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La grossesse met les joueurs à l'intérieur de la tête d'une victime d'un viol adolescent
La grossesse interactive abondante, libérée aujourd'hui sur la vapeur, commence par Lilla Sandor, âgé de 14 ans, achetant un test de grossesse. C'est un moment douloureux pour l'adolescent. Elle se sent honte et maladroite. À la maison, attend les résultats des tests, elle rappelle l'horrible acte qui l'a amenée à ce point.
Développeur Rodrigo Silvestre ne tient rien de retour décrivant le viol violent de Lilla. La musique, une fois perspicace et teintée de chagrin, est soudainement un sifflement discordant, faisant l'esprit une chose sombre et autreworldly qui ne devrait pas exister mais en quelque sorte fait. Les mots clignotent à l'écran: "Ne pas! Ne pas! Démarrez-moi!" C'est un coup de poing dans l'intestin, et comme la scène continue, elle attrape et tourne.
Présenté sous forme de couleur stipule saturée, de la musique et du texte, la grossesse est l'histoire d'une jeune fille traitant de la découverte qu'elle porte un enfant conçu lors de son viol brutal. C'est un voyage déchirant que d'innombrables femmes traversent chaque année. La différence ici est que si de nombreuses femmes traitent de telles situations, Lilla n'est pas seule. Elle a sa tante, sa sœur, ses amis et, surtout, elle a le joueur.
Le joueur est introduit dans l'histoire comme une voix allouée désincarnée. C'est étrange et plus qu'un peu choquant, à la fois pour Lilla et le joueur. Un lien commence à se former entre une fois spectre et sujet, tous deux surpris de se retrouver réceptifs aux pensées de l'autre.
Le joueur est-il conscience de Lilla? A-t-elle subi une pause mentale? Au fur et à mesure que l'histoire progresse les raisons pour lesquelles la raison de la croissance de moins et moins importante. Le joueur est privé de ses pensées et des actions privées les plus profondes. Sa brossage des dents obsessionnelles. Son goût dans la musique et les films.
Elle commence à poser des questions personnelles. Quand est-ce que le joueur est né? Le joueur a-t-il des enfants? Étaient-ils prévus? Finalement, elle demande un nom et tout à coup tout ressort beaucoup plus réel.
Tout en guidant Lilla à travers l'une des décisions les plus importantes et changeantes de la vie dans sa vie, le point focal de la grossesse, ce sont ces conversations plus petites et apparemment jetables qui ont le plus d'impact sur le joueur. Ce sont les blocs de construction d'une relation qui s'épanouit dans quelque chose de plus que le joueur et le caractère.
Peut-être que le joueur est sa conscience. Peut-être que le joueur est une hallucination induite par un traumatisme. Un ami imaginaire. Ce que le joueur devient finalement est une voix guidée dans la vie d'une personne qu'ils ont viennent prendre soin - le genre de personne qu'une fille de 14 ans traitant d'une situation horrible pourrait se tourner en son temps nécessaire.
Comme toute fille de 14 ans, Lilla n'écoute pas toujours des conseils.
Mais il se sent toujours juste de le donner.
Il y a des choix à faire pendant la grossesse et ces choix affectent les interactions avec Lilla, mais ils aident également les joueurs à façonner leurs propres opinions de la situation. Présenté avec la possibilité d'appeler sa grossesse non désirée «Bad News» ou sa «bonne nouvelle», j'ai opté pour l'itinéraire négatif - appelez évidemment quoi que ce soit sur cette situation «bonne» était une erreur.
Lentement, il se leva sur moi que je ne faisais pas les bonnes décisions - je ne faisais que mes propres décisions. Peut-être qu'un autre joueur essaierait de baigner la condition de Lilla dans une lumière positive pour aider à lever les esprits. Est-ce que ma négativité la rapporte-t-elle? Sa réticence était-elle à dire à sa tante le résultat de ma réaction? Soudain, j'étais deuxième-devines moi-même. Si je faisais face à des choix similaires dans le monde réel, je ferais probablement la même chose.
Comme j'ai téléchargé la grossesse, je me demandais ce qui m'a qualifié de dire à quiconque comment faire face à une conception tragique forcée. Mais la grossesse ne consiste pas à dire: il s'agit d'essayer de comprendre le sort d'une personne dans cette position assez bien pour être à l'aise de les guider à leur propre décision.
