et à certains crier à la caméra. Qui sont tous deux, sans doute, partie et colis pour n'importe quel stratifil 3D.
Obtenez-le pour la nouveauté, mais soyez prêt à tomber et mourrez plus que vous pourriez en profiter.
Studio de développement: la société de demain
Type de jeu: codage (mais amusant!)
C'est un jeu qui vous enseigne un peu de programmation en vous assemblant des commandes pour que peu de travailleurs de bureau à suivre. Au début, tout ce que vous avez à faire est de leur dire comment déplacer des objets d'une boîte de réception dans une boîte d'envoi. Ensuite, vous devez inverser la commande pour tous les deux éléments. Ensuite, vous devez avoir vos travailleurs les ajouter ou les soustraits, ou exclure les entrées marquées d'un zéro. L'interface est slick et sympathique. Vous faites simplement glisser et déposer des commandes, ce qui les a commandés si besoin d'être.
Ceci est un jeu pour les personnes qui aiment coder ou qui aiment les jeux de style de codage comme Spacechem et Shenzen E / S, mais parce que c'est des gens derrière le monde de GOO et Little Inferno, il a une ambiance distincte et morbide . Vous pouvez vous amuser à donner à ces travailleurs drones votre attention, mais ils font encore des travaux fastidieux pour certaines sociétés imposantes.
Obtenez-le pour vous sentir intelligent ou si vous préférez des tests de logique plutôt que des défis réflexes.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Trois jeux récents sur le commutateur qui valent la peine d'essayer
Il n'y a pas beaucoup de jeux exclusifs sur Nintendo Switch en ce moment. Mais les jeux sont ruissous. J'ai joué trois récents qui valent votre attention - et vaut la peine de vérifier sur d'autres plates-formes.
Nous vivons tous les trois sur Facebook plus tôt cette semaine. Vous pouvez regarder une archive de cela ci-dessus. Ou, pour les fans de mots et de gifs, voici une panne:
Studio de développement: FROZENBYTE
Type de jeu: Excrautionnellement difficile Roguelike
Vous contrôlez un trio de héros dans ce jeu stratégique et punitif. Lorsque vous parcourez des réseaux de niveaux générés au hasard, vous arrêtez de combattre les batailles contre les vagues d'approche des ennemis. Vos ennemis s'approchent de la droite dans l'une des trois voies. Vous avez un héros dans chaque ruelle qui peut se battre. Chaque héros peut utiliser des attaques ou des sorts en mêlée et peut basculer des pistes si l'attaque d'une autre a laissé une place ouverte. L'objectif est d'attaquer avec des combos, car un héros se déplace de créer des ouvertures pour une autre.
Le grand tour du gameplay est que la plupart des ennemis ne peuvent être blessés que s'ils ont été abasourdis et ils peuvent être assommés plus efficacement si votre héros les a attaqués avec le même nombre d'attaques que l'ennemi a des blocs d'endurance verte. Si vous êtes déjà confus, le GIF ci-dessus montre comment cela fonctionne. Ceci est compliqué, mais si vous vous souciez du système compliqué, je suis sur le point d'expliquer déterminera s'il s'agit du type de jeu que vous voulez lutter.
D'accord? D'accord! Disons qu'un ennemi a deux blocs d'endurance verte. Vous devriez attaquer avec votre mage, qui frappe deux fois chaque fois qu'il attaque. Ça va assommer l'ennemi. Ensuite, vous échangez votre voyou dans la voie. Elle frappe toujours en triple. Elle fera des dégâts et, si elle ne tue pas l'ennemi, elle frappera au moins définitivement une de ses blocs d'endurance. Cela n'aurait pas eu lieu s'il n'avait pas été attaqué exactement deux fois par le mage. La prochaine fois qu'il descend la voie, cependant, il peut être assommé en un seul coup, puis blessé par un autre héros. S'il survit que, il perdra ce bloc d'endurance et descendra la voie la prochaine fois avec aucune protection contre l'endurance. Il va prendre des dégâts tout de suite. Le combat du jeu est un jonghant des couteaux et, il est de jeu si l'un de vos héros est tué.
Le jeu a à peine gêné pour expliquer son système de combat compliqué et dès le début, il pleut sans pitié de grognements et de patrons qui tolèrent presque aucune erreur. Les premiers examinateurs ont claqué la difficulté du jeu. Les développeurs soi-disant facilités avec une journée une page. C'est toujours brutal, mais il est également logique et à certains, tout système dur qui a une logique solide à celle-ci est un défi équitable. Rans un Roguelike difficile avec des tonnes de caractères déverrouillables, d'articles et de sorts? Ceci est votre jeu.
Studio de développement: sumo numérique
Type de jeu: Plateforme de serpent 3D
Vous contrôlez un serpent dans un stratifil 3D. C'est ça. Les contrôles sont bizarres, car contrôler un serpent est étrange. Par défaut: Trigger à droite pour aller de l'avant, rester debout à tourner ou simplement wiggle, ce qui vous fait aller plus vite ... Utilisez le bouton A pour vous lever la tête, ce qui vous permet de gravir, bien que grimpant dans ce jeu puisse être vraiment difficile.
C'est gênant de contrôler un serpent. Vous ne vous inquiétez jamais de planter deux pieds de caractère sur une plate-forme et de passer à partir de là. Au lieu de cela, vous vous inquiétez de la coulée de votre corps de serpent sur une surface de sorte que votre tail ne vous retira pas. Un meilleur appareil photo rendrait cela plus facile, alors attendez-vous à la frustration et à certains crier à la caméra. Qui sont tous deux, sans doute, partie et colis pour n'importe quel stratifil 3D.
Obtenez-le pour la nouveauté, mais soyez prêt à tomber et mourrez plus que vous pourriez en profiter.
Studio de développement: la société de demain
Type de jeu: codage (mais amusant!)
C'est un jeu qui vous enseigne un peu de programmation en vous assemblant des commandes pour que peu de travailleurs de bureau à suivre. Au début, tout ce que vous avez à faire est de leur dire comment déplacer des objets d'une boîte de réception dans une boîte d'envoi. Ensuite, vous devez inverser la commande pour tous les deux éléments. Ensuite, vous devez avoir vos travailleurs les ajouter ou les soustraits, ou exclure les entrées marquées d'un zéro. L'interface est slick et sympathique. Vous faites simplement glisser et déposer des commandes, ce qui les a commandés si besoin d'être.
Ceci est un jeu pour les personnes qui aiment coder ou qui aiment les jeux de style de codage comme Spacechem et Shenzen E / S, mais parce que c'est des gens derrière le monde de GOO et Little Inferno, il a une ambiance distincte et morbide . Vous pouvez vous amuser à donner à ces travailleurs drones votre attention, mais ils font encore des travaux fastidieux pour certaines sociétés imposantes.
Obtenez-le pour vous sentir intelligent ou si vous préférez des tests de logique plutôt que des défis réflexes.
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https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44