Libérer le stress, pourquoi pas avec une bonne compagnie ?


La cadence de Hyrule ressemble à une frie française surnée dans un milkshake. Il y a deux saveurs distinctes à jouer - l'exploration profonde d'un jeu Zelda avec le rythme gonflable d'un jeu de rythme - et ils se mêlent à quelque chose de plus grand que le terrain initial. En combinant deux styles de gameplay addictifs mais contrastés, la cadence de Hyrule artisanale d'une brève et brillante de l'aventure.

La cadence d'Hyrule est un mashup entre Brace Yous-même des jeux de Jeux '2015 Hit Crypte de la nécrodancer et de la légende bien-aimée de Zelda Series. Il attrape le gameplay de base de l'ancien combat d'action où les mouvements doivent se produire dans la musique - avec l'expérience mondiale plus large de ce dernier. Le succès vient de la façon dont il épouse ces deux expériences. La crypte de la nécrodancer est une expérience Rogue-Lite, un jeu qui propose des mondes générés dans la procédure et réinitialise les progrès si le joueur meurt. La légende de Zelda propose des mondes persistants à explorer et à des donjons pour résoudre des énigmes. La cadence de Hyrule incorpore à la fois ces choses avec quelques rebondissements. Le résultat final est difficile mais aussi étonnamment accessible.

Musique fantastique, expansifs d'explorer, jouable Zelda et donjons délicieusement amusants.
Peut parfois être difficile de savoir où aller ensuite, courte longueur.
S'est atténué par ma première lecture dans environ 5 heures. Désireux d'essayer un autre.
La configuration est familière Zelda Fare. Dans le royaume lointain de Hyrule, un sorcier diabolique nommé Octavo a placé le roi dans une magie sommeil. Link et Zelda ne l'ont fait face que de la même manière être placée sous son sort. Crypte du protagoniste de nécrodancer, de la cadence, est dessinée dans le royaume et réveille l'un des deux héros. Les joueurs peuvent choisir entre le lien et Zelda pour jouer comme dans une quête pour vaincre les quatre principales minions de l'Octavo et, éventuellement, l'assistant lui-même. (Il est possible de déverrouiller l'autre héros et la cadence à utiliser plus tard dans le jeu.) Chaque nouvelle aventure a lieu sur une carte de Hyrule générée semi-aléatoire. La structure mondiale de base est cohérente entre les playthroughs: la montagne de la mort au nord, le lac Hylia au sud, par exemple. Cependant, chaque écran du monde overwor et chaque chambre du jeu de jeu est généré au hasard. Hyrule est familier, mais chaque nouvelle lecture offre des surprises.

