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Il y a une certaine astuce que les concepteurs de jeux intelligents utilisent pour gâcher leurs joueurs. Vous terminerez un niveau, tous satisfaits et arrogants à ce sujet, puis la prochaine étape sera exactement la même, avec une torsion. Peut-être qu'il manque la caisse qui était le Lynchpin de votre première stratégie, ou peut-être un ennemi supplémentaire bloquant le chemin. "Ha, tu pensais que tu étais meilleur que moi", déclare le match. "Tu n'es pas." Baba est toi est le maître de ce truc de conception.

Baba, c'est toi, qui est sorti plus tôt ce mois-ci sur Steam and Switch, est un jeu de réflexion sur la manipulation de règles. Vous déplacez des blocs autour d'un écran bidimensionnel et lorsque vous connectez des mots différents, ils dicteront la logique du jeu. "Baba, c'est toi" vous donne le contrôle d'un petit mouton. "Rock est poussée" permet de pousser les roches. "Baba is Rock" va transformer votre mouton en rocher, mais soyez prudent - si Baba est vous et que vous n'avez plus de baba, cela signifie que vous n'avez plus d'avatar, ce qui signifie que vous devrez redémarrer ou annuler votre dernier mouvement. L'objectif est de créer un état de victoire - "[Objet] est win" -et puis déplacez votre avatar en plus de cela, un processus qui semble beaucoup plus facile que ce qu'il n'en est réellement. (La bonne nouvelle: vous pouvez rembobiner tous vos mouvements avec la presse d'un bouton, permettant d'expérimenter des conséquences zéro.)
Plus vous jouez, Baba est vous, plus vous apprenez que tout est question d'expérimenter, de rompre et de subvertir vos attentes de toutes les tâches possibles. Vous pensez peut-être que vous avez créé une solution intelligente à un casse-tête uniquement pour trouver qu'il y a une règle de votre façon, comme «la porte est la porte», ce qui empêche les portes de se transformer en d'autres objets. Parfois, vous ne pouvez gagner que en changeant qui vous contrôlez, vous ne pouvez parfois gagner que avec un mouvement précis, et vous ne pouvez parfois gagner que en tordant votre cerveau comme un bretzel dans l'espoir que, d'une manière ou d'une autre, la réponse va sortir.
Comme vous continuez à jouer, vous découvrirez de nouvelles règles et objets. Par exemple, un ensemble d'étapes comprend le mot tout, et si vous voulez provoquer un chaos complet, essayez de voir ce qui se passe lorsque vous déclarez que tout est vous. (Spoiler: Vous vous retrouverez soudainement en contrôle de chaque objet à l'écran.) Des mots comme et ont ajouté toutes sortes de nouvelles possibilités au jeu de règles potentielles, ce qui rend les énigmes de manière exponentielle plus compliquée. Si "Baba a Baba", alors chaque fois que vous mourrez, vous vous laisserez tomber. Comment est-ce pour la récursion?
Peu de jeux sont aussi bons pour me faire ressentir simultanément comme un génie et le plus grand idiot du monde, c'est pourquoi je suis absolument amoureux de Baba, c'est toi. C'est adorable, ingénieux et à 100% de votre temps. C'est un jeu où vous combattez les crabes, poussez les murs et laissez parfois vous battre à travers les masculins des portes.
Et puis, parfois, vous penserez que vous avez la suspension de ce casse-tête où vous devez pousser un rocher pour passer devant un mur de crabe ...
... seulement pour constater que le niveau suivant est la même chose exacte, sauf qu'il y a une goddamn jellyfish bloquant votre chemin.
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