clé jeux xbox one


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les combos d'apprentissage en diable peuvent crurer 5 n'est pas si différent de l'apprentissage d'un instrument de musique; Vous commencez en pratiquant les blocs de construction simples et, éventuellement, vous pouvez organiser un ensemble élégant de presses à boutons qui vont faire sauter tout le monde. Sur Kotaku Splitscreen cette semaine, nous discutons de l'esthétique des années 90 en cuir de diable peut pleurer et les rythmes nécessaires pour maîtriser ses subtilités.
Tout d'abord, nous parlons de jeux que nous jouons; Kirk rejouer la respiration du Sauvage (8:43) et le mode Premier Gambit de destin de destin 2 de Jason (12h30). Ensuite, je raconte une histoire déchirante à propos de mes problèmes de voiture (19:18) et de la façon dont le seul jeu que j'ai ressentie comme jouer après cette épreuve était Mario Odyssey.
Après que certains Devil puissent crier 5 conversations (24:45), nous vous cassons de discussions sur les nouvelles de cette semaine (37:01), y compris l'annonce du kit de Nintendo Labo VR, la décision de l'EA de ne pas avoir une conférence de presse E3 et de la valve absurde Déclaration sur la sortie du viol de la vapeur.
Dans notre section hors sujet, nous commençons par répondre à un courrier électronique d'un auditeur, demandant des conseils sur la façon de travailler à domicile (1:00:59), puis nous terminons en mentionnant la télévision et les films que nous avons vus et écoutez Chemin de musique de Kirk.
Obtenez le MP3 ici ou lisez un extrait:
Maddy: J'ai conduit à Gamestop et j'ai pris une copie de Devil May Cry 5, le jeu de joueurs du joueur du jeu de combat, comme j'aime appeler la série Devil May Cry. Une série qui invite les vidéos de tutoriels combinés de tous ses fans, ainsi que cela devrait. J'ai vraiment apprécié ça. Kirk, je suis curieux de ce que vous pensez du diable peut pleurer.
Kirk: J'ai joué quelques heures de diable peut aussi pleurer. J'ai juste essayé de jouer quelques-uns avant que je frappe la route. Je n'ai jamais été un grand fan de ce type de jeu. Bayonetta était celui qui m'a remporté à tout ce que vous voulez l'appeler, le combo 3D - c'est comme un jeu de combat à un joueur peut-être. Mais je n'ai jamais eu l'incroyable compétence ... Je suis en quelque sorte un bouton-poussoir. J'ai joué la théorie de Ninja DMC. J'ai joué un peu d'un des plus âgés, mais je n'ai jamais vraiment joué ces personnes. Et puis j'ai vraiment aimé Bayonetta et Bayonetta 2. Alors, j'ai téléchargé ce jeu sur Steam, a commencé à jouer. Et ouais, homme. C'est définitivement rafraîchissant. En fait, ce serait un très grand contrepoint ou suivi de la sanguelle, car il est quelque chose vaguement similaire mais aussi complètement différent d'une autre manière. Donc, quand même, j'ai joué quelques heures. C'est très divertissant, c'est très ridicule. Dieu, c'est donc ce mode de réalisation de l'esthétique de jeu vidéo à de nombreuses façons.
Maddy: Ou ce que les gens imaginent l'esthétique du jeu vidéo?
Kirk: Droite. Je suppose que je mets ceux des majuscules et que c'est un peu entre guillemets, car ce n'est pas - il n'y a pas d'esthétique de jeu vidéo. Mais si c'était un, il serait extrêmement beau mec mâle à la recherche de modèle dans un long manteau de trench-coat noir à partir d'une voiture dans les monstres intermédiaires et tirant des monstres avec un pistolet énorme tout en retournant, et les choses explosent pendant que Nu-Metal Rock pièces.
Maddy: J'y pensais aussi, mais alors j'étais aussi comme, Mario Odyssey et Historye sont également des versions de ce que les gens pensent qu'un jeu vidéo est. Je joue à tous ces jeux vidéo de jeux vidéo récemment.
Kirk: ... Alors, laissez-moi demander. Beaucoup de choses à propos de ce jeu sont charmantes. Je n'ai pas de très forte compréhension de -
Maddy: la tradition? Eh bien, vous n'en avez pas besoin, vraiment.
