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La Division 2 est surtout très bonne, mais un bug que les développeurs reconnaissaient samedi me font craindre ma liste de contrôle de ce qu'il faut faire lorsqu'un jeu ne fonctionne pas correctement.
Le bogue implique des compétences en match, qui sont des attaques spéciales liées à des gadgets tels que des drones et des mines de demandeurs que les joueurs utilisent dans les nombreux armes de feu de la version de Washington de Washington, DC. Chaque compétence est puissante mais a une capacité de recharge, donc un joueur devrait attendre le meilleur moment pour les libérer.
Le problème est que pour certains joueurs, moi-même inclus, certains gadgets de compétences sont mal fonctionnés après avoir été activé et se rendent immédiatement dans un recharge de 15 secondes.
Voici mon drone d'attaque faisant cela, alors que j'ai essayé de libérer pendant une bataille dimanche. Il est censé planer près de moi, puis attaquer des ennemis, pas seulement émerger et disparaître:
Le bug n'arrive pas tout le temps. Je joue surtout la division 2 Solo et je l'ai fait au niveau 20 après environ 35 heures de jeu. Je trouve le jeu difficile mais largement amusant et enrichissant. La conception de la mission a été une intelligence artificielle artificielle ennemie et impressionnante. De temps en temps, alors que les balles volent, je pouvais vraiment utiliser un drone d'assaut. Cela peut être vraiment pratique.

Voici un clip où je l'ai si bien utilisé, j'avais un ennemi aboyant à moi: "Fuck You et ton drone!"
Lorsque le drone ne fonctionne pas, je suis dégagé, surtout si mon personnage est alors tué. Injuste! Le jeu ne fonctionne pas correctement.
Samedi, un directeur communautaire Ubisoft a écrit sur les forums du jeu que "nous travaillons très fort pour traiter ... Les compétences ne fonctionnent pas correctement et d'être immédiatement sur un recharge de 15 secondes."
J'ai également eu des problèmes avec la luciole, un autre type de drone dans le jeu que, même sur papier, est plus difficile à utiliser que le drone d'assaut standard. Son mode le plus intéressant conteste les joueurs à marquer trois ennemis ou plus, assurez-vous que le drone a une flux de vol claire entre chaque ennemi lié, puis l'engage à marquer chacun avec des bombes spéciales. Ces bombes ne déterreront que si deux des ennemis se rapprochent. Quand ça marche bien, c'est génial.


Il y a aussi une variante de luciole qui peut détecter des points faibles ennemis ainsi que des éléments combustibles dans la zone voisine (pensez: des barils rouges explosifs et similaires) et les attaquent immédiatement.
Pendant des jours, j'avais parcouru la courbe d'apprentissage escarpée pour utiliser le puits de luciole, seulement pour remarquer que parfois, lorsque je l'assignez à voler et à étiqueter des ennemis, il s'arrête juste en plein air et disparaît. Cela craint, surtout parce que ma luciole ne va pas sur un temps de recharge de 15 secondes. Cela va à un qui est environ 90-100 secondes.
La luciole est-elle aussi bogu? Ou manque-t-il des exigences subtiles sur la façon dont il est destiné à être utilisé? Les ennemis sont-ils en train de le coincer? Je ne suis pas sûr.
Lorsque ces types de problèmes se produisent, d'abord, bien sûr, je grumez, redémarrez une rencontre échouée et essayez à nouveau. Je prends un certain goût de savoir que les développeurs sont conscients de certains problèmes de recharge et qu'ils ont déjà corrigé d'autres problèmes du jeu rapidement.
Je ne considère pas la mise en place du jeu, parce que je ne peux pas. Je joue pour l'examiner tout en jonglant d'autres travaux et soins à mes enfants. Mon stress reprend lorsque le jeu est dysfonctionnement. J'ai besoin de frapper le niveau 30, il faut frapper le endgame.
J'envisage de jouer autour du bogue en changeant des compétences, car il y en a huit principales et que vous ne pouvez apporter que deux à un combat. Peut-être que le bouclier n'est pas bugié et je devrais y aller avec ça. Peut-être que la tourelle fonctionne mieux. Je considère cela, mais je pense que non, j'aime les drones. La fierté arrive dans le chemin. J'ai investi du temps à apprendre à utiliser le puits de luciole. J'ai eu des collègues me disent que la luciole n'est pas bonne et j'ai discuté autrement. Regardez ce que je peux faire avec ça! Comment pourrais-je renflouer maintenant?
Je me dis que les dysfonctionnements occasionnels du drone sont canoniques. Le monde de la division 2 est une catastrophe. Parfois, le matériel d'un gars ne va pas fonctionner correctement dans une catastrophe. Est-ce que je me suis convaincu? Nah.