Le noyau de la cadence d'hyrule est dans le mouvement et le combat. Suite à la tête de Nececrodancer, la cadence oblige les joueurs à déménager et à attaquer au rythme à une collection de remixes merveilleusement gourmands de Tunes classiques Zelda. Stepping ou attaquer au rythme augmente un multiplicateur qui accorde de meilleurs articles lorsque des ennemis sont vaincus. Si vous faites une erreur, le compteur de bonus est réinitialisé et les articles qui gagnent le pouvoir plus longtemps que vous vous tenez au rythme perdent leur puissance. Vous devez vous déplacer de cette manière aussi longtemps qu'il y a des ennemis à l'écran. Clairez une pièce et vous pouvez vous déplacer librement. Cela peut s'avérer difficile, particulièrement plus tard dans le jeu. Contrairement à des expériences de Zelda normales où les chambres peuvent offrir un sourire de monstres, la cadence de Hyrule Teems avec des ennemis qui forcent des décisions tactiques extensibles du moment au moment. (Remarque: un mode supplémentaire peut éteindre la nécessité de coller à la musique, mais je n'ai jamais essayé.)
Le design ennemi vif est le secret du combat de Cadence. Chaque ennemi a des règles strictes sur la façon dont ils bougent et attaquent. Blue Slime? Ils se déplacent entre une paire de carrés. Lizalfos? Ils restent mis jusqu'à ce que vous traversiez leurs chemins, puis ils facturent en ligne droite. Les moblins pause et lancent des javelots à distance, les chevaliers blindés ne peuvent être attaqués que par derrière. Si vous deviez mettre en pause l'écran, la cadence d'hyrule pourrait être traitée comme les espaces de grille de la brèche ou même quelque chose d'élégant que les échecs. Sortez la nécessité de passer au rythme et vous traitez essentiellement d'un jeu de tactique Zelda rudimentaire. Chaque écran est une nouvelle sorte de puzzle et éliminant les ennemis accorde souvent des récompenses comme le déverrouillage des coffres au trésor ou des diamants.
Ces diamants attachent dans la cadence des éléments de voyous-lite de Hyrule, qui sont heureusement moins punis que ceux de Nececrodancer. Tout en explorant, les joueurs peuvent trouver des tonnes d'articles pour leur quête. Certaines d'entre elles sont des mises à niveau permanentes d'arsenal. Il y a l'arc, le crochet et beaucoup d'autres classiques Zelda. Une fois découvert, ils peuvent être utilisés pour le reste de votre aventure. Il existe également des articles temporaires tels que des anneaux magiques, des torches et des bottes offrant divers avantages. Une torche spéciale pourrait révéler ce qui est à l'intérieur de la poitrine avant de les ouvrir; Les bottes de fer empêchent de glisser sur la glace. Ces articles ont une durabilité qui s'use au fil du temps, et ils peuvent également être perdus si le joueur meurt. Les diamants peuvent être dépensés sur ces articles temporaires au début d'une course pour fournir un bord. Les diamants peuvent également être dépensés pour améliorer définitivement les armes. Le résultat est qu'il ne sent pas tout ce qui punit d'échec dans la cadence de Hyrule. Vous risquez de perdre des objets et les mises en page de la pièce dans les donjons changent, mais la carte surroworld reste la même. En conséquence, il est très facile de réapprovisionner et de procéder à votre quête.
Wandering the World se sent satisfaisant, car la plupart des écrans ont au moins un secret pour trouver. Des endroits célèbres comme le village de Kakariko ou la vallée de Gerudo Masquer les poches de personnages amicaux pour discuter avec qui sont tous charmants de manière charmante dans un style sprit-art. La cadence de Hyrule se mélangea et correspond à des conceptions visuelles de nombreux jeux de Zelda 2-D. Il a la carte d'un lien vers le passé, les conceptions de personnages plus douces du capuchon minant et l'encombrement du monde overworld du réveil de Link. Ces éléments familiers maille avec la bande son du jeu, une collection de remixes qui vont de Tunes de lo-fi chillhop à des symphonies rocheuses rauques et des twangs de pays digne de bastion. Donner à ces sites touristiques et les sons crée une fête sensorielle qui récompense l'exploration et la timing à la fois.

La hauteur de l'expérience est dans les cachots. Il n'y a que six heures environ, mais chacun d'eux frappe un équilibre fantastique entre offrir des poignantes et des gantelets de monstres. Ils ne sont jamais aussi difficiles que leurs homologues de la série principale, mais l'utilisation de l'élément intelligent permet une variété de solutions aux puzzles. Vous pouvez prendre un long chemin pour atteindre une zone ou vous avez peut-être trouvé des bottes de navigation plus tôt qui vous permettent de traverser un espace tôt.

Les donjons culminent, conformément à la formule Zelda, en combat contre des patrons difficiles. Habituellement, le défi des Jeux Zelda nécessite d'utiliser un élément clé pour vaincre le patron d'un donjon. La cadence des défis de Hyrule se concentre sur la musique. Ce sont les moments avec les meilleures pistes et les plus hauts tempos, entraînant certains des combats les plus délicieusement intenses que Link (ou Zelda) a jamais été confronté. Chaque patron a une variété de monstres de minion et d'attaques spéciales nécessitant une prévoyance et une compétence à éviter. Une rencontre vedette dans le jeu tardif consiste à changer de lien et Zelda pour esquiver certaines attaques. La cadence d'Hyrule vaut la peine d'être jouée pour ces rencontres seules.

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La cadence de Hyrule est une courte expérience, qui n'a duré qu'une poignée d'heures avant la fin de la magie. Ce n'est pas aussi approfondi qu'une expérience normale Zelda, mais elle compense un monde infectieux et des rencontres de combat difficiles qui plongent les joueurs dans son paysage sonore. Meulage des bords plus hausses de la crypte du nécrodancer a créé une sprint accessible et amusante à bout en bout à travers Hyrule. Les joueurs qui poussent et embrassent le nouveau rythme et se sentent trouver une aventure Zelda digne de son pedigree.

https://www.youtube.com/watch?v=p_SUvLianNw