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Retour sur Comment GTA en ligne a changé, près de deux ans sur
Quand il a été annoncé, GTA en ligne était comme la chose la plus excitante jamais à arriver à Grand Theft Auto.
Un MMO de style GTA avait toujours paru techniquement impossible; des tentatives, comme Realtime Worlds d'autres développeurs APB, avaient lamentablement échoué. Mais les premières manifestations qui ont montré de GTA Rockstar en ligne, des joueurs d'organisation aventures grands criminels ainsi que des appartements de grand standing avec garages pleins de voitures incroyables, nous a fait penser tout ce que le développeur pourrait bien être en mesure de le retirer. En fait, jouer Grand Theft Auto 5 en solo, un jeu que je ne peux toujours pas croire était possible sur la précédente génération de consoles, que l'anticipation accrue.
Bien sûr, ces premières semaines de GTA en ligne à peine a répondu aux attentes. J'ai eu le plaisir douteux de revoir GTA en ligne en Octobre 2013 et au début, il était un cauchemar. L'expérience, la trésorerie et bien des personnages entiers pourraient disparaître à tout moment (beaucoup de joueurs ont dû recommencer plusieurs fois, en agitant au revoir à des dizaines d'heures de cours). Énorme demande du serveur signifiait que les premières missions étaient presque impossibles à jouer réellement, et rouler avec des pépins. L'économie dans le jeu n'a pas de sens. Même par les normes de lancements de jeux en ligne, Rockstar a eu une période difficile de revenir en Octobre 2013, libérant des mises à jour constantes et des excuses via son soutien et des sites Newswire. Vous ne pouvez imaginer ce que cela doit avoir été comme sur le terrain à Rockstar North.
« Il y avait des hauts et des bas au cours de ces premières semaines et des mois », explique Imran Sarwar, directeur du design chez Rockstar North, un peu diplomatiquement. « Chaque lancement du jeu pour nous est extrêmement excitant et aussi éprouvant pour les nerfs. Vous prenez ce que vous avez travaillé pendant des années et le relâcher dans la nature, ne sachant pas comment les gens perçoivent ou ce qu'ils vont penser. Pour une seule expérience du joueur, il est assez tendue, mais pour nous ce fut notre premier jeu dédié en ligne donc il y avait la pression supplémentaire de faire les choses et les gens ont travaillé sûr pourraient jouer. Il est évident que les premières semaines ont été une grande expérience d'apprentissage et nous [encore] tentent constamment d'améliorer le jeu avec chaque mise à jour « .
GTA en ligne aujourd'hui est reconnaissable, mais juste. Le chaos poussette de la période de lancement est une mémoire distante; les bases fonctionnent parfaitement, et Rockstar a passé les deux dernières années en ajoutant différents modes, types de mission et les éléments qui élargissent ce GTA en ligne a à offrir. Les joueurs, quant à lui, utilisent les outils de création pour faire leurs propres contributions - plus de 18 millions d'entre eux. La semaine prochaine, FreeMode Events- le plus grand changement au jeu depuis l'introduction éventuelle de cambriolages en Mars de cette année - donnera plus de joueurs à faire à Los Santos en dehors des missions rockstar et joueur créé. Il a progressivement évolué vers un plus grand et meilleur monde en ligne, avec des choses plus structurées pour faire en dehors des magouilles freeform monde ouvert que Los Santos invite, mais il est encore ces manigances freeform qui sont mes expériences les plus mémorables dans GTA en ligne.
Je me rappelle avec émotion échapper dans les montagnes avec un ami après un vol magasin d'alcool horriblement mal tourné, avec quelque chose comme 30 voitures de police derrière nous, en essayant de serrer désespérément un 5 * Évaluation Recherché. Il y avait le temps mon pote Keith a tenté de quelqu'un de sauvetage coincé sur une corniche et a fini par détruire accidentellement leur hélicoptère et les échouage là. J'ai passé des heures autour de l'outillage sur des vélos dans la campagne, trouver des coins étranges de la carte qui ne semblent avoir aucun but exprès, mais ont néanmoins été conçus avec la même attention aux détails que toute autre chose à Los Santos. Un autre ami a inventé un jeu où tout le monde se trouve au sommet d'une rivière, puis plonge et ragdolls tout le chemin vers la mer. Premier il gagne.
Le président de Rockstar North Leslie Benzies a dit avant que GTA en ligne a été une idée - un rêve, vraiment - à rockstar depuis GTA III. « Cela a commencé quand nous avons commencé à faire GTA III, et chaque jeu que nous avons dit:« Bon, maintenant, nous allons le faire, maintenant, nous allons le faire, et je pense que nous avons jamais senti comme nous avons eu la main-d'œuvre ou la puissance de la technologie pour le faire « , at-il dit la défunte retour CVG en 2013. Rockstar est peu loquace sur les premiers stades de développement, cependant, et mes questions au sujet de ses prototypes sont restés sans réponse.
