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Stat | 134,9 milliards de dollars - la valeur totale du marché mondial de jeux vidéo en 2018, selon le cabinet d'études de marché Newzoo. Les plates-formes mobiles constituent la partie la plus importante (63,2 milliards de dollars), suivie de la console (38,3 milliards de dollars) et du PC (33,4 milliards de dollars).

Stat | 1,3 million - Le commutateur, le PS4 et la Xbox Tout a tout surmonté de 1,3 million de systèmes vendus aux États-Unis le mois dernier. Ce fut la première fois que trois plates-formes l'ont bien fait en novembre et que seuls les trois systèmes de trois systèmes ont brisé 1 million pour le mois. (Les DS, Wii et Xbox 360 ont tous atteint 1 million en novembre 2010.)
Stat | 3 millions - Super Smash Bros. Ultimate Total des ventes américaines après 11 jours, ce qui en fait le titre de commutation la plus rapide à ce jour.
Stat | 3 millions - nombre de personnes streaming sur les contractions chaque mois tout au long de 2018.
Citation | "L'augmentation des efforts déployés pour l'union de l'industrie des Jeux américains et la pression accrue sur les plates-formes pour participer à la mentalité des développeurs pourraient être les meilleurs développements de 2018 - et la manière dont l'annonce récente de la boutique de jeux épic a été reçue parmi de nombreux développeurs de niveau intermédiaire souligne ce." - Vlaneer's Rami Ismail rejoint une foule de déménageurs de jeu et de shakers en partageant leurs plats à emporter de l'année qui était.
Citation | «Bien que nous continuions de faire avancer notre position sur la console, vous verrez que Xbox apparaît de manière à plus de façons des joueurs sur tous les appareils. Par exemple, et comme je l'ai déjà dit, nous pensons que nous pouvons jouer un rôle plus important de fournir aux joueurs de PC sous Windows. " - Le VP exécutif de Microsoft de Gaming Xbox Phil Spencer parle de ce qu'il voit en magasin pour 2019 après avoir nommé l'une des gamesStryStry.biz de l'année pour 2018.
Citation | «Les machines vont changer chaque année. Ces champs sont très spécialisés et ils évoluent très rapidement, mais la psychologie de nos joueurs va toujours être la même. Et cela pour moi, surtout de nos jours, est la partie la plus difficile de tout le processus de conception. " - SIMCITY ET LE DESIGNER SIMS Wright Wright dit que la partie la plus difficile de la conception du jeu comprendra toujours la psychologie du joueur.
Citation | «Obtenir un public dans un jeu est très difficile dans le mobile. Vous pourriez avoir la propriété la plus haute qualité et la propriété intellectuelle du monde, mais si vous ne pouvez pas livrer un public, vous n'êtes vraiment nulle part. " - Le PDG de Zynga Frank Gibeau explique pourquoi la société s'est concentrée davantage sur les titres établis, les hits acquis et les licences populaires que la propriété intellectuelle d'origine ces dernières années.
Citation | "Il y a eu tellement de cas, surtout récemment, du battage publicitaire, de ruiner et de construire un match ... surtout dans le cas de l'Atlas, ce que nous sommes prometteurs sons si fous que vous devez vraiment jouer pour comprendre que c'est réel. Il est inutile d'avoir six mois à une année de personnes spéculant à propos de: 'Est-ce que ce vapeur de vapeur?' Ou 'est-ce juste des promesses vides?' - Studio Wildcard et jeux de grapes Jesse Jesse rapczak explique pourquoi l'arche: Survie Evolved Outfit a décidé Pour annoncer son nouvel atlas Pirate MMO Atlas, quelques semaines avant le lancement.
Citation | "Nous avons en fait reproduit l'écran Carte Caractère du Commodore 64 dans le système Tilemap de Gamemaker, car il est toujours le moyen le plus efficace de le faire." - Yoyo Games Head of Engineering Mike Dailly explique pourquoi le logiciel de Gamemaker de la société utilise toujours des astuces popularisées par l'armalyte de 30 ans de Chaussures de 30 ans.
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Citation | "Nous avons dû utiliser cet outil afin d'arrêter la vague de désinformation." - S'échapper de Tarkov Developer Battlestate Games explique pourquoi il a émis 40 notices DMCA Takedown contre Youtuber Erooktic, qui diffusent "un battage médiatique négatif" et revendiqué des informations personnelles et des mots de passe de la base des joueurs avaient été fui.

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