https://movies.journaldegeek.com/vite-il-est-encore-temps-de-souscrire-a-un-abonnement-gratuit-a-sling-tv


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Y compris la sanguelle, les âmes sombres 3 marquent le match de troisième âmes dans autant d'années. Dark Souls 2 était décevant, il y a donc des âmes sombres 3 un retour à la forme? La plupart.

Jouer à partir de jeux d'âmes du logiciel avait l'habitude de rejoindre un club privé. Maintenant, près de sept ans après les âmes de Demon, les Jeux sont joués par des millions. Il serait impossible pour les âmes noires 3 d'avoir le même impact que les jeux précédents; C'est la nature des suites. Le dernier jeu ne réinvente pas la roue squelette, mais cela n'a pas besoin de. Ce n'est pas un triomphe, ni une révélation. Dark Souls 3 est simplement une très bonne partie des âmes sombres.
Dark Souls 3 est une action d'action pour la Xbox One, PlayStation 4 et PC dans lequel les joueurs ont poussé dans un monde fantastique gothique et ont demandé à survivre contre des chances brutales. Le récit se connecte aux deux premiers matchs, mais l'histoire prend un dos à l'action. Les nouveaux arrivants ne se sentiront pas totalement perdus. Dans les âmes noires 3, les joueurs se rendent à Lothric, une terre de cendres et de la décomposition. Votre tâche est de vaincre les seigneurs du cendre, des créatures telles que des créatures de dieu corrompues par le pouvoir. On s'attend à ce que vous mourriez, car le jeu est plein d'ennemis (et de pièges) destiné à vous tuer constamment. L'apprentissage de l'échec est des âmes 101, mais comme vous le nivelez et apprenez à mémoriser des motifs ennemis, votre chemin devient moins périlleux.
Dark Souls 3 est le jeu le plus rapide des âmes encore, presque un hybride entre les jeux d'âmes précédents et leur cousin cousin rasé plus rapidement. Il y a une rapidité pour combattre dans les âmes sombres 3, une qui vous demande de bob, de tisser et de rouler à un rythme sans relâche. La vitesse de démarrage signifie que vous, en tant que joueur, vous pouvez approcher des âmes sombres 3 de différentes manières des jeux passés. Il est certainement possible de gifler sur une armure chunky avec une épée et un bouclier, de même que mon style dans les jeux précédents. Mais dans Dark Souls 3, j'ai incorporé mes compétences de sang, préférant un guerrier rapide qui garde leur distance, qui passe souvent entre des flèches et des attaques à deux mains.
Comme vous explorez Lothric, vous trouverez beaucoup de nouvelles armes, armure et équipement à utiliser. Dark Souls 3 trouve un équilibre heureux entre variété et utilitaire, laissant les joueurs s'exprimer à travers leur style de jeu et leurs choix d'équipement significatifs. Aucune armure que vous choisissez n'est trop mauvaise, aucune bague que vous portez offre un avantage que vous ne serez pas content que vous ayez eu un jour. (Je m'aime quelques anneaux d'endurance.) Cela explique pourquoi je n'ai pas encore abandonné mon chapeau de pape ridiculaire; Alors que je tue des démons dans le noir, je pourrais aussi bien regarder rad le faire.
C'est un équilibre que la série manquait dans le passé. Dans les âmes sombres, il y avait une énorme variété d'équipements à choisir, mais seulement une poignée qui a du sens. Si vous vouliez porter une armure colorée ou manier une arme étrange, cela signifiait être désavantagé. Bien que Dark Souls 2 présente une abondance d'équipements utilisables, il était coincé dans un match inférieur. Bloodborne était encore plus stricte que les âmes sombres, limitant gravement les équipements en service de la fabrication de chaque option unique.

