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Les grands jeux sont intéressants, de même que des terribles. La médiocrité est un alésage. Le nouveau jeu Kirby le plus récent de Nintendo est juste cela.

Kirby Star Alliés est le premier commutateur Nintendo pour une franchise qui se trouvait sur une traînée chaude ces dernières années sur 3DS. Il dispose des mêmes top designs que Kirby: Triple Deluxe et Kirby: Kirby: Planet Robobot (et d'autres matchs de Kirby), mais il gère peu de niveaux d'ingéniosité design et encore moins du panache agréable de ces jeux de poche. Le trio est tous des jeux faciles, bien que ce dernier rend les deux premiers ressemblent à un camp d'entraînement. Le trio est également tous d'excellents jeux, mais ces derniers manquent d'un seul niveau assez intéressant pour rejouer.

Cette pièce est apparue à l'origine 3/14/18. Nous l'avons cogné aujourd'hui pour la libération du jeu.
Star Alliés est une glisse sucrée, principalement de gauche à droite, et si vous jouez en solo, les alliés contrôlés par ordinateur joueront une grande partie du jeu pour vous.

Kirby Games change toujours la formule de manière significative. Triple Deluxe était, comme son sous-titre impliqué, conçu pour présenter des graphiques 3D stéréoscopiques. Il a fait en présentant des niveaux de défilement latéraux qui ont été présentés dans deux plans de profondeur, encourageant les joueurs à sauter entre le premier plan et le contexte pour lutter contre les ennemis et trouver des secrets.

Planet Robobot a pris la capacité de la signature de Kirby, inhalant des ennemis et s'appropriant leurs pouvoirs et a appliqué cela à une combinaison mec upentage pour Kirby. Les paramètres de niveau étaient lourds sur la technologie; Un étirement mémorable est une rue de la ville, tandis que les ennemis traversent des intersections, perpendiculairement à la trajectoire de Kirby.
Le concept de base de Star Alliés est que Kirby peut maintenant être amidical, plutôt que de simplement manger, ses ennemis, les enrocher dans une posse de quatre personnages pouvant combiner certaines de leurs capacités plus puissantes. Kirby peut absorber la puissance d'épée d'épée d'un épée, par exemple, puis recruter un allié à base de flamme qui peut définir cette épée en feu. Ceci est sans doute un concept plus fort que Triple Deluxe et Planet Robobot. Il est donc inexplicable qu'il ait un impact si peu positif sur le jeu. Les ennemis meurent rapidement si l'épée de Kirby est en feu, encerclée par le vent, craquant avec de l'électricité ou tout simplement de métal particulier.

Les puzzles dans l'environnement peuvent nécessiter des pouvoirs spécifiques. Peut-être qu'il y a un poste qui doit être brisé par un marteau électrifié ou une corde qui doit être brûlé par un fouet qui est mis en feu. Mais rare est le devis du jeu qui suscite la satisfaction d'Eureka d'un puzzle intelligent soudainement résolu. Dans un peu peu fréquent, Kirby et Alliés sont confrontés à deux petites cascades qui trempent un long fusible qui doit être allumé. Il faut trois kirbys spécialement alimentés pour résoudre celui-là. Aucun autre casse-tête dans le jeu ne fait que l'utilisation de ce concept d'une foule d'amis de Kirby.
Il est toujours possible, quand un adulte passe en revue les jeux ciblés chez les enfants, qu'une simplicité qui alerte a adulte peut ravir un enfant. Cela pourrait certainement être le cas avec Star Alliés. Mais j'ai joué beaucoup de Kirby, et Triple Deluxe et Planet Robobot ont emballé leurs secrets et pavé leurs principales voies mieux pour mieux divertir ceux d'entre nous plus de quatre pieds de haut.

Les star allies semblent laisser tomber par son concept de base. Joué Solo, il établit le contrôle de la foule recrute de Kirby à l'ordinateur et permet aux copains de bash à travers la plupart des batailles sans Kirby nécessitant une grande partie de rien. Lorsqu'un joueur pousse sur le stick de contrôle gauche du commutateur, Kirby's Allies combine immédiatement les pouvoirs disponibles. Les alliés attaquent des ennemis proches et peuvent couper à travers une barre de santé d'une bosseuse sans l'entrée du joueur.
Beaux graphismes, des animations merveilleuses et des moments rares de conception de niveau intelligent.
Ally System est bien intentionné mais fait de jouer en solo trop facile et n'a pas inspiré les développeurs pour créer des niveaux qui l'utilisent considérablement.
Joué à travers la campagne, à moitié en mode portable, à moitié sur ma télévision, surtout solo. A également joué plusieurs niveaux dans la coopérative. Environ 10 heures consignées, achèvement de 84%.
Au moins, lorsque vous jouez dans la coopérative, tous les joueurs doivent contribuer à combattre et doivent combiner manuellement des pouvoirs, respirant réellement les incendies sur le fouet de Kirby ou sur la buse d'aspiration de l'un personnage pour une attaque spéciale "AMI-ACC". Dans la coopérative, cependant, le jeu reste immuable, ses secrets encore un cinche à découvrir.

