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Comment peut-on procéder à un examen vidéo pour la mort Échouer, un jeu avec comme 900 remorques, dont bon nombre le directeur du jeu, Hideo Kojima, lui-même édité? Le 8 Novembre, 2019, la méta-jeu de deviner ce que la mort échouement prendra fin et la méta-méta-jeu de jouer la mort échouages commencera. Jusque-là, alors que nous avons encore quatre jours pour profiter de la méta-jeu, s'il vous plaît regarder ce bizarre, sans spoiler, une heure vidéo dans laquelle je passe en revue la mort échouages cinq fois.
Dans l'esprit de l'histoire de Kojima comme un battage médiatique homme, je commence cette revue, avec un prologue de sept minutes.
Puis je passe en revue la mort échouages comme un jeu vidéo, comme un animal de compagnie virtuel, comme un film, comme un livre, et, enfin, que le dernier opus de la Hideo Kojima Canon.
Tous ces angles offrent un terrain fertile pour des réflexions sur la nature même des jeux. Je l'utilise aussi chacun de ces angles pour faire des blagues. Certaines des blagues sont faciles. Certaines des blagues ne sont pas. Certaines des blagues-être vrai avec je vais vous: quelques-unes des blagues, je ne sais pas s'ils sont en fait des blagues.
Pour attendrir davantage cette chevaline, permettez-moi de réitérer ma conscience que, pour tant de jeux-anticipateurs, pensant seulement au sujet de la mort échouages a été une source de grand plaisir pour les trois dernières années. Il me rend triste de penser à tout gâcher de son intrigue ou visuels au nom de quelque chose d'aussi banal que d'une dissection de conception de jeux vidéo. PR de Sony prévoit clairement cette tristesse quand on m'a dit que je pouvais utiliser seulement 20 minutes de nouvelles séquences de gameplay pour l'examen. Une fois que je progressais assez profondément dans le jeu, je compris cette demande. La mort échouages est un étrange labyrinthe parfois caverneuse de calme, de détails, exposition, et des moments de puissance émotionnelle à la fois simple et complexe. Parfois, il est tout aussi loufoque que l'effet sonore du point d'exclamation de métal Gear Solid; à d'autres moments, il est aussi poétique photogénique comme une vignette vidéo Criterion Channel.
Dans mon examen, j'ai essayé de faire la justice texture déconcertante du jeu avec une texture déconcertante de mon propre. J'appelle le jeu « Le Gran Turismo de Simulateurs de marche », et je l'appelle également « Super Mario Bros. Andrei Tarkovski Le film Le jeu vidéo. » Mon chiot Poméranie aussi guest-stars dans cette vidéo, jouant le rôle d'un chiot de Poméranie nommé « Bibby Babbis (BB). »
Tout en évitant visuellement ou spécifiquement gâcher tout de ce riche jeu myriade de détails de, je parle nébuleusement des émotions de sa finale m'a fait sentir. Enfin, nous avons un jeu vidéo triple A avec la texture du jeune Pape.
Jeu mort échouages m'a épuisé. Le jeu m'a couru environ 70 heures pour terminer la campagne principale, bien que j'ai passé un 10 heures supplémentaires capturer des images. Sony nous a envoyé le jeu le 14 Octobre, donc j'ai eu deux ou trois semaines. Faire une vidéo est particulièrement du temps, cependant, si je devais jouer le jeu rapide. Je l'ai terminé en quatre jours seulement, à peine dormir. Je ne recommanderais pas cette expérience. Je vous recommande prélassez en elle.
Merci à Fred Bois (@thatsmytrunks sur Twitter!) Pour faire un couple Photoshops bizarre pour moi cette vidéo, y compris celui-ci.
Frénésie défini mon processus de révision. Le script que vous me entendez lu dans la vidéo représente mes pensées au cours de la période de 48 heures après que je venais de terminer le jeu. Tout au long de la partie de montage vidéo de cet examen, je continuais à traiter mon opinion sur le jeu. Je dois faire dix autres vidéos de ce même longueur sur ce jeu pour expliquer vraiment tous les détails que je trouve fascinant.
Bien sûr, je ne pouvais pas le faire en utilisant seulement 20 minutes de séquences. Et je ne voudrais pas l'avoir fait avant les autres ont joué le jeu. Comme je l'ai dit dans mon examen, la mort échouages subreddit est en ce moment la petite ligue par rapport à la MLB qui commencera une fois que ce jeu a été libéré. théories googler sur le complot de la mort échouages suffisent comme un passe-temps pour des millions de personnes pendant des années.
L'examen réel de la mort échouages va être écrit par les personnes qui y jouent au cours des prochaines années.
Je suis arrivé à la fin de l'édition mon optimisme sentiment vidéo que la mort échouages obtiendra beaucoup de personnes plus jeunes que je suis intéressé par certains des trucs arty bizarre cool que je me suis intéressé quand je, aussi, était plus jeune que moi.
esprit Ainsi, dans le jeu (étonnamment prêché sublimement) de « connexion » Je jugé bon d'attacher un noeud où Hideo Kojima avait laissé une extrémité libre.
