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Eve Online se sent vide après que l'événement dans le jeu cache des joueurs dans le chat
Certaines parties de Eve Online ont changé radicalement la semaine dernière, modifiant la façon dont certaines personnes jouent au jeu. En règle générale, lorsque le navire d'un joueur entre dans un système d'étoiles, ils sont ajoutés à une chaîne de discussion partagée appelée "local". Ce canal fournit une liste de chaque joueur qui se trouve dans le système d'étoiles, ainsi que leur relation entre eux. Pendant des années, les joueurs ont pu regarder à la discussion locale pour voir combien de joueurs sont dans l'espace avec eux et qu'ils soient amis ou ennemis. La semaine dernière, cette capacité a disparu. L'espace de sécurité null de Eve connaît une panne d'électricité.
La panne d'électricité fait partie du scénario de la récente expansion de l'invasion du jeu. Il a été annoncé à des joueurs sous la forme d'un rapport d'actualité in-Universe du jeu Nouvelles de jeu.
Selon le champ d'application, à la suite de l'assaut des agressions de la NPC contre les structures de joueurs dans les régions de sécurité NULL de l'espace Eve, les réseaux de communication ont été surtaxés et devaient être arrêtés pour empêcher la dégradation supplémentaire du système. Ces arrêts ont abouti à la discussion locale en "mode retardé", ce qui signifie que les pilotes n'apparaissent pas dans le canal avant leur discussion.
Les joueurs n'apparaissent pas dans une fenêtre de discussion avant leur type de message peuvent sembler une petite chose, mais il a des ramifications pour Eve. Avant la panne d'électricité, les joueurs d'un système pouvaient voir tous ceux qui y étaient avec eux. C'est une petite quantité d'informations, mais c'est puissant. En un coup d'œil, les joueurs cherchant à chasser d'autres joueurs pourraient utiliser local pour déterminer si leurs objectifs étaient dans la région. Ils pourraient également utiliser des outils tiers pour apprendre quel type de navires que la personne pourrait utiliser, ce qui pourrait aider à former un plan d'attaque ou d'affrier les endroits où la cible pourrait être. Si un joueur est enregistré comme volant principalement des navires miniers, par exemple, le chasseur pourrait commencer par regarder les ceintures astéroïdes du système.
Le chat local est également fonctionné comme un système d'alerte précoce. Un afflux soudain de nouveaux joueurs à un système pourrait indiquer que les alliés de joueur chassés venaient de les sauver. Cela a permis aux chasseurs de se désengager et de fuir des combats non utilisés. Le chat local pourrait également avertir les cibles potentielles qu'un chasseur était entré dans leur région. Ils pourraient fuir ou utiliser des réseaux de renseignement, avertir les autres, même ceux de différents systèmes.
Après la panne d'électricité, NULL Security Space est un endroit beaucoup plus solitaire et effrayant. Maintenant, lorsque les joueurs entrent dans un système, ils ne sont pas traités à cette quantité massive d'intelligence libre. Il n'y a aucun moyen de dire instantanément si vous êtes seul dans le système ou s'il y a une flotte massive de centaines de joueurs, attendez-vous juste à l'extérieur de votre gamme visuelle, vous vous empêchez de bavarder pour garder leur emplacement caché.
Les réactions des joueurs à la panne d'électricité ont été mélangées. Certains joueurs ont adopté les changements. D'autres ont menacé de ne pas se connecter ni même qu'ils annuleront leurs comptes jusqu'à ce que le changement soit inversé. Selon le site Web hors ligne EVE, qui suit le nombre de joueurs connectés au serveur de jeux, il semble y avoir une légère baisse des joueurs globaux connectés depuis l'introduction de la panne d'électricité, mais depuis seulement environ une semaine, ces chiffres sont loin d'être concluants.
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Pour ma propre partie, sautant d'un système au système sans savoir ce que l'attente est passionnante, mais le sens du vide est très réel. Avant le changement, il n'était pas rare de voyager entre quelques systèmes sans courir dans un autre joueur. Maintenant, quelques nuits, on peut sentir comme si vous êtes le seul dans le jeu.

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