Je gratt mes dents et le supporte-le. Ouais. Ce n'est pas vraiment si mal, parce que je continue à obtenir de meilleures armes à feu et une armure dans le jeu et j'ai beaucoup d'autres moyens de perdre des ennemis.

Sur un Livestream jeudi, le directeur créatif du jeu, Julian Gerighty, a déclaré que la chose la plus importante pour son équipe en ce moment est la santé du jeu. Il a démonté des correctifs déjà déployés et maintenus pour que le jeu fonctionne comme il faudrait que l'équipe se concentrait.

Bien sûr, ce n'est pas le bon vieux temps où les jeux viennent de travailler quand ils sont sortis, mais c'est un jeu beaucoup plus complexe que ce que nous avions dans le bon vieux temps. Si ce genre de choses est bientôt corrigé, je peux traiter de jouer malgré les problèmes pour l'instant.

Je peux garder mon cool pour le moment. Je souhaite juste que mes drones ne le feraient pas.

Mise à jour - 13h41: J'aurais manqué cela, mais plus tôt aujourd'hui, Ubisoft Community Developer Chris Gansler a déclaré qu'une solution à ce bogue est la "priorité la plus élevée" de l'équipe, mais n'a pas pu clouer une chronologie sur le moment où ça va être implémenté:

En ce qui concerne le bogue de compétences: c'est notre priorité la plus élevée en ce moment et nous comprenons à quel point cela peut être incroyablement frustrant. Je l'ai mouru hier aussi, je ressens ta douleur. Comme indiqué déjà ici dans le fil, la fixation de ce problème est quelque chose que nous voulons faire le droit de ne pas inclure plus de bugs avec elle. Cela signifie que cela prend un peu plus de temps que nous voulons, mais l'équipe DEV est difficile au travail pour résoudre ce problème. Nous prévoyons également d'ajouter d'autres correctifs à ce correctif, ce qui aura un impact positif sur tout le monde.
Mise à jour de 2 à 16h56: Ubisoft affirme une solution pour "la plupart" des événements qui ont incité le problème de recharge de 15 secondes se déplaçant d'environ 20 minutes. Notez qu'ils recommandent également aux joueurs d'éviter certaines talents d'armes, ce qui signifie probablement pas utiliser des armes avec ces capacités:
Agents, bonnes nouvelles! Nous avons identifié plusieurs problèmes qui causaient des compétences à se détruire immédiatement et à aller sur un recharge de 15 secondes. Notre équipe de développement a été dure au travail pendant le week-end et tout au long de la recherche d'une solution pour ces problèmes.
Nous pourrons résoudre la plupart de ces événements avec le bref entretien aujourd'hui, le 18 mars à 10h15 CET / 17h15 HNE / 6h15 KST / 8:15 ACT. Les serveurs seront en panne pendant environ 15 minutes et vous devriez rencontrer ces problèmes de manière moins souvent à partir de ce point.
L'équipe poursuit son travail pour résoudre tous les problèmes restants sur ce sujet avec un futur correctif plus tard cette semaine. Jusque-là, vous pouvez essayer d'éviter les talents supplémentaires et le chevauchement qui semblent être le coupable et peuvent causer des compétences pour agir même après la maintenance, bien que même beaucoup moins souvent.
Mise à jour 3 - 19 mars à 10h56: Le patch semble avoir travaillé. Les problèmes que je rencontrais avec mes drones disparaissant n'a pas répété la nuit dernière comme je l'ai joué pendant quelques heures. J'ai entendu parler d'autres joueurs déclarant également que les anciens problèmes sont partis. (My Firefly prend toujours pour toujours pour refroidir après avoir collibé avec un pilier qui se déplace soudainement comme sa cible bouge, mais c'est une autre histoire. Pauvre Firefly. C'est génial quand rien n'est en voie de route.)
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