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Prequel Fall-Falloud: New Vegas va en bêta après neuf ans de développement
FALLOUT: La Nouvelle-Californie est un Prequel Mod à Fallout: NOUVEAU VEGAS que les fans des premiers jeux de retombées ont commencé à travailler sur le dos en 20o9. Maintenant, dans la mise à jour la plus récente du projet, les fabricants disent que le jeu est enfin jouable du début à la fin.
Initialement prévu comme un mod de Fallout 3 appelé Fallout: Projet Brésil, Fallout: La Nouvelle-Californie suit un personnage de Vault 18 dans les vestiges post-apocalyptiques de l'État d'or. Un choix pivotement au début du jeu les enverra l'un des deux chemins que les actions du joueur augmentent alors encore plus loin, tout ce qui est fixé avant les événements principaux de Fallout: New Vegas. Le MOD est un effort radical qui inclut le dialogue original et la voix de la voix et a été supervisé toute cette époque par le design dirige Brandan Lee, un programmeur qui a également travaillé sur d'autres mods. Le premier versement est devenu disponible pour jouer aussi loin que 2013, mais ce mois-ci (comme tacheté par PC Gamer) est la première fois que l'intégralité de celle-ci a pris forme comme quelque chose ressemblant à un jeu complet.
"Donc, après de nombreuses années, non seulement la version bêta 200 est jouable du début à la fin des crédits sans interruption majeure, mais il est stable et se réunit enfin comme une chose finie", a déclaré l'équipe dans la mise à jour d'avril du MOD. "Nous avons encore des insectes et nous avons toujours des défauts, mais il approche d'un niveau de polonais que vous attendez d'un produit prêt à libérer la plupart du temps."
Le MOD a lieu dans une carte récemment conçue représentant la forêt nationale des montagnes noires en Californie. Il comprend deux lignes de quête principales, des quêtes latérales, de nouveaux compagnons et une station de radio "nouvelle République Californie" à part entière. Selon la mise à jour, le MOD compte actuellement plus de 14 000 lignes de dialogue original exprimé, environ un quart du nouveau script de Vegas.

Alors pourquoi cela a-t-il pris si longtemps? Les projets de bénévolat avec ce type d'ambition se produisent rarement rapidement et la nouvelle Californie n'est pas différente, en particulier avec sa campagne principale ramifiée. Toute cette variété narrative et votre choix nécessite beaucoup de temps pour organiser, à la fois en termes de structure du jeu et à la programmation. "Le code est un labyrinthe de la densité d'une étoile neutronique, il s'agit simplement d'une bande de conditions de ramification et de vérifications sur un comportement inattendu du joueur", le message lit. "Les gestionnaires de probabilité de Pascal de voir ce que le joueur pourrait décider de manière aléatoire de se mélanger ensemble, fondamentalement." Contrairement à de nombreux mods visuellement superbes, la complexité de la Nouvelle-Californie vient dans la bande complexe de la parcelle et des conséquences de joueurs qui essaient de tisser.
L'équipe de Lee avait à l'origine voulu avoir le mode de modération avant la sortie de Fallout 4, a-t-il déclaré à Kotaku en 2015. Cela n'a pas eu lieu, mais de nombreuses modes d'ambition pour les grands jeux mondiaux ouverts ne sont même jamais terminés. Un projet tente de recréer Fallout 3 Inside Fallout 4 a été annulé le mois dernier sur les préoccupations concernant la légalité et le manque de ressources, des années après son développement. Dans ce contexte, il suffit d'obtenir une construction jouable d'une retombée: le nouveau mod de Vegas disponible pour les fans à tester est une énorme réalisation.
Le test bêta n'est actuellement que à distance, mais devrait être ouvert à tous les joueurs volontaires à l'avenir. Vous pouvez toujours consulter les versions antérieures et le premier versement du MOD ici.
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