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YouTuber découvre des choses étranges cachées dans les Simpsons: Hit & Run
La dernière vidéo de Boundar Break est tout au sujet du jeu préféré des Fan The Simpsons: Hit & Run et certaines des choses étranges se cachent devant le monde du jeu. Comme l'épisode précédent de la chaîne à propos de Lego Star Wars, cet épisode comprend également un ancien développeur sur le jeu en expliquant certaines des découvertes sans fil.

Les Simpsons: Hit & Run était un jeu mondial ouvert, non contrairement à l'auto grand vol, libéré en 2003. Utilisation des hacks de la caméra, la pause des limites a été capable de trouver des secrets vraiment intéressants se cachent juste en dessous de la surface.
Par exemple, chaque interrupteur du jeu a une petite boîte en métal fixée à l'arrière du commutateur. Cette boîte ne peut pas être vue par le joueur pendant le gameplay. L'un des programmeurs principaux du jeu, Cary Brisebois, a expliqué ce que ces boîtes sont. Ils sont essentiellement des restes de la création des commutateurs.
L'une des premières zones que les développeurs ont travaillé était la section de la centrale du jeu. Les textures métalliques sur la boîte sont un reste lorsque ces commutateurs étaient simplement utilisés dans cette zone. Parce que les joueurs ne peuvent pas voir le métal derrière l'interrupteur lorsqu'ils ont été utilisés dans d'autres parties du monde, les Devs n'ont pas changé la texture.
Mes découvertes préférées sont toutes deux trouvées dans une zone côtière des Simpsons: Hit & Run. Ici, vous pouvez trouver d'étranges cases flottant sous l'océan et la terre. C'étaient simplement des espaces réservés. Les Devs voulaient inclure les célèbres poissons à trois yeux de l'eau, mais en raison de restrictions de temps et de problèmes avec des renards, ils ne pouvaient pas inclure le célèbre poisson. Les espaces réservés n'ont jamais été enlevés non plus.

Dans cette même zone, la rupture des limites trouvée la géométrie souterraine qui n'est pas utilisée et non complètement texturée. Parfois, il s'agit d'un signe que les développeurs avaient envisagé d'inclure des zones plus jouables et devaient cesser de travailler pour diverses raisons. Mais dans ce cas, les restes d'actifs sont probablement dues à un artiste qui sélectionne accidentellement une partie du monde en maya, un programme logiciel 3D et personne ne attrape cette erreur.
Toute la vidéo vaut la peine d'être observée et l'introe dotée d'un camée de Troy Mcure et de sonoralike fournissant la voix est impressionnante.
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https://www.youtube.com/watch?v=zHlFVYlg05M