A l'air cool est une chose, mais ce qui me tient à revenir à ces jeux me sens bien. J'ai déjà dit cela auparavant, mais c'est aussi vrai maintenant que c'était le cas: le sens du triomphe après avoir vaincu un patron des âmes sombres est différent de tout ce que j'ai ressenti dans des jeux vidéo. Le désir de briser un contrôleur en morceaux après la mort de la 15e fois d'une rangée est effacée par l'euphorie de gagner le 16. Je crie, crie et chargez le sol comme un enfant en jouant des âmes et que les âmes sombres 3 ne perdent pas cela. Cela demande toute mon attention, et je suis heureux de le donner. Plusieurs séquelles dedans, on ressemble à des âmes sombres et je me suis bien compris. Ce n'est plus l'enseignant, mais je ne suis pas le maître. Nous sommes des partenaires de Sparring familiers qui tentent de trouver un nouveau tour pour y faire partie de l'autre.
Ces sortes de trucs ressortent un certain nombre de fois dans les âmes sombres 3, en particulier vers la fin. Trop souvent dans les jeux Souls, il a été possible de sauter dans une bagarre, balançant une arme autour d'une arme et de se rendre à la victoire. Dark Souls 3 repousse sur ceci; Une poignée de patrons sont fondamentalement des murs de briques. Ils semblent insurmontables lorsque vous marchez dans la pièce, capable de vous détruire avec une seule attaque. Mais lentement, au fil du temps, vous comprenez ce qui les fait cocher, et l'impossible commence à sembler possible. Ces moments sont liés à votre ingéniosité mentale autant que votre dextérité des doigts et sont profondément satisfaisantes.
Il y a un combat de fin endgame, ce que je ne gâcherai pas, cela incarnait cela. Il a pris tout ce que j'avais physiquement, mentalement et émotionnellement de le voir. Contrairement à d'autres patrons, qui ont tendance à compter sur quelques mouvements que vous vous engagez à la mémoire, celui-ci a des dizaines. Dans la chaleur du moment, c'était infini. Toutes quelques secondes, le combat changerait, laissant ma stratégie existante dans le désarroi. J'étais aussi susceptible de survivre cinq minutes que je devais survivre à cinq secondes. Au fur et à mesure que la lutte rageait et des minutes se tourna en heures, je me demandais si c'était celui qui me briserait. Ai-je besoin d'appeler un autre joueur pour obtenir de l'aide? Ai-je besoin de moudre pour des âmes et un niveau de niveau? Ou avez-je besoin de prendre une profonde respiration, faites-moi confiance à mes centaines d'heures avec ces jeux comptés pour quelque chose et de garder dessus?

Mes avancées étaient minuscules mais significatives, et ils ont commencé à s'empiler. Vous mesurez les progrès accomplis sur un boss d'âmes sombres selon deux métriques: quelle santé vous avez décollée et combien de temps avez-vous survécu. Au fil du temps, les deux ont commencé à cocher la hausse, mais le stress prenait son péage. Mes paumes étaient en sueur, causant mes doigts de glisser les boutons. Et vous savez que le phénomène où vous dites un mot trop de fois et cela cesse de donner un sens? Cela a commencé à arriver à mes mains; Je n'ai pas pu saisir le contrôleur de bonne manière. Rien ne se sentait naturel. Le combat me déshabille de mes fonctions de moteur.
Mais alors, un jeu de sparring semblait aller mon chemin. Hack, Slash, Dodge. J'ai réussi à obtenir le patron dans un pouce de défaite, et bien que je sois mort, la proximité de la victoire était sa propre victoire. Le patron était battable. Je pourrais faire ça. Il a fallu encore 20 minutes environ, mais éventuellement, leurs âmes étaient à moi. Mes mains tremblèrent pendant quelques minutes après la fin du combat, mon souffle était erratique. J'ai dormi profondément cette nuit-là.
De toutes sortes de façons, Dark Souls 3 tire des jeux qui sont venus avant cela. Il emprunte la barre d'énergie distincte de Demon's Souls pour casser des sorts magiques. (Les joueurs peuvent désormais recharger de la magie à travers une nouvelle flacon d'estus et modifier la quantité de santé contre des flacons magiques qu'ils portent à la fois.) Les âmes de démon, les âmes sombres 2 et ont adopté des hubs centralisés de sang qui se sont scindés dans différents domaines, tandis que les âmes sombres avaient des joueurs reliant progressivement les points sur un paysage tentaculaire, les raccourcis révélant les emplacements surprenant les uns aux autres. Dark Souls 3 fait un peu des deux.
Cette interconnexion aide les âmes sombres 3 se sentir énormes et étourdies, même si vous êtes finalement envenant à des niveaux. Il récompense la curiosité et l'exploration plus que tout autre jeu d'âmes, avec des zones secrètes, des patrons et des équipements cachés partout. Il est difficile de garder une trace de l'endroit où vous allez, que le jeu ravit de profiter de; Il veut que vous vous sentiez perdus et sans espoir. Un moment de cauchemarish me a trouvé avec peu de soins de santé et zéro estus flacons. Je me plierais dans tous les coins, des salles de nettoyage avec un mélange de soins et de peur. Chaque étape semblait mon dernier coup, chaque coup me causant de flunch. Bientôt, j'ai trouvé une grande zone. À mon droit, un géant endormi. À ma gauche? Un ascenseur qui mène à ... Qui sait? J'ai pris mes chances avec l'ascenseur, priant pour le salut. Au fond, ma patience a été récompensée: Bonfire. Je me levai littéralement et, chez les âmes, a loué le soleil.
Même si j'ai "fini" le jeu, j'ai examiné le wiki du match, et il est clair qu'il y a beaucoup plus à trouver. Plus que jamais, Dark Souls 3 est d'accord avec vos objets manquants. Cela n'a jamais été une série qui se préoccupait des joueurs expérimentant tout ce que les concepteurs ont construit, mais il est tout à fait possible de ne jamais trouver certains NPC, quêtes latérales et autres parties facultatives du jeu. Quand je parlerais avec des amis, ils demanderaient "hé, as-tu vu ça?" Et souvent la réponse était non.

