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Deus Ex: L'humanité divisée a un beau bois
Si vous m'avez demandé combien de graphismes étaient à Deus Ex: l'humanité divisée, ma réponse serait: "Beaucoup". Si je devais deviner, je dirais, comme, cent? Deux cent? C'est beaucoup, c'est le point.
Ce jeu est souvent ridiculement beau, en particulier sur PC. C'est particulièrement vrai quand il n'y a pas de NPC dans le cadre, et c'est juste vous et certains objets inanimés joliment rendus.
Voici quelques captures d'écran de la version PC du jeu en cours d'exécution à 1440p, principalement des paramètres ultra.
Regardez cette armoire dans la chambre d'Adam Jensen:
Mince. Je veux ce cabinet dans ma chambre.
L'ordinateur surveille les différents bureaux de haute technologie que vous explorerez est souvent ridiculement détaillé.
Voir cet ordinateur de maintenance minuscule sur le sol? Améliorons:
Oh, qu'est-ce que l'enfer améliore:
Je peux dire qu'ils ont mal orthographié "sain" comme "guérison", c'est à quel point le moniteur d'ordinateur est détaillé. Vous pouvez également lire encore plus que ce qui est dans cette dernière capture d'écran.
Partout où je vais, les environnements sont absurdement détaillés. Développez certains de ces écrans pour tirer pleinement effet:
Pour tout ce beau détail, les PNJ brisent vraiment le sort un peu, ce que leur synchronisation de la lèvre louche et leurs animations goofy.

Mais quand vous obtenez tout le monde hors du cadre, il s'agit d'un jeu de jeux damné. Bon travail sur ces textures de bois, tout le monde.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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