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Perdre mon esprit dans un niveau de fabricant de mario conçu pour me troll
J'ai passé quatre jours à frapper ma tête contre une étape de make Mario appelée Hypercube. Plein de mauvaiseidirection, de faux dieux de pipe et de note de musique, c'est (principalement) une étape intelligente. Finalement, affamé de solutions, j'ai brisé mes règles et j'ai utilisé l'éditeur pour apprendre ce qui se passait. Ce que j'ai trouvé m'a fait faire une crèche.
Toute personne qui suit My Mario Maker Morning Series sur YouTube et Twitch sait que j'ai dépensé (beaucoup trop!) Time à travers une série de scènes apparemment non sensibles et trollish conçues pour frustrer les joueurs.
Premièrement, il y avait le niveau de la bombe géante.
Ensuite, il y avait le deuxième niveau de bombe géant.
Après cela, il y avait des plaines Spikeshoe.
La semaine dernière, j'ai abattu le Ryckoning dans un défi de 72 heures pour la charité.
Et plus récemment, j'ai eu affaire à Hypercube (B2A3-0000-00AB-C911).

L'hypercube existe parce que, après avoir terminé l'éditeur de bombe géant de la scène de Dan Ryckert, j'ai appelé Editeur de polygone Griffin McElroy , qui envisageait un niveau. Il a passé quelques heures à développer Hypercube, puis m'a envoyé un message aimable sur Twitter en disant qu'il avait construit une "prison" Je voudrais "avoir un très bon moment avec."
Hypercube, comme avec le ryckoning et d'autres comme celui-ci, est un abruti d'une scène. Ce n'est pas censé être amusant au sens traditionnel; Les niveaux de Mario standard peuvent être pleins d'astuces, mais aucune aussi étrange que ce qui est dans ces conséquences. Miyamoto pleurerait.
Ce qui souligne ces étapes, comme mentionné précédemment, une mauvaise administration. Se rendre à la sortie pourrait être relativement simple, mais apprendre quelle est la solution pourrait ne pas.
Bien que j'évite traditionnellement l'écran de prévisualisation de la carte, il vaut la peine de vous donner un aperçu (malheureusement minuscule) de la mise en page générale du parcours:
(Cela n'inclut pas une section souterraine séparée avec des notes de musique.)
Hypercube s'ouvre assez innocemment, mais a déjà des tonnes de "quoi diable?"
Vous démarrez dans une zone avec une pipe - ces deux portes sont connectées, BTW-avec deux pièces de monnaie idéalement situées. Si Mario avait accès à un P-Switch, il pourrait convertir toutes ces pièces en blocs, ce qui permettrait d'accéder au début de la scène et de ce premier tuyau. Dans le monde Super Mario, il n'est pas possible d'aller dans un tuyau horizontal sans être de niveau avec elle - un saut bien temps ne fonctionnera pas.
La raison pour laquelle nous considérons cette voie est de savoir comment le cours semble se terminer.
Là encore, beaucoup de choses semblent être un moyen mais ne sont pas.
Voici comment mon esprit fonctionne sur des cours comme celle-ci, beaucoup à la frustration des gens qui me regardent: je veux éliminer pleinement toutes les solutions possibles, même potentiellement ridicules. Puisqu'il y a un million de manières différentes, ces niveaux pourraient aller et je ne suis pas assis autour de la théorie avec quelqu'un à côté de moi, je suis laissé à proposer une liste géante de "Et si?" scénarios et les traverser.
Il y a un p-swith en hypercube et je l'ai éventuellement remonté au début.
Le tuyau ne fonctionne pas. C'était tout pour rien.
Eh bien, pas exactement. Au moins, je sais que ce n'est pas une sortie de parcours possible. Il a été rayé de la liste. Cela m'a peut-être pris une heure de planification minutieuse, mais je suis techniquement plus proche, même si cela ne ressent pas comme ça quand tout va mal.
Ces longues explorations peuvent livrer d'autres récompenses inattendues. Par exemple, ma première heure avec Hypercube a été consacrée à essayer (et à défailler) de naviguer sur une série de notes de musique. Les notes de musique sont mon cœur de mort à Mario, une faiblesse ultime.
Mais pour explorer un autre chemin à travers la folie, j'ai accidentellement trouvé une étoile dans cette zone d'ouverture avec les fantômes. Il est écureuté dans un bloc noir et caché.

"A-ha", mon cerveau est allé. Je pourrais utiliser cette étoile pour éviter les blocs de musique qui me causaient des problèmes. Un moins de mal de tête, un autre ensemble de solutions possibles!
Un par un, étape par étape frustrante, il devient possible de choisir la scène.
Après quatre ou cinq heures, je me suis installé sur la solution la plus probable à Hypercube, qui impliquait attraper l'étoile dans le bloc caché, localisant un trampoline dans un groupe de blocs jaunes autrenement innocous, en utilisant le trampoline pour atteindre un bloc qui révèle un bloc qui révèle un bloc qui révèle un bloc qui révèle Vigne, attrapant une autre étoile cachée à ... Regardez, regardez simplement.
Heureusement, il y a une étoile cachée dans la chambre avant les tortues géantes et la porte flottant au-dessus du sol? Résolu avec un bloc simple et caché à nouveau utilisé comme un boost. Avec ceux qui sont à la main, je pensais que tout était fini.
Quand j'ai appris que c'était, encore une fois, une route de nulle part, j'ai littéralement crié.
C'était à ce stade que j'ai jeté mes mains. J'aurais épuisé chaque avenue pour terminer la scène et ne pouvait pas comprendre comment on trouve son chemin vers ce tuyau.
Bien que cela soit allé contre mon code d'éthique, j'ai téléchargé la scène et j'ai décidé de le regarder avec les outils d'édition de Mario Maker. Cela me disqualifierait d'être le Victor, une concession de défaite, mais j'ai dû savoir ce qui se passait.
Comme il s'avère, cela ne s'est fait que plus foutu. Je n'ai pu trouver aucun moyen de terminer la scène. Ce tuyau qui était au-dessus de la ligne d'arrivée? Ça ne fait rien!
J'ai passé 20 minutes plus de 20 minutes à piquer à la scène, complètement déconcertée. Un accident total est la seule raison pour laquelle j'ai vraiment compris ce qui se passait dans Hypercube.
Si vous essayez de déplacer quelques-uns des blocs près de la sortie, cela est révélé:
Il y a un problème à Mario Maker, permettant aux créateurs de faire des choses qu'ils ne devraient pas. Il est possible de les utiliser pour de bon, tels que ce niveau de bloc invisible intéressant:
Pas si avec Hypercube, ce qui ne montre aucune pitié. Voici comment il joue:
Il y a une petite torsion dans cette histoire, cependant. Tandis que Hypercube profite d'un glitch - il est censé être une prison inévitable, après tout - il a un soupçon de ce que le joueur est censé faire, même si je n'aurais jamais été ramassé dessus:
J'appelle toujours des conneries à l'aide de cela pour la sortie, si seulement le reste de la scène est si bien conçu. Oui, c'est censé vous m'exercer, mais c'est définitivement satisfable. Vous pouvez même affirmer que le téléchargement de la scène dans l'éditeur fait partie du puzzle, car il ne se passe-t-il pas simplement sur la scène holistiquement ne révèle pas sa solution.
Avec Hypercube derrière moi, je prends une pause des niveaux comme celui-ci pendant un peu. Mon esprit et mon corps ont été ravagés. Cela ne signifie pas que je cherche à éviter les étapes difficiles, à l'esprit, mais entre Rycokoning et Hypercube, je suis passé.
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