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Pourquoi les jeux vidéo sont-ils obsédés par la post-apocalypse?
Entre les dernières versions de loin Cry Nouvelle Dawn et de la Division 2, j'ai pris un pas en arrière et avons pris le point de savoir combien de jeux post-apocalyptiques que j'ai joués et les futurs rejets sur le calendrier que je prévois de creuser, et cela a eu lieu Moi pensant: Pourquoi y a-t-il tant de jeux qui traitent de la fin des temps? Pas que je pense que c'est une mauvaise chose nécessairement, mais c'est intriguant.
Alors je me suis assis avec Heather Alexandra pour poser quelques questions. Pourquoi y a-t-il tant de jeux post-apocalyptiques là-bas? Que font-ils pour nous comme joueurs? Que révèlent-ils nos fantasmes idéaux?
Regardez la vidéo ci-dessus ou lisez un court extrait ici:
Heather: Pourquoi n'y a-t-il pas de jeux autant de jeux sur la fabrication de graffitis, par exemple, par opposition au marquage du territoire? C'est parce que les jeux se poussent à des modes de jeu très compétitifs parce que c'est engageant et convaincant. Donc, cet espace vide pour les trucs post-apocalyptiques-ouais, il y a l'aspect de la reconstitution, mais cela signifie également-
Heather: Droite, combattant des raiders étranges ou quoi que ce soit, car de loin pleurer une nouvelle aube le fait aussi.
Paul: Far Cry Nouvelle Dawn est un cas intéressant parce que nous devons voir, dans loin, Cry 5, leadup à l'apocalypse. Et puis loin crie une nouvelle aube est également intéressante car vous revisitez des endroits que vous connaissez déjà et que vous voyez comment les gens font face et reconstruisant. Il devient parfois mal à l'aise parce que c'est comme "Oh, les raiders attaquent le mur! Ils attaquent notre règlement pacifique. "
Heather: la chose cynique à propos d'un match d'un match à un autre qui est juste une sorte de grave [est] «garçon», nous pouvons simplement économiser sur des actifs », ce qui est ce que je pense que beaucoup de gens pensent quand ils pensent de loin crier une nouvelle aube . La chose à propos d'une post-apocalypse est que ce n'est pas simplement une toile vierge pour la conception, c'est comme, comment pouvez-vous imaginer une post-apocalypse? Fallout le fait très traditionnellement, c'est une terre folle. Mais loin crie une nouvelle aube est comme: "Non, nous allons nous inspirer des films comme Annihilation, où nous avons cette liberté de faire des espaces étranges par opposition à une autre ville." Bien que la division le fait, mais c'est comme une ville avec une torsion!
Paul: Nous avons juste eu du métro Exode, nous avons une rage 2 à l'horizon, nous avons des jours partis bientôt, dernier de nous partie II. En remontant en arrière à ce moment-là 10 ans à partir de maintenant, c'est une sorte de reflet de ce qui se passe.
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