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Le développeur Subnaututica explique pourquoi il n'ajoute pas d'armes à feu au jeu
Le jeu de survie sous-marin Subnaucantica a beaucoup de choses qui peuvent vous tuer. Comme il y a longtemps été un point de discussion entre les joueurs, vous ne pouvez pas faire beaucoup pour tuer les choses. Ce week-end, l'un des développeurs du jeu a révélé le raisonnement derrière le manque d'armes mortelles de Subnautica.

Charlie Cleveland, directrice du jeu de SubnauTica , a répondu à un post sur Steam ce week-end expliquant que la violence de la vie réelle de la vie, y compris le tir à crochet de sable, l'a inspiré à décrire autre chose que des armes à feu dans son jeu. Il l'a décrit comme "un vote vers un monde avec moins d'armes à feu", dans lequel "nous utilisons des solutions non violentes et plus créatives pour résoudre nos problèmes."
Actuellement, tandis que les joueurs ont plusieurs options d'armes non mortelles pour se protéger des terreurs de la profondeur, il n'y a pas grand chose dans la puissance de feu. L'absence d'armes mortelles semble être un débat en cours à la fois sur Steam et sur les forums du jeu. En septembre, l'utilisateur de Steam Vashaeeri a encore posé cette question à cette question, se demandant si la décision était basée ou, à défaut de maintenir le solde du jeu:
Est-ce que c'est une tradition [sic]? Parce que pour tout ce que je sais quelque chose de tir / Emp'd, votre navire et c'est pourquoi vous vous écrasez en premier lieu. Si la "société" ou quel que soit votre personnage fonctionne pour n'approuve pas de ruiner l'écosystème de cette belle planète, je dis des balles à cela! Votre navire se rend bien sûr à ruiner l'écosystème en s'écrasant dans la planète, en fuite de rythme [sic] (au moins les réchènes comme elle) et en explosant plusieurs fois envoiant une merde aléatoire dans la vaste mer, quels sont quelques autres cadavres de poisson vont faire (Pas de dire à quel point vous faites de nuit déjà avec le simple acte d'éliminer un flotteur d'un rocher, qui aurait pu être une autre île flottante dans quelques milliers d'années D :)

Soooo, tout le monde veut m'expliquer pourquoi c'est? (Probablement juste un choix de développement pour vous empêcher de tout tuer et de toujours vous faire craindre le requin osseux aléatoire), mais si c'est une chose de devienne, je voudrais savoir.
Le fil avait figueur en septembre, mais quand il est retourné à la vie au cours du week-end Cleveland décida de répondre:
Je n'ai pas lu tous les commentaires ici, mais je ferai chier ici, car je suis la raison principale que nous n'avons pas de violence / d'armes dans le jeu.
Subnautica était à la naissance à droite au moment de la prise de vue de crochet sablonneux. C'était une fusillade particulièrement méchante, bien que beaucoup de gens ne réalisent pas l'Amérique a des fusillades scolaires tous les jours. Tous. Seul. Jour.
Pourtant, pour des raisons pour lesquelles je ne peux pas comprendre, notre peuple et nos sociétés qui influencent notre pays veulent continuer à faciliter la tâche des personnes d'obtenir, de porter et d'utiliser des pistolets, des armes semi-automatiques et entièrement automatiques.
Je n'ai jamais cru que la violence de jeux vidéo crée une violence plus réelle mondiale. Mais je ne pouvais pas simplement m'asseoir et "ajouter plus de pistolets" au monde non plus.
Donc, Subnaututica est une vote envers un monde avec moins d'armes à feu. Un rappel qu'il y a une autre voie à suivre. Un où nous utilisons des solutions non violentes et plus créatives pour résoudre nos problèmes. Un où nous ne sommes pas au sommet de la chaîne alimentaire.
[Mise à jour 4/8/16: Charlie Cleveland m'a contacté pour clarifier qu'il voulait dire "des fusillades de masse" plutôt que "des fusillades d'école" dans ce qui précède "beaucoup de gens ne réalisent pas l'Amérique a des fusillades scolaires tous les jours." Il a également fourni les données concernant la violence des armes à feu à partir de laquelle il a tiré cette déclaration.]
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La réponse a été remplie à la fois avec des éloges et des critiques par les utilisateurs sur le fil de vapeur, avec les personnes qui débattent le contrôle des armes à feu, ainsi que la tradition et l'équilibre de Subnautica. Tout en décidant de ne pas ajouter des armes à feu à un jeu est peu susceptible d'avoir des ramifications massives du monde réel, il est rafraîchissant de voir les développeurs être intentionnels de leur ubiquité dans tant de jeux modernes. Si la violence de jeux vidéo conduit à un comportement violent a longtemps été un sujet de débat, mais des mondes inconnus ont décidé d'éviter les armes en faveur de l'exploration de la manière dont les gens peuvent vivre ou, comme c'est généralement le cas à Subnautica, en dépit de leur environnement. .

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=8