Peut-on être féministe et escort girl ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Hardspace: Shipbreaker.Image: Blackbird Interactive
Ah, vendredi. Le cinquième jour de la semaine de travail typique. La fin de ladite semaine de travail, pour beaucoup. Mais comme ce serait bien si [sentiment expulsé par les patrons]? Demandez simplement aux gens de Blackbird Interactive, le développeur derrière Homeworld 3 et Hardspace: Shipbreaker et le dernier studio pour passer à une semaine de travail de quatre jours.

Comme indiqué par le Washington Post jeudi (qui, comme de nombreuses institutions à but lucratif, opère sur une semaine de travail de cinq jours), Blackbird Interactive a couru une course sèche de trois mois pour voir si une semaine de quatre jours fonctionnerait. La période d'essai a été bien réussie parmi le personnel. Maintenant, le studio court officiellement lundi au jeudi.
Blackbird est le dernier studio à donner vendredi la coffre comme d'autres personnes à travers le monde reconsidère l'efficacité des modèles de travail standard à la suite de la pandémie Covid-19. Dans certains cas, comme pour se souvenir de moi Developer Dontnod, cela signifiait la mise en œuvre d'un travail permanent - de la part de la politique. Dans d'autres, cela signifiait raccourcir la semaine prévue par jour.
Pour la plupart, ce changement de mer est dirigé par des tenues indépendantes relativement plus petites. En 2020, après avoir retardé la parabole de Stanley: Ultra Deluxe, des corbeaux à base de Berlin, des corbeaux, des corbeaux ont pivoté à une semaine de travail de quatre jours. En 2021, avant la sortie du donjon de petit ami, les Jeux de Développer Kitfox ont également testé le modèle, en la mettant en œuvre de manière définitive. En septembre dernier, les jeunes chevaux, le studio de huit personnes derrière BugsNax , ont slasché ses heures de travail attendues à 32 par semaine. Comme l'ayé Outerloop, dont les prétendants à venir et à défi de genre ont l'air incroyable.
Mais certains studios plus grands attrapent également sur le modèle. En octobre, Eidos Montréal-une Square Enix Tenue connue pour Deus Ex: Révolution humaine, Deus Ex: Mankind Divisée et Deus Ex: Star-Seigneur a une mauvaise coupe à la coupe de cheveux. Blackbird interactif, quant à elle, occupe une sorte d'espace liminal. Oui, il est techniquement indépendant, ce qui signifie qu'il y a moins de pressions d'entreprise pour succomber, mais il emploie également des centaines de développeurs, permettant à une grande taille de l'échantillon de voir si vendredi devrait vraiment faire partie du week-end.
Blackbird a interrogé 51 membres du personnel avant et après la course d'essai. Les résultats ont été extrêmement favorablement en faveur d'une semaine de quatre jours: 89% ont déclaré avoir connu des améliorations générales de bien-être, 90% pensaient que le nouveau modèle aiderait à la rétention des employés, et à un échelon de 91% plus équivalent. De plus, 100% des développeurs interrogés ont déclaré avoir préféré le modèle plus récent.
Bien sûr, il y a des défis pour éliminer une journée. L'industrie du jeu vidéo est notoire pour son fléau de «crunch», faisant référence à des périodes d'heures supplémentaires extrêmes, implicitement ou explicitement ordonnées par des patrons. Comment empêchez-vous que les employés se sentaient une pression sur l'horloge de temps pour atteindre les délais?
"L'une des pièces clés à tout cela est que notre leadership, qu'il s'agisse de studio ou d'équipe, doit donner l'exemple" Directeur des opérations de Blackbird, Katie Findlay, a déclaré à la Poste de Washington. "Donc, si votre responsable ou votre producteur travaille et travaille évidemment sur des courriels de réponse du vendredi et tout cela - alors moi, si je suis, comme un programmeur junior, je vais ressentir le besoin de le faire aussi ... Nous doublons donc vraiment sur la messagerie à nos pistes pour nous assurer qu'ils modélisent le comportement qu'ils veulent voir. "
En tant que jeune co-fondateur des chevaux et le président Phil Tibitoski, a déclaré à Axios, "Vous devez avoir un buy-in du sommet".
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=3QWA-ToSmWc