Kirk: C'est vrai, je ne sais pas vraiment ce qui se passe mais, exactement, je n'ai pas envie d'en avoir besoin. Mais aussi du jeu. J'ai joué une partie d'elle. Je ne suis pas très bon à ça. J'ai lu la critique de Heather. Les gens devraient probablement lire cela, sur Kotaku. Elle a vraiment aimé ça et joué beaucoup tout le match. Son poste de pointe a été vraiment très utile. Il décompose quelles compétences pour obtenir parce que je me sens toujours un peu submergé lorsque je commence à déverrouiller des compétences dans ces jeux. Parce que je suis un peu un bouton de bouton, mais j'aime jouer avec plus de style, et ce jeu est tout au sujet du style enrichissant. Il semble que vous puissiez simplement vous faire passer votre chemin à travers tout, mais l'idée est que vous êtes censé faire la merde la plus cool. Et puis, j'aime comment le jeu va, "Bad-Ass !!!" Juste cette voix ridicule vous dit ce que vous faites.
Maddy: La façon dont ce jeu fonctionne, fondamentalement, vous pouvez apprendre différentes combinaisons comme le jeu le long et les déverrouille avec des choses que vous collectez. Le jeu vous montrera les combos que vous pouvez faire ou apprendre afin de les déverrouiller. Et c'est une façon très agréable d'enseigner à quelqu'un comment faire des combos dans un match, je pense. Je veux dire que c'est facile pour moi de dire, puisque c'est le genre de jeu que j'aime.
Jason: Oui, vous êtes déjà un expert combo.
Maddy: Et Kirk, peut-être que vous dites que c'est trop difficile pour vous, je ne sais pas.
Kirk: Mon cerveau n'est pas génial sur les combos. Je ne suis pas génial de les en souvenir dans la chaleur du moment, ce qui n'est que quelque chose que je n'ai jamais pratiqué.
Maddy: Ouais. Je pense que c'est effectivement plus facile dans ces jeux que dans un jeu de combat où il n'y a pas de véritable décoller et vous devez déterminer ce que vous allez faire personnellement. Il y a généralement un tutoriel avec beaucoup d'entre eux, puis il y a beaucoup de vidéos YouTube avec encore plus d'entre eux que vous regardez, puis vous essayez simplement de mémoriser vos propres favoris par vous-même.
Jason: Je suis surpris que ... votre cerveau n'est pas câblé pour eux, parce que c'est comme de la musique.
Maddy: Le tambour remplit. Ils sont des remplissages de tambour, oui.
Kirk: Non, c'est. Mais en fait, je trouve de plus en plus que j'ai un peu limité - il s'agit en fait d'une conversation distincte que j'ai réfléchie à beaucoup, mais j'ai une quantité limitée d'espace cérébrale pour des choses comme ça, et j'ai tellement de pratique Musique récemment que je me trouve incapable de dédier - c'est exactement la même partie du cerveau. Et je suis comme, je ne l'ai pas en moi pour également mémoriser ces entrées de bouton. Bien que Monster Hunter World était un jeu où j'ai appris beaucoup de combos pour cela. J'ai joué à des jeux comme ceux-ci. C'est juste, ce n'est pas toujours mon truc, surtout la façon dont je pense que c'est pour toi, maddy.
MADY: Je pense juste que c'est amusant d'apprendre un jeu qui travaille de cette manière, qui fait partie de la raison pour laquelle j'ai eu ce DMC, parce que je savais que ce serait agréable à mon cerveau. Je viens de profiter de la nature du bâtiment. Vous avez également un bras de robot et vous pouvez obtenir différentes versions de votre bras de robot qui font différentes choses, et c'est un nouvel élément amusant.
Jason: une telle chose de jeu vidéo. Oh, oui, tu as un bras de robot!
Maddy: Vous avez un bras de robot et vous avez également une épée que vous ressemblez à une moto.
Jason: ou un bras de démon. C'est soit un bras de robot ou un bras de démon.
Kirk: Eh bien, il a un bras de robot au début et cela devient un bras de démon. C'est à la fois.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Pour plus, écoutez l'épisode entier. Comme toujours, vous pouvez vous abonner à nous sur des podcasts Apple et Google Play pour obtenir chaque épisode car cela se produit. Laissez-nous un commentaire si vous aimez ce que vous entendez et vous rejoint à SplitsCreen @kotaku.com avec toutes les questions, demandes et suggestions.

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=34