« Il allait toujours être un obstacle technique majeur pour créer le type d'expérience que nous aspirions à livrer, » Imran m'a dit. « L'idée et le défi a toujours été de savoir comment recréer l'expérience solo de Grand Theft Auto dans un environnement en ligne partagé. Nous avons commencé avec ce concept dans GTA IV et Red Dead Redemption; Ces deux jeux ont aidé à mettre la scène pour ce qui serait possible avec GTA en ligne. Au moment où Grand Theft Auto V est en plein développement, nous avions enfin une poignée appropriée sur les limitations techniques des consoles plus anciennes afin que nous puissions travailler efficacement dans les contraintes. »
Nous avons évidemment atteint les limites de ces contraintes maintenant avec la nouvelle mise à jour FreeMode Events, qui ne vient à PS4, Xbox One et PC - mais après deux ans de mises à jour gratuites, Xbox 360 et PS3 joueurs ne doivent pas se sentir trop fait par. Le nouveau matériel a créé plus d'opportunités pour Rockstar North pour jouer avec: « avec la sortie du matériel plus récent PS4 et XB1 ainsi que la version PC, les choses ont vraiment commencé à ouvrir pour nous avec perspective à la première personne, les joueurs ont augmenté compte, les ajout de l'éditeur et Rockstar beaucoup plus de possibilités que nous avons encore puiser dans », dit Imran.
Pour beaucoup de nouveaux joueurs à GTA en ligne, griefing a toujours été le plus gros problème. Il est difficile de se déplacer à Los Santos parmi les étrangers sans quelqu'un qui essaie de ruiner votre journée - mais, vous ne seriez pas attendre grand-chose d'autre de Grand Theft Auto, qui a toujours encouragé et prospéré sur l'anarchie violente. Une fois, j'ai commencé un nouveau personnage sur PS4 lorsque cette version est sorti et quand je suis entré dans un magasin de vêtements, comme les diktats tutoriel, quelqu'un garé leur voiture devant la porte, donc je ne pouvais pas partir et se tint au-dessus du capot basculant l'oiseau à moi. C'était assez drôle que je n'étais pas énormément énervée - mais il est resté là pendant près d'une heure, comme je l'ai avec d'autres choses, vérifier de temps en temps pour voir s'il avait déjà obtenu encore ennuyé.
La réponse de rockstar à c'était la stat de l'état mental, introduit en mai 2014, ce qui vous fait essentiellement une cible plus de valeur selon le nombre de personnes que vous tuez ou les voitures que vous détruire. Les joueurs les plus fous sont jumelés à d'autres psychopathes dans FreeMode . Mais cela n'a pas été très populaire auprès de nombreux membres de la communauté, parce que l'augmentation du niveau de l'état mental, même si vous essayez juste de vous défendre (et ne pas arrêter les gens de vous enfermer dans des magasins avec une voiture, pour autant que je peut travailler). Rockstar ne semble écouter les commentaires, bien que - lorsque la physique de vélos et de motos ont été changées dans une mise à jour, ils ont été rapidement changé de retour après que les joueurs se sont plaints que le traitement moins réaliste était mieux pour les cascades.
changement de favori Imran au cours de la vie de GTA en ligne a été jusqu'à présent aucune de ces petits changements, cependant. « Il y a de nombreuses améliorations que l'équipe sont fiers, mais le mode première personne au sein de GTA en ligne ont vraiment changé les choses pour nous », dit-il. « Il est vraiment comme jouer un jeu tout à fait différent. vitesse de croisière à travers le monde à la première personne avec un ami sur le siège avant est une expérience incroyable.
« Heists étaient une autre grande addition qui a une énorme quantité de travail pour obtenir le droit et a vraiment changé l'expérience. Heists sont un autre façon de jouer par rapport aux autres emplois et missions - ils prennent la planification et la coordination sérieuse pour tirer hors de sorte qu'il était formidable de voir de nouvelles façons pour les gens de se réunir. Nous sommes également très heureux des améliorations proposées directement de la communauté, comme la stat de l'état mental, et nous sommes impatients de faire plus ... Chaque changement que nous faisons va toujours être dans le meilleur intérêt du jeu et nos joueurs. Dans le cas contraire nous allons prendre des mesures pour la corriger « .
Deux ans de GTA en ligne a clairement été une expérience d'apprentissage énorme pour Rockstar. Il y a d'autres mots persistants en ligne sur console maintenant, comme le destin et Final Fantasy XIV, qui ont tous deux aussi des ressources énormes derrière eux, mais il n'y a rien d'autre là-bas tout à fait comme GTA en ligne. Il peut être chaotique et serein, sérieux et absurde, drôle et parfois frustrant. Avec Heists et événements FreeMode en place, le jeu ressemble maintenant près ce que nous imaginions retour en 2013, mais il y a encore beaucoup plus de places pour elle d'aller. L'ajout de nouvelles villes, peut-être mis dans de nouveaux pays, a encore le potentiel de transformer absolument GTA en ligne, mais compte tenu de la quantité de travail va dans chaque mise à jour du contenu (rappelez-vous combien de temps nous avons attendu Heists), qui pourrait être un rêve impossible.
Là encore, Rockstar a toujours été un développeur avec l'ambition stratosphérique.
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