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Vous n'avez probablement jamais donné à aucun des jeux de spongebob une seconde pensée, mais un SpeedRunner joue des milliers d'heures de spongebob SquarePants : bataille pour le bas de la bikini afin de changer cela.
Sortie en 2003, le jeu est arrivé un an après le premier cliquet et à la cliquée et était de plus en plus retiré des jours de gloire de Mario 64 et de Banjo Kazooie sur le Nintendo 64. En outre, il avait le double malheur d'être à la fois un produit sous licence et un jeu de collection et apparaissant ainsi comme une harmonie d'un knock-off.
Mais le jeu est en fait assez décent en ce qui concerne les plateformes de niveau central de l'époque PS2. Sauf si vous êtes membre de la communauté close-tricot de Battle Avid pour Bikini Bottom Spedrunners et Speedrunning Spectators, auquel cas, ce n'est que spectaculaire. Toutes sortes de jeux, du bien connu de l'obscure, ont des communautés spefrunning, mais celle qui entoure ce jeu est particulièrement dévouée et robuste. Ratchet et Clank contient 62 supports de records pour son nouveau jeu + n'importe quelle catégorie de% tout en combattant pour Bikini Botver actuellement 95, avec la tentative de 58:20 qui vient d'être atteint il y a quelques jours par un speedrunner nommé Shift.
"Je dirais que les gens aiment ce jeu car il est rapide dans de nombreux endroits, techniquement impressionnant et a un mouvement unique par rapport à d'autres économies de vitesse", a-t-il déclaré dans un email. "J'en pense aussi une grande partie de celle-ci, c'est la nostalgie et vouloir regarder un speedrun qui enfreint le moule de la Nintendo Mario / Zelda typique."
Shift a commencé à approcher le jeu au sérieux il y a une treize mois. C'était sa première fois spedrunning n'importe quoi et la communauté autour du jeu était encore relativement petite. "J'ai regardé une vidéo sur YouTube fait par l'un des anciens coureurs qui avaient déjà cessé de courir le match et se demandaient pourquoi les gens avaient cessé de le courir et pourquoi il ne devait pas devenir populaire parce que la course était extrêmement divertissante", a-t-il déclaré.
La bataille de Bikini Fond suit l'éponge jaune titulaire alors qu'il combat les robots diaboliques et recueille des objets qui vont de golden spatules à, littéralement, des objets brillants. C'est un jeu de collection à son premier projet de Studios de Heavy Studios (le studio allait ensuite aider à rendre la série Disney Infinity). C'est rapide et stimulant et gère beaucoup plus précisément que vous ne vous attendez pas à une adaptation d'un dessin animé de nickelodeon.
"Mec ce jeu est un joyau", dit Shift avec une conviction complète au début de l'une de ses nombreuses vidéos de tutoriels sur la bataille pour le bas de la bikini. "Négligé" et "sous-estimé" ne semblent pas capturer de manière adéquate sa croyance dans la grandeur du jeu. C'est plus pénal que ça.

Et le changement s'est avéré naturel. «J'ai commencé à faire des tours pour le plaisir et finalement à faire des courses complètes. Dans quelques mois, j'ai eu le record du monde avec un temps de 1:07:15. " C'était en juin dernier. Aujourd'hui, il tient toujours le disque, mais à près de dix minutes plus rapidement.
L'un des domaines du jeu qui se pose le plus de problèmes et fait de la bataille pour le bottone de bikini si un jeu difficile est la section du fond rocheux. "C'est le segment de la course qui introduit" Croisière-boosting ", qui est un truc de double image-parfait, nécessaire pour activer le stockage de l'élan», a déclaré Sheld. "Le stockage de l'élan est déterminé par l'angle que le joueur utilise pour glisser contre la surface de l'astuce de la croisière-boost est utilisée. Si le lecteur active la bol à bulles et la bulle de croisière sur le même cadre, glisse à nouveau avec un bon angle et active les deux mouvements sur le même cadre, le lecteur obtiendra une pression de vitesse qui empile sur l'état de veille de Spongebob. "
Ce n'est pas la science de la fusée, mais cela peut sembler aussi compliqué au spectateur non formé. En pratique, cela signifie simplement qu'un joueur slick peut faire voler Spongebob autour des niveaux beaucoup plus rapidement s'ils exécutent un combo court et parfaitement chronométré. Cela fait debout et de se rendre plus difficile, car la physique du jeu commence à traiter le joueur plus comme une rondelle de hockey qu'une éponge anthropomorphe, mais l'accélération qu'il offre est cruciale pour ce qui donne au jeu sa flair SpeedRunning .