Kojima voit apte à ouvrir la mort échouages avec une citation d'une nouvelle de l'auteur japonais Kobo Abe. L'histoire est appelée « Nawa », qui signifie « corde ». Cette citation, sur un écran noir, est la première vue, le joueur voit après avoir choisi « New Game » à partir de l'écran titre. La citation se produit au joueur comme une énigme. Vous pourriez l'oublier bientôt, et c'est très bien. Par la suite, il pourrait refaire surface à un moment poignant dans l'intrigue du jeu.
Je ne pouvais pas trouver une traduction anglaise de « Nawa. » J'avais lu l'histoire il y a longtemps, en japonais. Je serai réaliste: je suis chanceux si je compris la moitié.
Fait intéressant, Kojima et moi avions parlé de l'histoire quand je l'ai rencontré en 2004 pour mener une interview pour le magazine Wired. Qu'il pense encore de l'histoire 15 ans plus tard est impressionnante.
Impressionnant est le sens inverse fait que « Nawa » n'a toujours pas de traduction facilement disponible.
Ainsi, dans l'esprit de connexion et de convivialité, je suis allé de l'avant et traduit l'histoire du japonais à l'anglais. Je ne suis pas un traducteur professionnel de la littérature, bien que je l'ai fait de mon mieux. Je vous recommande de le lire si vous êtes intéressé par le jeu. Medium Dot Com dit qu'il est seulement une lecture de 27 minutes.
Vous pourriez mettre sur Hiromichi Sakamoto et album Haco 2002 « Ash In The Rainbow » pendant que vous lisez. Je pense que cela correspond assez bien.
Dans ma vidéo, je dis que la mort échouages aborde des thèmes littéraires qui feraient la fiction d'Abe fier. Je ferai référence à de nombreuses pierres angulaires du cinéma. Je plonge dans les émotions de prendre soin d'autres êtres vivants.
(J'ai aussi quelques moments comme ça. Alors, peut-être regarder si vous voulez voir des trucs comme ça.)
Je le fais tout sans utiliser plus de 20 minutes de ma propre vidéo de gameplay.
Il se trouve que la texture Bodacious de la valeur de ses années de Hideo Kojima de remorque cryptiques déteint sur moi, aussi bien dans l'approche que je pris pour écrire mon examen et dans les images je. Je suis beaucoup de kilométrage du clip de Sam Porter Bridges arrachant un ongle d'orteil purulente au large de la bande-annonce E3 2018.
Sérieusement, la technique d'édition de bande-annonce de Hideo Kojima inspire ma crainte. Amis, si vous écoutez: voulez-vous venir et modifier ma vidéo, la prochaine fois?
En guise de conclusion: de nombreuses personnes concernées sur Twitter me demandent, ce week-end, ce que je pense de la division réponse critique à la mort échouages. Beaucoup d'entre vous viennent à l'intérieur d'une épaisseur d'un cheveu de droite en me demandant: « Pourquoi avez-vous comme la mort échouages si d'autres personnes ne le font pas comme ça? »
Voici ma réponse sincère: J'aime la réponse critique divisée. Divisé réponses critiques signalent absolument toujours un morceau plus intéressant du travail. Je me sens comme si je pouvais le prouver avec les mathématiques.
Vous pouvez ne pas aimer la mort échouages. Il est long, lent, brutal et bizarre. Bien que si vous le faites comme ça, mon pote, tu vas l'aimer.
Si vous voulez entendre de quelqu'un d'autre qui aime aussi la mort Échouer, vous devriez lire excellente revue de Heather Alexandra, qui dit beaucoup de choses que je dis dans cette vidéo, mais sans les multiples couches Frustrant denses de méta-commentaire autoréférentielle. Vous avez sans doute lu déjà, bien sûr, parce que ce que tout le monde sur Internet fait, non? Ils ont tous lu tous les mots du plus grand nombre de commentaires que possible des jeux vidéo qui les intéressent de, de sorte qu'ils prennent toutes les opinions possibles et d'examiner tous en même temps, en laissant à chaque point sur l'échelle de classement valablement vivre en harmonie critique, droit ? Peut-être que tout l'optimisme de la mort échouages parler.
Parce que ce ne serait pas un morceau de contenu lié Kojima sans épilogue, voici un épilogue: Je doute sincèrement que ce dernier est le peu de couverture que vous allez voir de moi à propos de la mort échouages. Je veux dire, je l'ai déjà passé en revue cinq fois. Gardons ce parti va.
En fait, voici un aiguillon: oui, mon bon ami Bennett Foddy vient dans le bureau Kotaku cette semaine, et je vais faire en sorte qu'il ne bénéficie pas de la mort échouages autant que moi.
D'ailleurs! Si vous aimez personnellement, commenté et / ou souscrit à notre canal YouTube , cela alimenterait certainement mon habitude de faire beaucoup plus de vidéos comme celle-ci. Je vous promets que vous pourriez l'aimer.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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