https://movies.journaldegeek.com/les-meandres-dun-parasite-entrainent-une-augmentation-des-recherches-sur-google


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La main de la gème cachée du destin reçoit une suite tôt l'année prochaine
Le jeu de cartes hybride de 2015 et jeu de rôle de jeu de rôle de la main du destin était étonnamment bon, si un peu agitée. Il a construit une suite, a vendu environ 400 000 exemplaires sur PC et console, a ajouté 1,5 million de personnes à partir de Jeux Xbox gratuits avec Gold Promotion et suffisamment réussis pour obtenir une suite slicker qui a été démontrée à des portes à huis clos lors de la conférence des développeurs de jeux.

Certains d'entre nous sur le personnel ont adoré le premier match, nous envisagons donc cette annonce de la main du destin 2, définie 100 ans après la dernière et qui sortez au début de 2017, pour être une très bonne nouvelle.

Comme précédemment, les joueurs amassent une collection de cartes qui représentent des rencontres ennemies, des décisions narratives, des engins, de la santé.
Un revendeur dépose une sélection de ces cartes face à la table et le joueur les transforme sur une seule carte, puis une carte adjacente, etc., à chaque tour d'une carte révélant un nouveau point de parcelle, une branche de l'histoire, une bataille ou un repos Arrête le long du chemin.
De nombreuses cartes déclenchent des décisions ou même vous tirent dans des batailles en temps réel dans lesquelles vous portez et utilisez le matériel d'autres cartes que vous avez tirées de votre pont. Dans la suite, ces batailles ressembleront à ceci:

Le jeu original avait des problèmes de performance, en particulier dans les batailles en temps réel lorsqu'elles ont joué sur la console. Ces versions du jeu ont initialement couru avec un pauvre framerate et nécessitaient des correctifs importants. Ce que Jaffit a montré au GDC Ran en douceur et était plus impressionnant visuellement que la main d'origine du destin.

Une grande partie du gameplay a lieu au niveau de la carte où, aussi comme avant, les joueurs rencontrent des personnages et font face à des défis qui peuvent les gagner un jeton de récompense. De nombreuses cartes dans le premier match avaient des critères spéciaux que, si vous les rencontriez, vous avez gagné vos récompenses spéciales ou même une nouvelle carte qui a suivi la micro-histoire de la carte d'origine.
La première main du gameplay de destin a favorisé les joueurs qui pourraient bien planifier et bien voir. Vous obtiendrez une carte qui vous dise que des vampires voulaient une partie de votre sang et vous pourriez décider de la quantité de leur donner, risquant votre santé dans des virages à venir tout en espérant une bonne récompense. Ou vous tournez sur une carte thoracique au trésor, puis devez identifier lequel de quatre cartes gonflées rapidement réarrangées contenait le trésor de la poitrine (les développeurs jurent ceci ont été toujours visuellement suivables).
Le nouveau jeu sonne comme ça nécessitera une pensée encore plus minutieuse. Les joueurs vont se diriger vers de nombreuses missions de pont basées sur le jeu avec la possibilité de se bloquer avec deux cartes d'argent spéciales et une or, tous représentant des avantages spéciaux. Ils seront capables de recruter des compagnons et de poursuivre leurs micro-histoires. Plus crucialité, les grandes missions du jeu seront conçues pour contester leurs capacités de construction de pont. Certaines missions sont configurées pour consommer votre nourriture plus rapidement ou tester votre endurance.

"Maintenant, nous concevons des défis comme si nous sommes le concessionnaire", a déclaré le directeur de la partie Morgan Jaffit, a déclaré à Kotaku. "[Nous disons:" "Deckbuild quelque chose qui bat ça!" "Le design est destiné à garder les joueurs de brute forçant leur chemin à travers le jeu.

Les bonnes idées du dernier match sont en train d'être plantées. Les joueurs deviendront toujours les cartes qui les tirent dans des batailles en temps réel, mais maintenant les concepteurs du jeu du développement provocant de Brisbane peuvent lier les différents résultats possibles de ces batailles à différentes branches d'une mission. Par exemple, Jaffit a expliqué, un joueur peut être invité à défendre TownSpeople dans une bataille en temps réel et à la liquidation avec une aventure ultérieure différente selon laquelle ils sont protégés.
L'empreinte Jaffit a donné à propos du jeu est l'une des améliorations plutôt que de la réinvention.
"Il est très important pour moi que si tu joues et apprécié la main du destin 1, nous vous donnons tellement de mortso d'un match que Hof2 ", a-t-il déclaré. "[Nous sommes] de se débarrasser des choses qui nous dérangèrent, et celles-ci sont en réalité des choses du système de perfectionnée comme: quand vous avez beaucoup de malédictions travaillant, elles se dérouleront tous à la fois dans la première phase, alors Vous pouvez vous déplacer, perdre une certaine santé, gagner une certaine santé, perdre un point à cause de la façon dont les malédictions travaillent et interagissent. La messagerie pour cela [était] vraiment pas clair, alors que vous remarquez, il y a eu une [interface utilisateur]. "
Certaines des idées de changements de Jaffit sont charmantes. Il l'a bugié, par exemple, que les joueurs du premier match pouvaient acheter des cartes dans les magasins qu'ils pouvaient rencontrer de tourner sur une carte de magasin tout en jouant à travers un pont. "Le système de magasin est faux", a-t-il déclaré, "pas que quiconque ait appelé dessus." Depuis que le jeu a montré le personnage du joueur qui marche dans la boutique, les joueurs voyaient essentiellement que quelque chose du niveau de la carte vient à la vie virtuelle, car ils ont fait les cartes qui ont engendré des batailles en temps réel. Par cette logique, il a déploré, il ne devrait pas y avoir de cartes dans les magasins. Il devrait y avoir des articles rendus que les cartes auraient représentées. "C'est la mauvaise couche philosophique de l'abstraction et elle enfonce réellement la merde de moi." On dirait qu'il va y remédier avec son équipe dans la suite.

"Je pense que nous livrons sur la promesse de la prémisse", a déclaré Jaffit de la suite de la suite. "C'est vraiment quelle main le destin 2 vient de notre point de vue."
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
La main du destin 2 est annoncée pour une version Q1 2017 pour PC, Mac et Linux. Aucun mot sur les consoles encore.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=72