"Cela devient beaucoup comme un jeu Mario qui utilise des sauts de roulement et de longs sauts pour aller plus vite", a déclaré Shift. "La croisière-boosting vous permet de faire des chaînes telles que Static se déplace dans un kit dynamique pour le mouvement." Pendant que l'astuce existe depuis longtemps, SHIFT a décidé de le remplacer pour un autre exploit pendant le musée du cycle rapide. "De retour Lorsque j'ai commencé à courir, les joueurs ont utilisé la glisse de Sandy's Hover Glide pour couper les murs laser du musée, extrêmement facile mais très lent que la méthode actuelle", a-t-il déclaré. "Maintenant, je dégage le musée en tant que spongebob, qui est beaucoup plus rapide mais nécessite une exécution parfaite et un mouvement solide pour effacer."
Une astuce plus compliquée fait partie de ce qui empêche le changement de vitesse. C'est ce qu'on appelle la croisière inverse-boosting et il faut glisser à un angle mais imputant les directions analogiques opposées. Le résultat est que, au lieu de simplement accélérer Spongebob, il arrive à parcourir des tours plus rapidement.
"C'est beaucoup plus difficile que la croissance de la croisière normale, car il n'y a pas de signal visuel clair à dire si je l'ai fait avec succès", a déclaré Sheld. "Si cette astuce est activée parfaitement après avoir coupé à travers le premier mur [dans le musée du cycle rapide], je peux à peine obtenir le rebord de tirage sur un pneu pour couper le deuxième mur." Le chronométrage est incroyablement précis, autant de sorte que ce changement a réellement gêné le record du monde le plus récent. "C'est la pointe la plus difficile dans le jeu de tirer - je la pratique pendant des heures par jour."

Tandis que Maj est un spefrunner de haut niveau dans la bataille de la communauté de Bikini Bottom, cependant, le jeu lui-même a été traité avec quelque chose qui s'approche de dédaignement moqueur par la communauté Spefrunning pour la majeure partie de sa vie. Malgré des années de records mondiaux remontant au début des années 2010, Sent Sears Le jeu a été lent pour avoir le respect qu'il mérite et voit la gestion du jeu en partie comme une forme de plaidoyer en son nom.
"La petite communauté derrière elle a essayé de faire accepter le jeu aux Jeux, fait preuve de marathon rapide pendant cinq ans sans succès sur la base du jeu de" meme "ou une blague", a-t-il déclaré. "Quand j'ai commencé à courir le jeu, je me suis engagé à être le premier spedrunner pour obtenir un jeu de spongebob accepté à GDQ et casser le stéréotype de ce jeu étant une blague, et j'ai finalement fait avec ma soumission pour AGDQ 2017."
Il a invité COEL UDD, un coureur antérieur du jeu qui a découvert plusieurs astuces que la communauté autour du jeu repose désormais, pour commenter avec lui sur le canapé pendant l'événement. "Il était certainement heureux de voir que le jeu finit enfin de faire la lumière après avoir essayé de l'accepter pendant tant d'années", a déclaré Shift. "La course a été très bien reçue malgré la prise de vue tôt le matin et étant repoussée plusieurs fois." Ils ont obtenu plus de 180 000 points de vue et un certain respect qu'ils ont toujours voulu. "Le grand nombre d'un an seulement n'a certainement pas été une expérience sauvage."

Naturellement, j'ai demandé si cela signifiait qu'il était prêt à passer à un nouveau match, un nouvel ensemble de défis et une nouvelle lutte de Tremples. "Non", a déclaré Shift. «Je n'ai jamais envisagé de me coincer la bataille pour se concentrer sur les autres. Ce jeu a tellement de potentiel plus inexploité et un plafond de compétence radicalement élevé que les gens doivent encore se rendre compte. "
Jusqu'à présent, il a joué au match pendant plus de 3 000 heures et a tenté plus de 5 000 points, juste en première année. Il envisage de doubler cela dans l'autre. "J'ai l'impression que l'étiquette de Nicktoons tiendra toujours ce match de retour dans une certaine mesure, mais je ne laisserai pas m'abstenir de faire ce jeu populaire et largement accepté." Pour quart de travail, la vraie bataille pour le bas de la bikini ne vient que de commencer.
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https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=123