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Je vous invite à régaler à vos yeux sur une dispute experte de l'original Super Mario Bros. En quelque sorte, un speedrunner connu sous le nom de Darbian parvient à parcourir l'ancienne classique de l'ancienne école de 4: 57,627.
Pour mettre cela dans le contexte: le dernier enregistrement mondial de la clairance "Toute pourcentage" de Super Mario Bros. était de 4: 57,69. C'était en 2014. Il a pris une année entière pour un autre joueur de raser un peu de temps de Teensy dans cette catégorie SpeedRun , qui est sauvage. Vous pouvez regarder la nouvelle lecture de l'enregistrement mondial dans la vidéo ci-dessous. Notez les couleurs riches - ce chiot a été enregistré sur une NES réelle!
Dans le téléchargement de Twitch, vous pouvez afficher la réaction de Darbian à cette course en temps réel et comprenant un moniteur de fréquence cardiaque qui montre à quel point les choses peuvent se faire passer pendant un speedrun!
De toute évidence, la course utilise optimalement les problèmes possibles dans Super Mario Bros.-Par exemple, il y a un moment dans 8-2 ici, où le Darbian utilise une facture de balle pour accélérer les animations qui se produisent à la fin du niveau. Vous pouvez en savoir plus sur cela et d'autres stratégies communes utilisées dans Super Mario Bros. SpeedRuns ici.
Surtout, cependant, il y a un enfer de beaucoup de pixels - parfait sautant à cette course. La meilleure partie est que ce n'est pas en fait une lecture parfaite de Super Mario Bros. sur Reddit, Darbian note qu'il y a encore quelques choses qui peuvent être optimisées et que cette course a également quelques erreurs de plate-forme / mouvement qui coûtent le temps de coûts:
1) La plus grande réduction de temps restante est d'ajouter dans la méthode plus rapide de faire le niveau 4-2. Cette méthode de faire 4-2 enregistre 21 images (0,35s), mais est extrêmement difficile. Andrewg est la meilleure personne à l'obtention de cela.
Il n'y a pas d'autre temps sauvegarder qu'un humain ait jamais fait (même dans la pratique) avant 8-4.
2) En 8-4, mes erreurs notables incluent le défilement de l'écran un pixel trop loin dans la salle "du retournement". J'ai également eu un mauvais mouvement ici, comme idéalement, vous allez descendre la pipe à l'eau avec un 357 sur la minuterie de jeu.
3) La sortie de la section de l'eau était mauvaise. Idéalement, vous voulez nager dans le tuyau ou au moins toucher le sol plus près du tuyau que moi. Mario perd la vitesse en marchant sur le sol dans l'eau. Blubbler a découvert que la vitesse à laquelle Mario perd sa vitesse sur le sol dans l'eau est plus faible si vous n'appuyez pas à droite. J'ai utilisé ce conseil et il est probable que c'est la raison pour laquelle cette exécution s'est avérée être l'enregistrement.
En bref: théoriquement, il y a plus de disques à avoir eu!

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