Dans de rares cas, niveaux dans la fourche Star Alliés, fractionnant l'équipage de Kirby. C'est une question d'une approche plus créative du design de niveau susceptible de créer un jeu de coopérations plus intéressant. Dans les gouttes offertes dans ce match, toutefois, tout cela est de savoir que la partie de la partie de Kirby n'est pas contrôlée par le joueur doit jouer de leur part du niveau par eux-mêmes.
Alerte! Nous interrompons cet examen pour vous apporter un autre examen.

Les récents matchs de Kirby ont eu des mini-matchs qui étaient suffisamment intéressants pour être tournés vers de petits jeux autonomes. Star Alliés peut être à moitié réussi ici grâce au mini-match le mieux nommé depuis des années: Chop Champs.

Le mini-jeu conteste un à quatre joueurs pour couper de grands arbres aussi vite que possible. Il y a un arbre par joueur ou concurrent contrôlé par ordinateur, et chaque hachez-vous que certains se déconnectent de la base de l'arbre, ce qui le rend plus court. Les côtés des arbres sont bordés de chenilles dangereuses et de boules d'épicerie. Tout peut sembler simpliste lorsqu'il est écrit lors d'une critique, mais votre critique et votre professeur de jeu vidéo professionnel Kotaku Tim Rogers s'est impossible d'arrêter de jouer de nouvelles tours de Champs de chops comme si nous mangeions des copeaux de pommes de terre. Nous avons conclu que ce mini-jeu n'est pas mauvais, mais est en fait très bon.

Malheureusement, Star Alliés 'Autre mini-jeu en vedette, Star Slam Heroes, est une science-fiction sur un concours Derby à domicile qui est à peu près aussi amusant de jouer au menu d'options Star Alliés. Chop Champs est l'endroit où il se trouve, et il pourrait bien être soufflé dans son propre jeu de fête multi-mode, défi cérébral de puzzle ou RPG émotionnellement complexe.
Nous rejoignons maintenant votre revue régulière de Kirby: Star Alliés, déjà en cours.

Star Alliés 'Best Attribut est ses graphiques. Le jeu est coloré et net. Dans toutes ses guises puissagineuses, Kirby Sports Animations agréables. Quand il est un blague étincelant, son chapeau bobs avec ses sauts. Lorsqu'il soutient le pouvoir de l'eau, son chapeau d'eau s'avère voir. Lorsqu'il gagne des puissances de lutte professionnelles, il peut faire tourner et empiler expressément ses ennemis.
Semble seul, cependant, ne suffit pas. Il n'est jamais morne. Cela va trop vite pour être fastidieux. Il éblouit juste assez visuellement pour être agréable à jouer. Néonnée par son Posse insatisfaisante Gimmick, cependant, Star Allies a peu de choses qui le rendent spécial.
Même lorsque l'achèvement du jeu déverrouille des modes plus difficiles, Star Alliés sert de rappel que Kirby Games semble fonctionner sous forme de réflexe pour Nintendo comme naturel que la respiration est pour vous ou moi. Celui-ci vérifie juste la case. Il y a toujours de nouveaux jeux Kirby, notamment des retombées généralement plus d'une par an. Certains sont excellents, certains même expérimentaux intriguants. Une fois de temps en temps, ils sont juste là. Recherchez Star Alliés pour être supplanté par de meilleurs jeux Kirby sur le basculement suffisamment bientôt.
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Mise à jour - 13h20, 3 janvier 2019: Un trio de mises à jour gratuites a considérablement amélioré ce jeu. Ils ne résolvent pas les défauts de la jolie mais une campagne principale sans inspiration, mais ils ajoutent plus de caractères, prolongent le mode côté étoile de l'invité et, surtout, ajoutent une deuxième campagne qui défie les joueurs à utiliser les mouvements variés du jeu de jeu mis à jour et Expansion de la liste. La seule capture est que la deuxième campagne ne peut être accessible que lorsque vous ne supprimiez l'original.

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