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Sept changements Nintendo pourraient faire à Splatoon au lieu de tuer Splatfest
Splatoon de Splatfest, sa guerre à huit joueurs d'Inky Turf, se termine le 24 juillet, Nintendo a annoncé hier. Et c'est la bataille ultime: Callie vs. Marie, deux mascottes épuncheuses de Splatoon. Les inklings sont enroulés sur #waifuwars, comme on l'appelle, et choisissant déjà des partis - ou la fin de Bemoaning SplatFest?:

Mais les fans du monde entier se demandent: Maintenant que nous ne serons pas en mesure de le combattre sur le rock contre la pop ou des chiens contre des chats, comme une foule de niveleuses de la Rabid 5e, quel est le destin de l'inkopolis? Le départ de Splatfest signifie-t-il la fin de Splatoon comme nous le connaissons? L'inkopolis va-t-elle lentement égoutter les joueurs jusqu'à ce qu'il soit finalement un Ouroboros de deux inksclings, se poursuivant pour toujours avec des rouleaux de peinture?
Nintendo nous a dit que "l'expérience générale en ligne et le service de Splatoon" se poursuivra ", dissipant les rumeurs que les modes principaux du jeu seront bientôt fin. Cependant, depuis que de nouvelles mises à jour de contenu ont cessé des 9 dernières combinaisons d'armes et Splatfrests sera bientôt discutée, on dirait que le jeu a dirigé son cours - un peu plus d'un peu plus d'un an après sa libération.
Le début de la Splatoon reflète une critique majeure menée contre la même chose depuis son début: pas assez de contenu. Sortie avec seulement cinq cartes et un mode de joueur assez bref, le jeu se sentait initialement comme beaucoup de pompe et pas beaucoup de circonstance. Nintendo régulièrement mis à jour des étapes et des armes ajoutées, mais je me suis retrouvé en voulant des ajouts de différentes lignes. Le principe de Splatoon était parfait, son apparence magnifique et les antécédents et effets sonores au-delà du reproche, mais il y a beaucoup de choses que je changerais de mon tireur préféré à thème de calmar pour le garder frais et plus jouable. Aucun d'entre eux ne se débarrasse de SplatFest?.
Pourquoi les noobs jouent-ils sur la même équipe que les anciens combattants de niveau 20? Pourquoi suis-je coincé avec Xoxoim5YearSold?? Pourquoi mes amis qui jouent-ils de manière compétitive se plaignent de manière compétitive qu'ils ont besoin d'aller au niveau A avant de trouver de bons matchs? C'est parce que Nintendo priorisée la vitesse de matchmaking - non, euh, matchmaking.
Vous souvenez-vous de la première fois que vous avez été éclaboussé par un rouleau de peinture? Peut-être que vous étiez debout, debout quelque part stratégique, enfin un bon angle sur un ennemi avec votre Splattershot Jr., quand derrière vous êtes venu mort swift par le rouleau de peinture.
Je ne peux pas vous dire combien d'amis j'ai présenté à ce jeu qui le poserait après 5, 6, 7 Splats-By-Roller. Splatoon est de savoir comment obtenir des non-joueurs au jeu avec moi et, dans mon expérience, ces rouleaux peuvent vraiment transformer les gens de la goûte.

À des niveaux plus élevés, les vulnérabilités des rouleaux sont facilement exploitables. Mais dès le début, ces décès faciles peuvent sentir antagoniste à l'esprit facile à accéder du début du jeu. Enregistrez des rouleaux pour les avantages!
Personne ne les aime. Il y a une raison pour laquelle vous ne pouvez pas obtenir des dates d'amadou.

Sur cette carte extrêmement disciplinaire, il faut pour enfin rencontrer un ennemi face à face. Beaucoup de temps, vous suivez simplement une ligne droite, en train de l'encré lentement, puis de calmer (oui, d'un verbe) en montée en arrière pour remplir. C'est tellement fastidieux. Je veux me battre!

Quelqu'un d'autre a-t-il passé trop de temps à la recherche des niveaux de puzzle? Peut-être que c'est parce que j'ai toujours comparé le mode solo-joueur de Splatoon au portail (généreusement, je vais admettre), mais je préférerais que Nintendo ait mis plus d'aspects de puzzle d'un joueur à ... Les niveaux à un joueur. Et pas dans ce purgatoire bizarre, frustrant.

IL PARLE. TOUJOURS. Si je veux connaître les statistiques d'armes, je vais lire les statistiques d'arme.

J'aime cette fusée League permet aux joueurs de pousser un bouton pour changer la vue automatique de la caméra. Splatoon aurait pu bénéficier d'un mécanicien similaire. Je n'aime pas avoir à pousser le bouton "Y" à chaque fois que je ne pouvais pas obtenir le bon angle via GamePad?. De plus, lorsque la caméra se branle en place, l'effet est momentanément des jarring. Mais peut-être que je suis difficile!

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Splatoon est un jeu phénoménal, mais l'orientation de Nintendo avec elle post-libération aurait pu entrer dans quelques autres directions. Splatfest était une mignon moyen pour les joueurs de Splatoon de s'exprimer et de jouer "avec but". Même si cela ressentait occasionnellement une trite, je manquerai à son approche directe pour susciter la participation des joueurs. Plus de cela, s'il vous plaît!

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=62