Comme avec le sang, les âmes sombres 3 profitent considérablement d'être construites pour un nouveau matériel; c'est merveilleux. Bien que des logiciels n'a jamais été connu pour son expertise technique, un problème qui augmente la tête ici, ils le compensent en artistique. Je ne suis généralement pas dans des mondes de fantaisie, mais chaud putain, j'aime explorer l'âme. L'atmosphère oppressive combinée à la notoire difficilement pourrait être trop pour certaines, mais ces choses travaillent de concert pour moi. Plutôt que de plonger dans des descriptions d'articles pour apprendre l'histoire sous-jacente, je laisse mon imagination aller sauvage. Les artistes et les concepteurs de niveau à partir de logiciels construisent leurs environnements étrange avec une contrainte déterminée, laissant les joueurs se demander quels cauchemars auraient pu rejeter ce pays une fois dynamique.
Comme je l'ai mentionné, comme avec tout nouveau jeu de logiciels, il existe des hochcups techniques. Tu te souviens de Blighttown? J'essaie de ne pas. La version PC de Dark Souls 3 que Bandai Namco avait des réviseurs à jouer m'a donné des problèmes de performance significatifs dans certains domaines, mais un correctif récent a dégagé mes problèmes. Bien qu'il soit difficile d'atteindre 60 images par seconde tout le temps, il s'agit de la version PC la plus propre à partir du logiciel. En ce qui concerne les versions de la console, l'analyse de la fonderie numérique des versions PS4 et Xbox One suggère la version du PS4 le meilleur des deux, bien que ces deux soient plafonnées à 30 fps. Je prévois d'essayer bientôt les versions de la console et nous allons garder un œil sur eux après la sortie du jeu.

Il est difficile de savoir si cela est vraiment le dernier jeu d'âmes sombres, mais cela ressemble vraiment à cela. Dark Souls 3 n'a aucun problème à se livrer à des liaisons aux jeux précédents, quelque chose que la série a fait tranquillement mais jamais aussi explicitement que cela ici. Il se sent souvent comme si la série ferme la boucle, réalisant une sorte de résolution. Je suis réticent à dire quelque chose de plus, car les secrets devraient être expérimentés seuls, mais deux moments en particulier mettent un sourire sur mon visage. Les fans de longue date le sauront quand ils le voient, mais chacun produit un "oh mon Dieu" de moi.
Les Jeux Souls ont toujours prospéré sur leur sens du mystère. Vous n'étiez jamais vraiment sûr à quoi vous attendre au coin de la rue. Dark Souls 3 fait de son mieux pour réinventer et remixer ce qui est arrivé, mais le jeu est finalement incapable de surmonter un sentiment de familiarité. Étant donné que nous sommes trois matchs dans la série - et vraiment, les âmes de Demon le font quatre - ce n'est pas une surprise que la lutte contre les dragons, les démons et les squelettes ne soient pas aussi intéressants que c'était la dernière fois. En tant qu'envirage à la série, Dark Souls 3 est une fin. Il est temps de quelque chose de nouveau.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=Zr3T3AIXmzo