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https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs
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La grossesse interactive abondante, libérée aujourd'hui sur la vapeur, commence par Lilla Sandor, âgé de 14 ans, achetant un test de grossesse. C'est un moment douloureux pour l'adolescent. Elle se sent honte et maladroite. À la maison, attend les résultats des tests, elle rappelle l'horrible acte qui l'a amenée à ce point.
Développeur Rodrigo Silvestre ne tient rien de retour décrivant le viol violent de Lilla. La musique, une fois perspicace et teintée de chagrin, est soudainement un sifflement discordant, faisant l'esprit une chose sombre et autreworldly qui ne devrait pas exister mais en quelque sorte fait. Les mots clignotent à l'écran: "Ne pas! Ne pas! Démarrez-moi!" C'est un coup de poing dans l'intestin, et comme la scène continue, elle attrape et tourne.
Présenté sous forme de couleur stipule saturée, de la musique et du texte, la grossesse est l'histoire d'une jeune fille traitant de la découverte qu'elle porte un enfant conçu lors de son viol brutal. C'est un voyage déchirant que d'innombrables femmes traversent chaque année. La différence ici est que si de nombreuses femmes traitent de telles situations, Lilla n'est pas seule. Elle a sa tante, sa sœur, ses amis et, surtout, elle a le joueur.
Le joueur est introduit dans l'histoire comme une voix allouée désincarnée. C'est étrange et plus qu'un peu choquant, à la fois pour Lilla et le joueur. Un lien commence à se former entre une fois spectre et sujet, tous deux surpris de se retrouver réceptifs aux pensées de l'autre.
Le joueur est-il conscience de Lilla? A-t-elle subi une pause mentale? Au fur et à mesure que l'histoire progresse les raisons pour lesquelles la raison de la croissance de moins et moins importante. Le joueur est privé de ses pensées et des actions privées les plus profondes. Sa brossage des dents obsessionnelles. Son goût dans la musique et les films.
Elle commence à poser des questions personnelles. Quand est-ce que le joueur est né? Le joueur a-t-il des enfants? Étaient-ils prévus? Finalement, elle demande un nom et tout à coup tout ressort beaucoup plus réel.
Tout en guidant Lilla à travers l'une des décisions les plus importantes et changeantes de la vie dans sa vie, le point focal de la grossesse, ce sont ces conversations plus petites et apparemment jetables qui ont le plus d'impact sur le joueur. Ce sont les blocs de construction d'une relation qui s'épanouit dans quelque chose de plus que le joueur et le caractère.
Peut-être que le joueur est sa conscience. Peut-être que le joueur est une hallucination induite par un traumatisme. Un ami imaginaire. Ce que le joueur devient finalement est une voix guidée dans la vie d'une personne qu'ils ont viennent prendre soin - le genre de personne qu'une fille de 14 ans traitant d'une situation horrible pourrait se tourner en son temps nécessaire.
Comme toute fille de 14 ans, Lilla n'écoute pas toujours des conseils.
Mais il se sent toujours juste de le donner.
Il y a des choix à faire pendant la grossesse et ces choix affectent les interactions avec Lilla, mais ils aident également les joueurs à façonner leurs propres opinions de la situation. Présenté avec la possibilité d'appeler sa grossesse non désirée «Bad News» ou sa «bonne nouvelle», j'ai opté pour l'itinéraire négatif - appelez évidemment quoi que ce soit sur cette situation «bonne» était une erreur.
Lentement, il se leva sur moi que je ne faisais pas les bonnes décisions - je ne faisais que mes propres décisions. Peut-être qu'un autre joueur essaierait de baigner la condition de Lilla dans une lumière positive pour aider à lever les esprits. Est-ce que ma négativité la rapporte-t-elle? Sa réticence était-elle à dire à sa tante le résultat de ma réaction? Soudain, j'étais deuxième-devines moi-même. Si je faisais face à des choix similaires dans le monde réel, je ferais probablement la même chose.
Comme j'ai téléchargé la grossesse, je me demandais ce qui m'a qualifié de dire à quiconque comment faire face à une conception tragique forcée. Mais la grossesse ne consiste pas à dire: il s'agit d'essayer de comprendre le sort d'une personne dans cette position assez bien pour être à l'aise de les guider à leur propre décision.
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